GDC 2016:實時技術的未來掠影 (一)

2021-02-26 虛幻引擎

又一場遊戲開發者大會落下帷幕,今年的大會不同於以往任何一年。大小團隊開發的絕佳遊戲正在遊戲主機、行動裝置和 PC 平臺上推出。虛擬實境不再是「假設」的問題,而是「何時」的問題,實時計算的 3D 引擎所帶來的遠不止娛樂。

虛幻締造成功

在我們的「虛幻現狀」開幕式中,Epic Games 創始人兼執行長 Tim Sweeney 證實,自從虛幻引擎 4 免費以來,已有超過 150 萬名開發者選擇使用它來創造自己的遊戲和體驗,這使其成為了遊戲行業中發展最快的引擎。

舉幾個開發者使用虛幻引擎取得巨大成功的例子,從西方市場的熱門遊戲,如 ARK:Survival Evolved(方舟:生存進化) 和 Rocket League(火箭聯盟) ,到亞洲新興的移動 3A 場景,Tim 解釋了 Epic 如何提供我們創造遊戲所需的一切,得以運用所有可能的優勢。從 GitHub 上提供的完整引擎 C++ 原始碼,到我們在新作 Paragon 中推出的創新功能,Epic 正在與開發社區攜手推動技術向前發展。

Tim 提到了幾處有助於開發者的額外亮點: Epic Zen Garden 與 Apple 同臺,首次展示了在 iOS 上實際運行的 Metal API;Epic 帶著 Fortnite 試玩版回歸世界開發者大會舞臺,UE4 成為了第一款在 Mac 上支持 Metal 的引擎;Bullet Train在 Oculus Connect 2 的首次亮相;Paragon 確認登陸 PS4;以及 ProtoStar 展示了對 Vulkan API 的支持,這得益於和 Samsung Mobile 的深度合作。

免費,且不止於此

Tim 還提出了一個很不錯的觀點:有時製作出一款優秀的遊戲還遠遠不夠。您需要資金來聘請技術人員製作預告片、花額外的時間做質檢,還要為遊戲發布做廣告。

因此,一年前我們啟動了 5 百萬美元的 虛幻開發者資助 計劃。我們不會忘記靠咖啡因和拉麵度日的感覺,同時也為能夠幫助同行為虛幻社區製作更好的內容、工具和學習材料而感到欣慰。

「虛幻開發者資助」計劃為開發者提供資金並且沒有附帶束縛性條款,讓他們更加安心地向成功邁進。直到 GDC 2016 為止,我們已經授予了 70 萬美元的資金,在大會上我們又在此基礎上增加了超過 50 萬美元,使資金總額超過了 120 萬美元。

此外,我們還與 Valve 合作,為「虛幻開發者資助」計劃保證了 500 套 Vive PRE 工具包。如何參與其中?很簡單:通過 此處 頁面,詳細說明您的團隊和項目(必須具備有效的 UE4 原型和/或 VR 兼容的 UE4 項目,才可進行測試),如果可能,請附帶一個 UE4 作品的視頻連結(可以是非公開的 YouTube 視頻)。您不需要向我們發送項目版本。如果獲得批准,您將收到一個 Steam 兌換碼,可以在 HTC 網站上兌換。

五個團隊在 GDC 上獲得了我們的資助:

恭喜所有 GDC 2016 虛幻開發者資助計劃獲得者:

Adam Horvath;Aurora44 製作的 Ashen;System Era 製作的 Astroneer;Jason Connell 製作的 Aurora;Phosphor Games 製作的 Brookhaven Experiment;KeokeN Interactive 製作的 Deliver us the Moon;Dries Deryckere;Ali Akbar 製作的 Dungeon Architect;Milica Zec 和 Winslow Turner Porter III 製作的 Giant;Caged Element 製作的 GRIP;Michael Allar;Bruno Gruber de Araujo 製作的 NEBULA:Sole Survivor;Cyan 製作的 Obduction;Deep End Games 製作的 Perception;Peter Newton;Six by Seven Studio 製作的 Probuilder;NeuronHaze 製作的 Project Genom;Polyarc 製作的 Project Moss;Rense De Boer;Reikon Games 製作的 RUINER;Hollow Tree Games 製作的 Shape of the World;Righteous Hammer 製作的 Solitairica;Ice Bird Studios 製作的 Submerge;Sam Macaroni 製作的 Terror Web; Innervision VR 製作的 Thunderbird;Mad Cow Studio 製作的 Traverse;UE4Arch;RealityArts 製作的 Voidrunner;Playwood Games 製作的 WARTILE;以及 Anthony Tan 製作的 Way to the Woods。

虛擬實境編輯器 -現已面市!

