《水果忍者》是一款簡單的休閒遊戲,目的只有一個——砍水果!屏幕上會不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,還要在水果掉落之前要快速的全部砍掉!千萬別砍到炸彈!不然遊戲就結束了。如果是時間模式的話,沒有炸彈,全憑玩家的技巧,但有一定機率從屏幕左右側彈出新奇水果。
以樂逗遊戲代理的中文標準版《水果忍者》為例,目前遊戲中共有4種玩法模式:
經典模式:
圖標為西瓜的經典模式中,會不斷出現水果和炸彈,時間無限。水果共有三次因沒有切到而失誤的機會,而炸彈只要一切到遊戲就會馬上結束。每積累到100分就會自動補充一次以前失去的機會。
禪境模式:
圖標為蘋果的禪境模式中,只會不斷出現水果,時間為一分半。在這一分半內誰因連擊而切出的分數越高,誰就是勝利者。遊戲不會因水果的掉落而失敗。
街機模式:
圖標為香蕉的街機模式,是花樣最多的一個模式。在本模式中會同時出現水果和炸彈,時間為1分鐘。特別之處是,這個模式的目的同Zen模式一樣也是為了獲取更多的分數,而碰到炸彈並不會導致遊戲結束而是會減少10分。除此之外本模式中還有三種特殊的香蕉——水藍色冰香蕉可以使時間暫停並且大幅度減緩水果的飛行速度;藍黃色雙倍香蕉可以讓短時間內切出的分數加倍;而紅色瘋狂香蕉可以使大量水果從屏幕兩側不斷飛出。如何利用好這三種特殊的香蕉正是遊戲的關鍵。
爭霸模式:
圖標為桃子的爭霸模式,跟經典模式一樣,總共有三次失誤機會。但新模式將會有更多的水果出現在屏幕上。西瓜、鳳梨、草莓、香蕉,屏幕上更多的水果大集結,加上狂熱模式、暴擊模式輪番登場,無一不在挑戰你的刀法。
上面雖然說了這麼多,但其實《水果忍者》的遊戲非常簡單,任何人都可以上手,遊戲中甚至連一關都沒有,所有的操作都只有一個動作——切,就是用手指划過屏幕上出現的水果。據報導,《水果忍者》這款遊戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裡看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告裡推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開。後來在這名員工的提議下,這樣的一款切水果遊戲由此而誕生,此後又經過多次改進遊戲體驗,直到樂逗遊戲引進國內,才便成為我們現在看到的中文版本的《水果忍者》。
《水果忍者》在2010年推出之後立刻受到了全球玩家的歡迎,當時甚至有很多人將其開發公司,一家位於澳大利亞的名為Halfbrick的手遊開發商與《憤怒的小鳥》的開發商Rovio相提並論,雖然後來後者上市並一達到了90億美金的估值,而Halfbrick目前依然只是一個小團隊。
但在國內,引進了《水果忍者》的樂逗遊戲,對於其所代理的中文版《水果忍者》,最大的貢獻就是在玩法體驗的改進上面,比如更好地結合了社交分享的玩法以及國內玩家早已習以為常的RPG的成長路線設計。依靠《水果忍者》以及同樣熱門的跑酷遊戲《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等,還有國內團隊開發的重度RPG手遊《三劍豪》等成功作品,樂逗遊戲在2014年得以在美國納斯達克上市,並成為國內除了騰訊以外活躍玩家數量最多的手遊發行商,這一成績的背後就是很多人看起來很簡單的《水果忍者》所貢獻的,所以一款簡單的手遊只要做到極致,受到全世界玩家的歡迎也是可以取得超乎尋常的成功的。