【國際版】迪士尼:來自機器人深淵般的凝視!

2021-02-25 國智清創雄安機器人研究院

While it’s not totally clear to what extent human-like robots are better than conventional robots for most applications, one area comfortable with them is entertainment. The folks over at Disney Research, who are all about entertainment, have been working on this sort of thing for a very long time, and some of their animatronic attractions are actually quite impressive.

雖然目前還不完全清楚類人機器人相比傳統機器人的優勢在哪裡,但它們比較擅長的一個領域就是娛樂。迪斯尼研究所的工作人員進行的都是關於娛樂方面的研究,他們在這方面的工作已經很長時間了,他們的一些電子動畫吸引人的地方相當令人印象深刻。

The next step for Disney is to make its animatronic figures, which currently feature scripted behaviors, to perform in an interactive manner with visitors. The challenge is that this is where you start to get into potential Uncanny Valley territory, which is what happens when you try to create 「the illusion of life,」 which is what Disney (they explicitly say) is trying to do.

迪斯尼的下一步是製作動畫,目前它以腳本行為為特徵,以與遊客互動的方式進行表演。難點是,這就是你開始進入神秘山谷地區的地方,當你試圖創造「生活的幻象」時發生的事情,迪斯尼(他們明確地說)正試圖做到這一點。

In a paper presented at IROS this month, a team from Disney Research, Caltech, University of Illinois at Urbana-Champaign, and Walt Disney Imagineering is trying to nail that illusion of life with a single, and perhaps most important, social cue: eye gaze.

本月在IROS上發表的一篇論文中,一個來自迪斯尼研究所、加州理工大學、伊利諾伊大學香檳分校和沃爾特迪斯尼想像工程的團隊試圖用一個單一的,也許是最重要的,社會線索:眼睛凝視,來固定這種生活錯覺。

What, exactly, does 「lifelike」 mean in the context of robotic gaze? The paper abstract describes the goal as 「[seeking] to create an interaction which demonstrates the illusion of life.」 I suppose you could think of it like a sort of old-fashioned Turing test focused on gaze: If the gaze of this robot cannot be distinguished from the gaze of a human, then victory, that’s lifelike. And critically, we’re talking about mutual gaze here—not just a robot gazing off into the distance, but you looking deep into the eyes of this robot and it looking right back at you just like a human would. Or, just like some humans would.

在機器人凝視的語境中,「栩栩如生」到底意味著什麼?論文摘要將目標描述為「[尋求]創造一種展示生命幻覺的互動。」我想你可以把它想像成一種專注於凝視的老式圖靈測試:如果這個機器人的凝視無法與人類的凝視區分開來,那麼勝利,就栩栩如生了。關鍵是,我們談論的是相互凝視,不僅僅是一個機器人凝視著遠方,而是你深深地凝視著這個機器人的眼睛,它就像人類一樣,正回望著你。或者,就像有些人一樣。

The approach that Disney is using is more animation-y than biology-y or psychology-y. In other words, they’re not trying to figure out what’s going on in our brains to make our eyes move the way that they do when we’re looking at other people and basing their control system on that, but instead, Disney just wants it to look right. This 「visual appeal」 approach is totally fine, and there’s been an enormous amount of human-robot interaction (HRI) research behind it already, albeit usually with less explicitly human-like platforms. And speaking of human-like platforms, the hardware is a 「custom Walt Disney Imagineering Audio-Animatronics bust,」 which has DoFs that include neck, eyes, eyelids, and eyebrows.

迪士尼使用的方法更像是動畫,而不是生物學或心理學。換句話說,他們並不是想弄清楚我們大腦中發生了什麼,讓我們的眼睛像我們看著別人時那樣移動,並以此為基礎建立他們的控制系統,但相反,迪士尼只是希望它看起來正確。這種「視覺吸引力」的方法是完全正確的,並且已經有大量的人機互動(HRI)研究支持它,儘管通常使用的是不太明顯的類人平臺。說到類似人類的平臺,這個硬體是一個「定製的沃爾特迪斯尼想像工程音頻動畫半身像」,它有包括脖子、眼睛、眼瞼和眉毛在內的自由度。

In order to decide on gaze motions, the system first identifies a person to target with its attention using an RGB-D camera. If more than one person is visible, the system calculates a curiosity score for each, currently simplified to be based on how much motion it sees. Depending on which person that the robot can see has the highest curiosity score, the system will choose from a variety of high level gaze behavior states, including:

Read: The Read state can be considered the 「default」 state of the character. When not executing another state, the robot character will return to the Read state. Here, the character will appear to read a book located at torso level.

