《迷失軌跡》(LostTracks)是由丹麥VIA大學學院的一群藝術生打造的一款冒險解謎遊。遊戲中對自我的懷疑和否定讓主角Lou陷入到了分裂的內心世界中,雖然這裡夢幻唯美,但是只有他一個人,而且道路並不通暢,如果不能找尋到出去的道路,那麼就會永遠的被困在這裡。
開篇就是上下顛倒的視覺效果
遊戲整體玩法比較簡單,玩家要尋找到遊戲裡的各種拉杆,推到正確的位置,讓火車順利的開走,找到自己的正確道路。《迷失軌跡 LostTracks》講述了一個關於勇氣與愛情的故事,雖然明白自己存在的問題,但是想要走出困境卻不是那麼容易。
遊戲的主要目的就是讓火車的移動
遊戲通篇並沒有任何的操作提示,除了劇情需要的靈魂指引(白色虛像)外,多數時間都是有玩家自行探索。爬山,過獨木橋,不同的場景搭建出了與現實相掛鈎的重重困境。也難免讓人聯想到老輩們推崇的「周公解夢」。
《周公解夢》很多雙恐怖的眼睛:要你聽從他人命令指揮那可真是件痛苦的事。
玩家操控遊戲主角Lou要沿著鐵路軌道一路向前,一旦脫離軌道就會行動十分遲緩。軌道沿途也存有諸多未知的元素,黑暗陰鬱的森林、籠罩著濃霧的荒涼空間都待主角去一一探索。這些其實都暗示著主角自己內心的世界。象徵著種種不順,或是顛倒,或是思緒萬千。
主角究竟追尋著誰的軌跡?
不過遊戲的劇情脈絡發展,也讓玩家感覺困惑。開篇的男女地鐵相遇,很容易讓人聯想到追逐的愛情,但與後續的解謎關係可謂相距甚遠。遊戲通篇更加凸顯男主的無助與彷徨,如果說遊戲旨在讓玩家體驗精神分裂的狀態,那麼前面的與女孩相遇難道暗示著追女孩與精神分裂一樣痛苦?或許不同的人有著不同的解讀方式。
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