我們星期三在 GitHub 發布了虛擬實境編輯器 的預覽版。您現在可以在虛擬實境模式下使用虛幻編輯器構建內容了,如使用運動控制,尤其是 Oculus Touch 和 Vive。非常感謝 getnamo 提供 Hydra 支持!我們計劃今年夏季將虛擬實境編輯器加入到二進位工具。

生動逼真的角色表現:HELLBLADE

Ninja Theory 的 Tameem Antoniades 來到臺上,通過 Hellblade(該工作室即將在 PlayStation 4 和 PC 推出的遊戲,由虛幻引擎 4 提供技術支持)中 Senua 的生動表現,展示了具有歷史意義的實時動畫演示。

一位心存懷疑的觀眾觀看了遊戲的主人公表演者 Melina Juergens 的情感表演,通過虛幻引擎進行了現場直播。先進的面部裝扮由世界頂尖動畫工作室 3Lateral 為實時表現構建和優化,而 Cubic Motion(一家領先的面部動畫和高級計算機視覺提供商)則藉此機會為生動的實時動畫推出了革命性的新系統。

與 Ninja Theory 協作的合作夥伴包括 Epic Games、3Lateral 和 Cubic Motion,同時還獲得了 IKinema 和 Xsens 的支持。

SEQUENCER 來了

期待已久的電影製作工具 Sequencer 現在可在 GitHub 下載預覽版了,更多功能將在 4.11(即將發布!)和 4.12 推出。Epic 的 Michael Gay 和 Grayson Edge 基於 Hellblade 資源進行了快速演示:

Sequencer 為製作電影特效、短片、預告片等內容帶來了全新的控制水平和機遇。通過基於鏡頭的工作流程,擁有傳統視頻剪輯經驗的人員在虛幻引擎中會感覺更加如魚得水,這得益於其直觀且具有協作性的功能。而且,您可以將 Matinee 資源導入 Sequencer,並將新的優勢應用到現有工作中。

在 Epic,我們尤其喜歡將 Sequencer 和 UE4 的內置回放系統搭配使用,因為這讓我們在 Paragon 中輕鬆展現最具衝擊力的瞬間。我們希望它可作為幫助您「免費營銷」的工具。我們非常期待看到您如何使用 Sequencer,並歡迎您的反饋。

如需了解關於 Sequencer 的更多信息,敬請關注「實時渲染的未來」演示,該視頻將已經上傳到官方微信公眾帳號中。

在「實時渲染的未來」演示中出場的還有邁凱倫 — 正在將虛幻引擎 4 用於汽車配置和設計;NASA — 在虛幻引擎中構建了整個國際空間站;還有華特迪士尼幻想工程 (Disney Imagineering) — 正在與盧卡斯影業合作,使用虛幻引擎來擴展他們在迪斯尼樂園和迪斯尼世界的星球大戰主題公園。

