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9月19日消息,據路透社今日報導,知名手遊公司Supercell在本周五在美國德克薩斯州東區法院專利案訴訟中被陪審團裁定、賠償日本GREE公司850萬美元,這對在全球遊戲業聲譽良好的Supercell公司來說是一次不小的打擊。
不過與遊戲業人士認知上有很大不同的是,這起訴訟並不是Supercell公司出品的手遊產品在創意、玩法、美術上抄襲了GREE公司的相關遊戲,而是因為GREE公司較早註冊了相關技術專利,此次訴訟中陪審團認定Supercell公司侵犯了GREE公司四項專利,這提醒了全球手遊企業對專利權的重視。
路透社報導
事實上,這起訴訟持續已有數年的時間,2018年日本GREE公司首次起訴Supercell,聲稱Supercell開發的《皇室戰爭》《荒野亂鬥》侵犯了GREE的專利,期間Supercell曾多次請求法院撤銷該訴訟、並強烈否認侵犯了GREE專利權。
據了解《皇室戰爭》全球累計收入超過了30億美元,相比之下GREE公司此前並未早於Supercell開發出玩法與《皇室戰爭》《荒野亂鬥》類似的成功遊戲、甚至GREE公司最近幾年在日本遊戲市場也沒有什麼新的代表作,因此,GREE高舉「專利權大棒」起訴Supercell是頗讓全球遊戲業驚愕的。
在2020年3月修訂的一份申訴中,GREE公司聲稱,Supercell的《皇室戰爭》侵犯了GREE公司擁有的美國第10,518,177號專利(「177專利」),該專利涉及「遊戲具體的控制方法」,以及美國第10,583,362號專利(「362專利」),該專利涉及「[c]在不同期限內的紙牌遊戲條件」。大體而言,「177」和「362」專利描述了一種通過時間段管理有時間限制的群體戰鬥的方法,以控制戰鬥條件,以便不同級別和攻擊力的玩家能夠參與。
GameLook查閱了GREE所註冊的這幾項專利:
「177專利」由GREE公司於2014年在日本申請,註冊已有6年多的時間。
在該專利的圖示解釋中,有一張描述遊戲機制的圖,從布局上看正是「豎版卡牌界面」的形式。專利表述上如此寫道:擁有各種級別或攻擊強度的玩家可以享受一場有時間限制的團隊戰鬥。
而另一項GREE於2013年9月註冊的美國第9,597,594專利的則主要與城建類遊戲機制有關,專利示意圖如下:
從專利示意圖以及專利描述來看,GREE公司在2013年左右註冊了不少涉及手遊遊戲機制、技術實現方法的專利權,且隨著時間的推移專利權逐步從日本覆蓋到了美國市場,這也讓GREE公司獲得了如今一些類型手遊中非常常見的遊戲設計方式的專利,並且在美國、日本市場都具備了「專利殺傷力」。
在GameLook看來,GREE公司能成功註冊這些專利、其就有維權的權利,這無可厚非,但考慮到2013年前後全球遊戲業對智能機手機遊戲理解還在萌芽期,早年手遊企業和法律界對這類遊戲設計專利缺乏足夠的認知。客觀來說,GREE的這些專利如果用2020年的視角來看、其對行業的影響實質就是「專利霸權」,因此也就有了GREE並沒有此類型成功遊戲卻向Supercell起訴的怪現象。
遊戲企業一貫認為遊戲玩法不受法律保護、而代碼和美術受法律保護,而有了今天Supercell被專利絆倒的情況出現,行業內遊戲企業、尤其是出海遊戲企業需要刷新下自己的認知,預防專利問題的發生。
具體GREE三項專利權情況大家可查閱:
https://patents.google.com/patent/US9597594B2
https://patents.google.com/patent/US10518177B2
https://patents.google.com/patent/US10583362B2
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