Glance: A transition to the Glance state from the Read or Engage states occurs when the attention engine indicates that there is a stimuli with a curiosity score […] above a certain threshold.

Engage: The Engage state occurs when the attention engine indicates that there is a stimuli [...] to meet a threshold and can be triggered from both Read and Glance states. This state causes the robot to gaze at the person-of-interest with both the eyes and head.

Acknowledge: The Acknowledge state is triggered from either Engage or Glance states when the person-of-interest is deemed to be familiar to the robot.

為了確定注視動作,該系統首先使用RGB-D攝像機識別目標。如果不止一個人可見,系統會為每個人計算一個好奇心分數,目前簡化為基於看到的運動量。根據機器人能看到的人的好奇心得分最高,系統將從各種高級凝視行為狀態中進行選擇,包括:

讀:讀狀態可以被認為是字符的「默認」狀態。當不執行其他狀態時,robot角色將返回到Read狀態。在這裡,角色將出現在閱讀位於軀幹水平。

瞥:當注意引擎顯示有一個好奇心分數[…]高於某個閾值的刺激時,就會從Read或Engage狀態過渡到Glance狀態。

僱傭:Engage狀態發生在注意力引擎指示有一個滿足閾值的刺激[…]並且可以從Read和Glance狀態觸發。這種狀態會使機器人用眼睛和頭注視感興趣的人。

確認:當感興趣的人被認為是機器人所熟悉時,確認狀態從嚙合或掃視狀態觸發。

Running underneath these higher level behavior states are lower level motion behaviors like breathing, small head movements, eye blinking, and saccades (the quick eye movements that occur when people, or robots, look between two different focal points). The term for this hierarchical behavioral state layering is a subsumption architecture, which goes all the way back to Rodney Brooks』 work on robots like Genghis in the 1980s and Cog and Kismet in the 』90s, and it provides a way for more complex behaviors to emerge from a set of simple, decentralized low-level behaviors.

在這些高級行為狀態下運行的是較低層次的運動行為,如呼吸、小頭運動、眨眼和眼跳(當人或機器人在兩個不同的焦點之間觀看時發生的快速眼動)。這種分層行為狀態分層的術語是一種包容體系結構,它可以追溯到羅德尼·布魯克斯(Rodney Brooks)在20世紀80年代對成吉思汗(Genghis)和90年代的Cog和Kismet等機器人的研究,它為更複雜的行為從一系列簡單、分散的低級行為中脫穎而出提供了一種途徑。

Brooks, an emeritus professor at MIT and, most recently, cofounder and CTO of Robust.ai, tweeted about the Disney project, saying: 「People underestimate how long it takes to get from academic paper to real world robotics. 25 years on Disney is using my subsumption architecture for humanoid eye control, better and smoother now than our 1995 implementations on Cog and Kismet.」

布魯克斯,麻省理工學院名譽教授,最近也是穩健.ai他在推特上談到迪斯尼項目時說:「人們低估了從學術論文到現實世界機器人技術所需的時間。迪斯尼25年來一直在使用我的包容架構來控制人眼,現在比我們1995年在Cog和Kismet上的實現更好、更流暢。」