實時 3D 是推動所有這些傑出行業碰撞和協作的共同主線。開發者的未來無限光明。

想要了解更多關於虛幻引擎的資訊內容,請關注虛幻引擎官方微信公眾號。


相關焦點

  • Google實時字幕技術 讓聽障者閱覽YouTube影片無障礙
    2016-03-11 作者:Niaye VemiiiCreative沒有關注的朋友們
  • 致火舞者 | 慶城職專焊接實訓掠影
    慶城職專焊接實訓掠影    方堃  攝文/ 雙面夏娃(一)焊把、焊帽,這是建設祖國練兵場上的槍;你手握一把焊槍,慶城職專焊接實訓掠影    方堃  攝焊花朵朵,風知道你們辛苦地付出,雨知道你們的勤奮努力。
  • Skype實時語音翻譯技術:掃清語言障礙
    2014年12月份,Skype推出了英語和西班牙語的實時語音翻譯功能,自此,兩種語言進行無障礙切換成為現實。今天就讓我們走近Skype 實時語音翻譯技術。Skype是一款即時通訊軟體,其具備IM所需的功能,比如視頻聊天、多人語音會議、多人聊天、傳送文件、文字聊天等功能。
  • 薄膜技術的未來
    2016
  • 東京蛋糕2017夏日掠影(一)
    即使是一小塊也可愛的 草莓蛋糕 欣賞海倫日中漫筆的朋友,歡迎長按下面圖片 →識別二維碼 →添加關注  2017春,東京的日式蛋糕掠影
  • 2016 IT 領袖峰會 – IT 大佬談人工智慧:技術不可怕,未來會更好
    3 月 27 日,2016 IT 領袖峰會在深圳開幕,各方科學家、IT 大佬在此次峰會上齊聚,並各抒己見。
  • 【翻譯神器】曉譯:全球首款便攜實時中英互譯翻譯機
    科大訊飛董事長劉慶峰現場演示了可以通過語音輸入實時進行中英和漢維翻譯的曉譯翻譯機,得到了總理的認可和鼓勵▲科大訊飛董事長劉慶峰向總理演示曉譯翻譯機這段視頻一經播出,就被微博上@人民日報、@人民網、@中國日報、@中國新聞網等轉載報導。曉譯翻譯機也點燃了不少網友的熱情,大家紛紛點讚留言,還暢想了一把曉譯走出國門的情景
  • 旭日陶瓷「陶瓷外牆磚寬體窯爐燒成技術與裝備」通過科技成果鑑定
    8月28日下午,廣東陶瓷協會在珠海市組織召開鑑定會,對珠海市鬥門區旭日陶瓷有限公司研發的「陶瓷外牆磚寬體窯爐燒成技術與裝備」項目進行鑑定
  • 「起航聯璧•Young帆未來」——聯璧科技2016團建活動精彩掠影
    2016年10月30日,上海聯璧科技金融和電商事業部的團建活動在青浦人然合一生態園如期開展
  • Office 2016預覽版首次更新:大殺器來了
    Windows Office 2016公開預覽版已經發布了一個月,微軟宣布Windows、Mac平臺的預覽版用戶已經突破100萬人。
  • 不下載也能玩:谷歌商店推出App實時遊戲
    我們希望這項測試中的技術能在 App 發行大平臺中普及,比如蘋果的 App Store。
  • 2016新秀挑戰賽——聯盟的未來,籃球的未來
    NBA新秀賽的改制讓更多的國際球員有了更多的表現時間,又讓比賽多了一些競爭的意味,美國明星隊對陣國際明星隊,這雖然是一場娛樂意味的比賽,但是籃球吸引眼球的方式仍不外乎是身體技術的展現。在扎克拉文完成那一記熱身式的快下扣籃時,就為這場比賽的精彩拉開序幕,像奧卡福,安東尼唐斯,這些內線球員雖然少有球權在手,但是在常規賽的全面發揮,已讓球迷對優秀內線的期待重新有了想法,而波爾津吉斯的內扣外投,漂亮的比賽表現,一度是新秀賽MVP的有力爭奪者,而維金斯,穆迪埃,克拉克森都用流暢的傳球,送出空接,連續的命中三分等等將運、跑、投完美結合的身體技術,為球迷們帶來一場天賦展示的比賽。
  • 科普:LED封裝技術未來十大趨勢
    據業內人士預測,未來LED封裝技術的發展主要是往十個趨勢發展
  • GDC 2016大獎提名全名單:《巫師3》仍是大熱門
    近日,評委會公布了2016年即將到來的GDC獎項全提名。從GDC 2016提名名單來看,傳統經典遊戲仍是大熱門,如《巫師3:狂獵》《合金裝備5:幻痛》《輻射4》「年度遊戲」這種頗具競爭力的獎項的熱門提名。另外今年獨立遊戲也在被接受和認可,如2015年下半年人氣飆升的《火箭聯盟》,《她的故事》,《 Undertale》。
  • 《劍俠情緣叄:謝雲流傳》實時天氣 重建長安
    近日《劍網3》七周年發布會在珠海正式開幕,次世代單機《劍俠情緣叄:謝雲流傳》首次曝光超乎想像的沙盒技術,同時宣布引入次世代大氣環境渲染技術Truesky
  • 柳州交警用新測酒儀嚴查酒駕 可實時回傳數據
    1月5日,從柳州市公安局交警支隊法制大隊獲悉,2016年全年柳州交警查處醉駕400多起。
  • 會訊 NFC•2016首屆北京論壇——中國畜牧飼料科技未來20年
    在未來20年,畜牧飼料業將面臨「新挑戰,新機遇,新未來」。如何創造性運用新科技解決當前所面臨的重大問題,是行業可持續發展的抓手和關鍵所在。鑑於此,中國農業科學院飼料研究所與北京市飼料工業協會將於2016年3月29-31日在北京舉辦「中國畜牧飼料科技未來20年高端論壇」。
  • QingCloud Insight 2016:詮釋雲計算未來圖景
    今天,北京國際飯店會議中心因為一個特殊的雲計算大會而人氣爆棚,這就是我們籌備許久,期待為大家帶來技術最牛、夥伴最強、產品最酷的 QingCloud Insight 2016。說它特殊,是因為本屆大會雖然由青雲QingCloud 主辦,但超過 90% 的議程來自於我們幾十家用戶及合作夥伴。
  • Altschool:一所為未來創造的學校
    教師通過技術工具對每個學生的上課表現進行拍攝、回放和記錄,從而了解學生是否掌握了知識。它被譽為矽谷最有遠見的一所小學,是一所為未來創造的學校,受到了比爾·蓋茨、扎克伯格、拉裡·佩奇、馬斯克等科技巨頭的讚賞和追捧。
  • 【媒體專訪】有孚網絡CEO安柯:雲計算將成為未來社會發展的基石
    2016年是雲計算飛速發展的一年,去年還在談雲計算概念,今年已經轉變為談雲計算的實際運用。