(點擊上方↑↑↑↑↑↑「GameLook」,訂閱微信)
海外分析公司Sensor Tower最近發布的數據顯示,2017第一季度美國區App Store和Google Play收入接近37.6億美元,其中有67%的收入都來自Top 10發行商,也就是25.2億美元,長尾效應十分明顯。
在第一季度,美國發行商綜合收入榜前十名並不全是遊戲公司佔據,不過,如下圖所示,其中7家都是手遊公司,圖中的icon代表了各家發行商收入最高的遊戲。Google Play收入榜前十名全部是遊戲,但市場規模相對於iOS仍有明顯差距。
2017Q1美國區發行商綜合收入榜前十名分別是:MZ、Supercell、King、Playtika、EA、Netflix、Zynga、Niantic、Pandora Media和IAC。
從收入方面來說,《戰爭遊戲》和《雷霆天下》開發商MZ取得了Q1美國區收入冠軍位置,在App Store和Google Play都具有明顯優勢。第二名是Supercell,該公司在iOS平臺的收入更高,但在Google Play平臺卻排在第三名,低於《糖果傳奇》開發商King。
三消遊戲是King一直以來的收入支柱,也是保持該公司收入榜排名高位的主要原因,雖然後續推出了不少新作,但2012年11月發布的《糖果傳奇》仍是其收入最高的遊戲。
在三家非遊戲發行商當中,Netflix和Pandora的收入都是單款應用所得。IAC旗下有多個品牌,包括Match.com、OkCupid、Expedia、Vimeo和Apalon。Netflix的同名應用是2017Q1收入最高的非遊戲應用,在App Store佔據很高的收入位置,不過在Google Play並未進入前十。
下載量方面,Google Play對總榜的影響力非常明顯,排名第一的公司是谷歌,其地圖應用是App Store下載最多的應用,YouTube的下載量也非常高,而且這些下載量都沒有包括安卓預裝應用。Facebook居第二名,Messenger是該公司下載量最高的應用,Snapchat排名第三。
從綜合榜單來看,遊戲公司的優勢並不明顯,只有騰訊、EA、BitMango、Outfit7和Zynga,雖然數量也佔了一半,但排名都比較靠後。