【頭條】Valve在西雅圖遊戲展表示:今年年底HTC將為少數開發者以及消費者提供第一批HTC Vive消費者套件,至於第二批消費版本將於2016年第一季度發售。
【Oculus】Oculus SDK 0.7終於發布了,這次升級的最大變化是增加了直連驅動模式/Direct Driver Mode,並移除了擴展模式/Extended Mode,以下更新內容源自Vrerse/元代碼:「
直連驅動模式使用了 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR 的特性,來直接渲染到頭戴顯示設備裡去。如果你的 GPU 不支持 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR,它將使用直連模式(Direct Mode)。
擴展模式的移除意味著使用者將不再能夠把 Oculus Rift 作為擴展的顯示器來進行管理,也會導致某些遊戲的問題。此外,單獨運行模式(就是只用 Oculus Rift 作為顯示設備)也將不再被支持。
這次發布也將讓 PC 和移動端 SDK 更加一致,並減少了 PC SDK 的表層。至於Runtime詳情如下:
NVIDIA 驅動版本 355.83 或更新
AMD 催化劑顯示驅動版本 15.200.1062.1005 或更新
基於 0.6 SDK 之前版本的應用將不會被0.7版本 runtime 所兼容。開發者需要通過0.7版本的 SDK 重新編譯自己的應用。
對 Windows 10 的初步支持,需要直連驅動模式。如果你使用 Windows 10,確保使用推薦的驅動。
擴展模式不再被支持。這意味著使用者將不再能夠把 Oculus Rift 作為擴展的顯示器來進行管理,也會導致某些基於 0.6 SDK 之前版本的遊戲的問題。
單獨運行模式(就是只用 Oculus Rift 作為顯示設備)不再被支持。
Runtime 不再支持32位的 Windows 版本。不過儘管你必須使用64位的版本來操作 runtime,32位的應用還是可以正常運作。
本周除了更新SDK之外,Oculus還將於8月28日至31日期間,在西雅圖遊戲展上展示其消費版VRHMD,這也是Oculus Rfit CV1首次面向普通消費者。
【應用】Cybercook開發商StarShip工作室,推出一款社交應用Vtime,在該應用中你可以DIY自己的外形;與朋友分享圖片、視頻以及舉辦VR聚會等等。Vtime將會在Oculus Connect2上首次亮相,並於11月份為Android用戶推出預覽版。
【遊戲】Pixel Ripped VR遊戲在眾籌失敗之後,得到來自BoostVC的投資。除此之外,BoostVC還將為Pixel Ripped開發者提供辦公室讓其繼續研發該VR項目。
【融資】瑞典VR遊戲開發公司Resolution Games,獲得谷歌風險投資基金以及其他投資者共計600萬美元A輪投資。
【融資】Avegant Glyph獲得來自杭州聯絡互動,英特爾資本,NHK風投以及The Bunting Family基金共計2400萬美元B輪投資。
【融資】專注於VR軟體開發商Scienverse,計劃於9月7日在Kickstart眾籌平臺上為其研發的VR平臺(類似於Github)發起眾籌,其目標為11.38萬美元。
【布局】英特爾和谷歌正在合作研發新的3D攝像機,即將英特爾的3D感官RealSense攝像機與谷歌的Project Tango相結合,希望能在虛擬實境移動端領域有所突破。
【布局】育碧對MM-Company的MMOne技術進行了投資,在投資之前育碧便在Trackmania² Stadium遊戲中嘗試使用該技術,此外MMOne全方位動感座椅(以三軸為支持,可以向左右轉動45度,上升45度並旋轉360度)也會在今年十月份在巴黎遊戲周上首次亮相。
【布局】Littlestar加入迪士尼孵化器,目前Littlestar主要為移動端VR設備提供360°全景視頻、圖片、VR電影院等VR內容發布平臺。Littlestar希望未來能支持更多的VR設備(其中包括Oculus Rift、Sony Morpheus、HTC Vive)。