二次元風起:新生代的審美與消費變遷

2021-02-20 3C文娛投研

米哈遊基於「崩壞」IP開發出來的系列手遊呈現出極強的迭代特徵。在保持故事主線、世界觀體系和人物角色基本一致的情況下,整個系列的遊戲在類型、玩法技術以及目標用戶等方面都在持續演變。

►  遊戲類型:《崩壞學園》為單機遊戲,《崩壞學園2》和《崩壞3》發展為網路遊戲。

►  玩法風格:《崩壞學園》和《崩壞學園2》均為橫版射擊類遊戲(偏2D),而《崩壞3》則是一款3D動作類(格鬥)遊戲,整體風格偏於寫實。

►  研發技術:《崩壞3》相比前作呈現更高的性能,其畫面品質非常驚豔,3D建模面數高達15000面,甚至高於知名端遊水平,渲染效果也頗為突出,方才呈現出足夠「二次元」的3D畫面效果。這樣的研發技術與團隊從研究生時代就自研引擎的背景密切相關,在「崩壞」系列作品的不斷升級迭代中,團隊也在持續進行著技術的積累與升級。

►  目標用戶:《崩壞3》在呈現上更為寫實和立體,其更具操作性的玩法和更具衝擊力的視覺效果也帶給玩家更強的節奏感,目標用戶在原有「萌屬性」宅男基礎上進一步擴大到更為廣闊的手遊用戶,帶給遊戲更為廣闊的市場空間。

對於「崩壞」這一核心IP,米哈遊還採取多產品線聯合推廣來構建IP生態、提升IP影響力、拓展粉絲群規模。公司在持續推進「崩壞」系列精品手遊的研發和運營外,還通過漫畫、動畫、輕小說等多類產品線進行全方位布局。起源於2011年的「崩壞」IP目前已有近六年的孵化歷史。截至2016年9月末,米哈遊的《崩壞學園2》手遊已擁有累計註冊用戶4,500萬人,漫畫《崩壞3rd》累計點擊量超過4,900萬次,《崩壞學園四格漫畫》累計點擊量超過3,200萬次,動畫視頻掉級連更超過900萬次,《崩壞學園2》的百度貼吧關注量累計超過83萬,帖子總數累計超過4,200萬。成功的IP受眾聚集效應又能夠繼續為新的產品提供更廣大的用戶基礎——《崩壞3》手遊在2016年9月上線時,產品公測首月註冊用戶即超過500萬,流水超1億元。「崩壞」IP下龐大的用戶群體和大量的核心粉絲也無疑將成為公司未來其他產品成功的有力保障。

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