大表哥母公司:公司業績浮動很正常,我們看好雲遊戲!

2021-02-24 手遊矩陣

今年2月初,許多知名遊戲公司的股價出現了不同程度的下滑,包括EA、動視暴雪、育碧、Take-Two和任天堂等。遊戲公司的老闆們怎樣看待這種現象?近日,Take-Two執行長史特勞斯·澤爾尼克在與外媒的一次對話中稱,這表明投資者們逐漸認清並接受了遊戲行業的現實。

 

「幾個月前我就說過,這表明人們正在重新評估遊戲行業。」澤爾尼克說,「投資者很清楚遊戲公司的業績會受到大作發售周期的影響。」

「對Take-Two來說,經常性消費者支出帶來的收入數據相當不錯,這說明我們的消費者在遊戲中越來越投入。與上一個財年相比,這項數據增長了20%,佔用戶總體支出的比例達到了39%。」

「不過與此同時,我們始終是一家擁有遊戲發售時間表的娛樂公司。這意味著我們的業績也會從中得到反映。例如,我們剛剛發布了對2020財年的業績展望,它比2018財年的展望要高一些,但趕不上我們對2019財年的業績預期。原因很簡單:我們在2019年推出了《荒野大鏢客:救贖2》。」澤爾尼克說。

 

| 《無主之地3》有望成為2019年度大作

Take-Two今年不會發布像《荒野大鏢客:救贖2》那樣的超級大作,不過這家公司仍然會推出幾款備受玩家期待的遊戲,其中包括將於9月13日發售的《無主之地3》。澤而尼克透露,《無主之地2》的累計銷量超過2000萬份,目前月均獨立玩家人數仍然達到了100萬以上。

「我們在洛杉磯舉辦了一場活動,人們的反響很棒,直播視頻在Twitch網站的觀看量達到了大約1200萬次。這場活動反映了一個事實,那就是許多玩家對《無主之地3》感到興奮。」

除了《無主之地》系列新作之外,Take-Two旗下發行團隊Private Division還計劃推出黑曜石娛樂作品《天外世界》(The Outer Worlds),以及「刺客信條之父」打造的《祖先:人類史詩》(Ancestors: The Humankind Odyssey,暫譯)。澤爾尼克認為這兩部作品都有潛力成為「大作」。

 

澤爾尼克在採訪中說,Take-Two正在加大對公司旗下工作室的投資力度,目的是創作更多偉大的遊戲作品。「推出更多遊戲不能解決問題,我們必須製作偉大的遊戲。這是我們所面對的挑戰,也是我們加大投資的原因。」

雲遊戲平臺將擁有巨大潛力

澤爾尼克還聊了聊對雲遊戲市場前景的看法。他認為從長遠來看,以谷歌Stadia為代表的雲遊戲平臺擁有巨大潛力。「我們還需要了解它們在商業模式方面的更多細節,但從概念上講,我們應該會支持。」他說。

「我們並不是懷疑……但我們覺得雲遊戲是一種技術和分銷模式,訂閱是一種商業模式,兩者之間是有區別的。無論雲遊戲平臺採用什麼商業模式,我們必須確保它對公司和用戶都有利。」

谷歌Stadia等平臺也許會為遊戲行業帶來增長機遇,不過與此同時,澤爾尼克覺得遊戲行業也面臨著潛在的外部挑戰。例如,戰利品寶箱機制引發了許多國家政府機構的關注,世界衛生組織還有可能將「遊戲成癮」列為精神疾病。

「明確地講,我們不認同世衛組織的提議。」澤爾尼克說道,「我們支持美國娛樂軟體協會(ESA)和世界各地的互動娛樂協會,他們正在關注這個問題。另外,我們認為這不會對我們的業績產生任何影響。」

第三方預測:2018年全球雲遊戲市場收入3.87億美元

在遊戲行業,雲遊戲或許將會成為下一個風口。市場研究公司IHS Markit近日在一份報告中指出,2018年全球雲遊戲市場收入達到3.87億美元,而到了2023年,這項數據預計將增長至25億美元。

今年早些時候,谷歌公司宣布將推出雲遊戲平臺Stadia,並計劃在夏季公布更多細節。主機硬體巨頭索尼和微軟也於前不久達成合作意向,兩家公司將在基於雲的遊戲和娛樂服務領域進行合作。

另外,微軟目前正在開發雲遊戲服務Project xCloud,允許用戶在智慧型手機、平板和個人電腦上暢玩Xbox遊戲。

IHS Markit的報告結論基於對全球16個主要雲遊戲服務的市場表現的分析。報告指出,索尼PlayStation Now(2014年推出)處於領先地位,去年產生的收入佔全球雲遊戲市場總收入比例達到了36%。任天堂排名第二:在日本,任天堂通過與中國臺灣公司優必達(Ubitus)合作,允許用戶以較低的費用,在Switch主機上玩《刺客信條:奧德賽》和《生化危機7》等3A遊戲。

按照國家劃分,日本是2018年收入規模最大的雲遊戲市場,總收入達到了1.78億美元。美國和法國分別排在第二和第三名。

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