相關焦點

  • 尼採:當你長時間凝視深淵,深淵也會回望你
    尼採說:當你長時間凝視深淵,深淵也會回望你。  那些骯髒,那些邪惡,讓他們自己也感到恐懼和厭惡。在經過了那個夏天以後,他們再也沒有七個人在一起過。隨著父母工作的變動和家庭的搬遷,他們分散到了各個地方。他們開始成長,成熟,變老。1958年夏天那驚心動魄的歷險開始逐漸遠去,直到僅僅留下最淡漠的記憶,只有在噩夢來襲的時候才會想起。 工作,掙錢,減肥,禿頂。
  • 驚豔|迪士尼驚現超逼真阿凡達機器人,「納美人」表演美輪美奐
    WRC2017世界機器人大會8月23-27日在北京舉辦!
  • 美女花光積蓄讓迪士尼玩偶住「單間」
    貝絲收藏了上千件迪士尼玩具,為此她空出一整間屋子,打造了一個迪士尼童話世界。(轉載請註明出處,更多精彩內容關注騰訊國際新聞微信公眾號「糖醋國際」) (來自:騰訊國際新聞)但迪士尼總能讓我喜笑顏開。」此外,她還擁有5件迪士尼套裝、一整個衣櫃的迪士尼T恤衫和配飾,櫥櫃裡也塞滿了迪士尼的杯瓶餐具,甚至家裡寵物的名字也是迪士尼角色。「我愛看迪士尼電影勝過任何事情。」貝絲說。 (來自:騰訊國際新聞)
  • 迪士尼版聖誕一日攻略,從早到晚high翻天!
    小編在此奉上精心策劃的迪士尼style聖誕一日攻略,準備好享受美美的一天吧~去迪士尼樂園過聖誕,欣賞造型別致的聖誕樹,get與身著盛裝的迪士尼人物的節日特別版合影!如果能抽到一件迪士尼風的禮物,我能開心一整年~晚上8:00一起歡唱迪士尼版聖誕歌曲!
  • 超能陸戰隊:和影評人斯庫裡的迪士尼故事時光
    今天,迪士尼中國特別邀請到了迪士尼的好朋友、影評人斯庫裡在實驗室裡,小宏也第一次遇見了那位呆萌的醫護機器人大白。於是,全新的機器人研發就此開啟……    —往期回顧—玩具總動員:和青年演員Mike隋的迪士尼故事時光賽車總動員:和遊戲人林熊貓的迪士尼故事時光
  • 無藥絕技:凝視太陽辟穀法
    這種方法主要包括兩部分,凝視太陽和赤足在地面上行走——在印度,已有上千年,它為人熟知並修習。經過大量修習,凝視太陽可以使一個人保持完美的健康狀態,擁有好心情和高水平的生命能量。療愈因子就是來自太陽和地球的能量。  這類人感受到高能量之後,出現的附屬效果之一便是辟穀。這發生在幾乎所有的太陽凝視大師身上,甚至包括那些起初並不相信的人。明顯的食慾減退,通常發生在七個月後,但也可以發生在連續三個月不斷修習後,或是九個月之後。
  • Hand on heart | 上海10.18 凝視沙龍
    時隔9個月,上海同心圓又回來了這次活動的主題:凝視來源於國際仙子聚會的負責人Chas他帶領的
  • 熱點 日本舉行「胡椒機器人」展:現實版的大白來了
    近日在日本東京,日本「軟體銀行」集團舉行了2016年的「胡椒」機器人展。這次展覽主要展示了機器人——「胡椒」,這是世界上第一款可以理解人類情感的服務機器人。下面極智(isiwei8)就帶大家來認識一下這款形似縮小版大白的機器人——「胡椒」。
  • 【揚州美食上青奧餐桌】機器人掌勺「訂製版」揚州炒飯
    記者昨獲悉,揚州炒飯、紅燒獅子頭等揚州美食已端上了青奧餐桌,為首日入住的巴拉圭、埃及等百餘位國際「村民」送去揚州味道。在賽時,青奧村將接待3786名來自204個NOC代表團的運動員和獨立的奧林匹克運動員、1970名隨隊官員、104位青年大使、35位青年記者、64位模範運動員和部分IOC官員。 「為尊重海內外代表的飲食習慣,滿足入住就餐人員的各種需要,青奧運動員餐廳設立了五大餐區和一個中央廚房區,最多可同時容納2800人用餐。」
