這款幾乎沒有操作可言的遊戲其實更像是對 「遊戲」本身的嘲諷,自由世界同樣有看不見的規則,那麼和這規則對著幹會發生什麼呢?
體驗值:★★★☆
關鍵詞:解謎、旁白、思考人生、獨立遊戲
「這個遊戲有沒有漢化不重要,中文配音才是關鍵……TAT」
適宜人群:腦洞大如鬥者、喜歡思考人生者、手殘黨
《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》是由Galactic Cafe製作並發行的一款獨立遊戲。和其他的遊戲不同,《史丹利的寓言》最大的特點是它的「遊戲性」非常不足,伏光剛進遊戲之後發現除了WSAD移動之外居然沒有任何操作可言。
沒有跳躍,沒有武器,沒有提示,連NPC都沒有,最可怕的是,連個目標都沒有。
遊戲開始後玩家站在一個辦公室的隔間工位上,面前一臺電腦上光標閃動,但是沒有其他線索,滑鼠左鍵在系統設置裡顯示是操作鍵,但是上下左右摸了一圈之後發現什麼也不能點。(這裡伏光瞬間以為遊戲壞掉了)
帶著狐疑的心情離開辦公室,發現面前就是普通的寫字樓裡的景象:空蕩蕩的工位、空蕩蕩的走廊、一扇一扇或開或緊閉的門。
走了幾步之後,身後自己辦公室的門就關上了,而且再沒有什麼操作可以將其打開。
那就只好繼續向前走了。因為沒有地圖,所以對這種到處都長得一樣的寫字樓空間也沒什麼方位感,見門就進見彎就拐吧。
於是這款遊戲的最大特點就表現出來了:它有一個旁白系統,一個男聲會用講故事一樣的口吻對玩家說話。
這裡的玩家是指屏幕外的玩家,而不是指遊戲裡的角色。
男聲說:
這是一個叫史丹利的人的故事,史丹利在一棟大樓裡的公司裡工作,工號427。427號員工的工作很簡單,就是坐在辦公桌前然後按鍵盤上的按鈕,顯示屏會告訴他指令,他就日復一日地這麼幹下去。別人覺得這工作很無聊,但史丹利很享受指令下達的時刻,好像他專門為這工作而生。然而有一天,發生了奇怪的事情,這件事改變了他。他在桌前坐了很久,突然意識到一個小時之內顯示屏一個指令也沒給他傳達過來。
這個旁白貫穿了整個遊戲,當玩家操縱著角色「史丹利」行動時,它會根據玩家的行為改變內容,比如玩家選擇走進一扇門還是選擇走下樓梯,聽到的旁白是不一樣的。
如果玩家按照旁白的指示一步一步前進,最後就會發現,原來史丹利一直都在被一個系統控制著思想,當他選擇關掉控制中心的電源後,就能逃出公司面對藍天白雲和自由的世界。
而如果玩家不按照旁白的指示行動,而是自行選擇前進路線,那麼旁白會強行改變說的話,等到改無可改,比如旁白說「史丹利走進了左邊的門」,玩家卻偏偏走進了右邊的時,旁白會試圖引導玩家重新回到正軌上,當玩家無論如何都要和旁白對著幹之後,遊戲就會越來越詭異。
伏光玩出了兩三種結局,但是根據資料,這款遊戲的結局有十幾種,既有HE也有BE,有現實的也有超現實的。玩家的樂趣就在於通過不同的選擇獲得不同的體驗,顛覆認知中的遊戲常識。
那麼,深度挖掘一下,也可以說這是對「遊戲」本身的嘲諷。我們覺得遊戲中的世界是自由的,但實際上在玩遊戲的時候我們是在跟著遊戲的指令和目標走的,不那麼走就沒法獲得獎勵,沒法達到目標。再提倡自由的沙盒遊戲,也都有著一個規則。在《史丹利的寓言》中,玩家真正地放棄了這個規則,甚至和規則對著幹,就能看到遊戲中的角色是如何和「自己」這個概念剝離開來……
順便說一句,這遊戲至少有兩個反人類的設定,一是可以選擇聽從指令,按著一個按鈕堅持四個小時,讓「史丹利」異化成仙(有點像當年的沙漠巴士?),另一個是它有一個成就「Go Outside」,達成條件是五年之內不碰這款遊戲。
這麼一看,遊戲裡說的「THE END IS NEVER THE END」還蠻意味深長的。
點擊閱讀原文觀看