3D動畫又稱三維動畫,這種動畫對於2D動畫的一個好處就是不會出現畫面崩壞的現象,至於感官的體驗那就因人而異了。
隨著計算機硬體的不斷發展,3D技術也已經相對平民化,那麼為什麼我們所所熟知的日本動畫依舊沿用2D動畫的製作模式呢?那3D技術在日本動畫業界還有存在意義嗎?看看日本粉絲們的討論吧。
1:にじいろ@名無しびより:
迪士尼跟PIXAR公司的3D技術已經很成熟了。但日本動畫還基本上是2D呢。即使勉強加入3D也覺得好奇怪,真的有人會喜歡那種3D嗎。
2:にじいろ@名無しびより:
《希德尼婭的騎士》和《蒼藍鋼鐵的琶音》中的3D還不錯啊。
3:にじいろ@名無しびより:
說實話3D對於降低預算跟提高效率還是有用的。
6:にじいろ@名無しびより:
一部作品的成功還是要看劇情吧,用2D來表現的確更好。
8:にじいろ@名無しびより:
《希德尼婭的騎士》的3D畫面很流暢。
10:にじいろ@名無しびより:
感覺日本的3D技術跟海外的差了10年,如果劇本能領先10年那還差不多。
15:にじいろ@名無しびより:
並不是說日本的3D技術落後,而是發展的方向不同,日本一直想保持2D技術的特色。並不是說沒有3D技術,而是看想不想用。就像CG技術也很普遍,但也還有人喜歡手繪。
13:にじいろ@名無しびより:
還是不要完全否定新生事物吧,以後也有可能漸漸普及3D,這是個大勢所趨。
16:にじいろ@名無しびより:
在日本的二次元世界3D水平的確不高。現在電視動畫已經是2D3D混用,也許有一天就漸漸分不出2D跟3D了,3D的市場會越來越大,這個倒覺得是真的。
17:にじいろ@名無しびより:
《舞武器舞亂伎》的3D是難得達到商業水平的,不過故事情節就呵呵了。
18:にじいろ@名無しびより:
從預算跟盈利來說,3D普及後成本可能比2D還低。製作方還是很感興趣的。特別是可以減少機戰類動畫的預算。
21:にじいろ@名無しびより:
《少女與戰車》的3D算是有突破了,3D戰車較好融入2D的畫面。不過還是可以看出有一點小瑕疵。