  • 俄羅斯送人形機器人進入空間站,人類離現實版阿凡達更近了一步
    曾經的Fedor機器人,如今的Skybot F-850,這隻由俄羅斯軍方傾力打造的人形機器人,終於在經歷一系列試驗之後,被派入國際空間站,完成進一步的任務了
  • 探訪印度低配版迪士尼
    軍武菌一直想去上海迪士尼轉一轉
  • 頭像 | 靠近深淵的人最終會成為深淵的一部分
    .靠近深淵的人最終會成為深淵的一部分希望以後遇見和我結婚的人是因為愛我保護我想給我溫暖不是因為我懂事聽話適合過日子.部分素材來自網絡,版權歸原創者,如有侵權請聯繫刪除你若喜歡,點個在看
  • 萌翻了丨風靡世界的迪士尼TsumTsum可能是晨報君送過的最萌禮物!
    圖片來自「周末做啥」大家只要看到迪士尼人物突然化身為綠豆眼、扁扁身,那就是Tsum Tsum系列啦!—— 你一定不能錯過以下兩條 ——① 10月16日-11月1日,上海迪士尼旗艦店Tsum Tsum迷你版買二送一!
  • 誰過生日也沒有本艦長爬深淵重要!
    本艦長從你的字裡行間感受到了如沐春風般的溫暖以及如女神版的慈愛。為了讓你能堅守住自己的善良,本艦長一定多!鴿!幾!次!今天深淵結算?本艦長居然忘記了……上一期深淵本艦長便因為一時大意忘記「肝」,而無奈地從【苦痛深淵】跌至【原罪深淵】,這一次我怎麼可以重蹈覆轍?肥宅快樂水,掀翻!《崩壞3》啟動!linkStart!
  • 上海迪士尼票價公布:「香港迪士尼vs上海迪士尼」大對比
    「香港迪士尼VS上海迪士尼」票價對比(圖片來自:TOPick)迪士尼目前在美國加州及佛羅裡達州、法國巴黎、日本東京及香港,共擁有5個度假區,上海項目是首個在內地運營的迪士尼樂園,美國華特迪士尼公司上月宣布將於今年6月
  • 喬碧蘿殿下VS迪士尼公主 網友:原來一家人
    不過,自從看了這位來自印尼的老兄Andhika Muksin,在他的ins上發了這一系列公主日常以後,從此我的迪士尼公主們已徹底崩壞,我的迪士尼已不是當初那個迪士尼了。《風中奇緣》裡,寶嘉康蒂留著一頭烏黑亮麗的長髮,隨風飄逸。
  • 致:所遇見跌入深淵的靈魂
    你     在黑暗降臨如噩夢般沉睡而睫毛旁流出的淚水. 侵溼過誰的心房?  滴碎了誰的夢想?  恐慌了誰的神經? 流過了你的臉頰.     蔓延過那潔白的脖頸.是真的心傷嗎?是真的讓你無法呼吸般的感覺壓抑著你的世界...
  • 跟著航小飛探秘 2015世界機器人大會
    這次大會的主題是「協同融合共贏 引領智能社會」,來自中國、美國、德國、法國、日本、香港、澳門和臺灣等16個國家和地區的高校、科研機構、企業代表,9個機器人國際組織、130多支代表隊參加。參加大會的機器人也都是神通廣大,有能給人做飯的,能自己畫畫的,還有能陪人嘮嗑的,我大科工、大三院的明星機器人也在此次盛會上精彩亮相。
  • 迪士尼落戶上海掀起迪士尼產品收藏熱
    沃爾特·迪斯尼電影公司(又譯華特·迪士尼)其塑造的米老鼠等眾多卡通明星的形象深入人心,世界各地都有迪士尼的收藏愛好者
  • 日本新型住宿網吧走紅,機器人酒店即將開業!
    另據報導,日本機器人接待酒店「奇怪的酒店(Henn-na Hotel)」將在愛知縣海賊王主題遊樂園LAGUNASIA附近開新店,預計8月1日開業。各房間內設有一臺機器人,可以聲控,讓其「打開電視」等。整個酒店的員工僅有7人,負責一些機器人無法辦理的事務。第一家「奇怪的酒店」開在長崎縣豪登斯堡內,東京迪士尼樂園附近是第二家,愛知縣的為第三家。該酒店因首次採用機器人當員工被收錄進世界吉尼斯記錄。運營該酒店的HIS公司表示,未來3-6年計劃在全球100多個地方開設連鎖店。