文/愛玩網
想象一下,如果你為KONAMI或是歐美的分公司工作的話,哪怕僅僅只有一秒,那也一定是一項很酷的工作。你需要處理市場營銷,社交媒體,或者處理和一個發行很多款炫酷遊戲大公司的關係。但突然之間,你發現自己陷入到了遊戲史上最大的公關危機,情況完全超出了你的掌控範圍。
在上周的2015年The Game Awards期間,主持人Geoff Keighley談及《MGS5》(中文譯名為《潛龍諜影5》)的設計者小島秀夫時稱,KONAMI禁止《MGS5》的開發者小島秀夫前來參加這次的頒獎儀式。
Keighley說,「這真是一個令人沮喪的消息,對我來說簡直難以置信。一個像小島那樣的藝術家竟然不被允許現身頒獎禮,不能和他的同行們以及隊友功臣一起慶祝。」
小島和他一手創立的《MGS》之間的傳聞一直甚囂塵上,KONAMI虐待開發部員工的負面報導也層出不窮。今年三月的時候,KONAMI將小島的名字從公司網站和MGS5工作室上移除了。有消息傳出,今年合約到期後小島就會離開KONAMI。KONAMI同樣取消了小島其他的項目,比如《寂靜嶺》新作,他們甚至將其試玩版的《PT》從PS商店上下架。
當全世界都發現小島甚至不能參加一個頒獎典禮的時候,玩家們都出離憤怒了。推特上甚至冒出來了類似#FXCK-KONAMI#的標籤。其他知名開發者也紛紛聲援小島。當天晚些時候,當KONAMI在推特上發表了關於《MGS5》獲獎的相關消息後,玩家們的評論充滿了怨氣,吐槽和謾罵聲持續至今仍未停歇。不管KONAMI在推特上發表什麼,回覆中都充滿了憤怒,玩家們都對KONAMI對待其明星製作人的方式十分不滿。
KONAMI發布的推特
這些怨恨並非毫無緣由。如今玩家對KONAMI的好感度並不高——甚至KONAMI旗下俱樂部被人「炸彈威脅」,玩家們都幸災樂禍。歸根究底,就是KONAMI的做法太差勁了。雖然我們現在還不知道小島和老東家KONAMI之間發生了什麼,但目前的一切都表明,曾經備受讚譽的KONAMI如此已跌入聲望谷底。
但是,但是!那些運營KONAMI官方帳號的工作人員並不是那些安裝了攝像機監視小島工作室的開發進度的人。他們也不是那些摧毀了一個優秀製作人並禁止他出席頒獎禮的人。事實上,KONAMI公司的很多人或許像我們一樣,都只是對這個消息有所聽聞。我們都知道,日本公司並不擅長溝通。
KONAMI的總部設立在日本東京,但在歐洲和洛杉磯同樣有分部。這裡也有一些不錯的人,如果沒有他們的話,我們永遠不會在PSN上看到《幻想水滸傳2》了。我不禁開始同情他們,這些人要在公關災難面前繼續工作,士氣一定很低沉。
想像一下:你在KONAMI有一個超酷的工作,幫助美國或者歐洲辦公室去推廣那些深受喜愛的遊戲。突然之間,只是由於5000英裡之外的一些愚蠢的決定,網上的所有人都開始恨你。你甚至都沒法辦公、發推文了!即使身體沒有受傷,也會讓人在情緒上筋疲力盡了。
KONAMI在日本的專家們可能會得知這一信息,他們需要知道,他們所做的不只是針對小島和他的團隊,還牽連了日本本土之外的無辜僱員。這些僱員不得不承受那些沒道理的攻擊。這個決定真是個大寫的失敗。