據路透社報導,當地時間11月24日,印度電子和信息技術部對43款應用程式頒布禁令,其中多數來自中國,包括阿里巴巴集團旗下的全球速賣通等。而在之前印度多次宣布禁用中國手機應用,稱其涉嫌參與危害印度主權與領土完整、印度國防、國家安全和公共秩序活動,其中王者榮耀海外版——《傳說對決》。
隨著全球一體化的進程逐步深化,每個國家的文化輸出都在互相影響著,比如影響全球的好萊塢影片大多是輸出美式信仰以及個人英雄主義精神。對遊戲領域來說,在全球範圍內掀起某種正面的潮流,推廣新玩法,甚至將虛擬的新世界帶向全世界,這些都是文化輸出。文化的包容性是當代大國不可或缺的核心內涵,而不論是之前美國以信息安全為由想要禁止Tik Tok以及微信,還是印度封禁包括《傳說對決》等代表中國文化輸出app,在當今時代看來都是不妥的做法。
相比之下,代表西方玄幻主義的《英雄聯盟》在中國可謂是玩家眾多,作為《英雄聯盟》玩家最多的賽區,中華文化也在不斷地對其產生影響。近年來,《英雄聯盟》推出了多款與中華傳統文化相結合的英雄皮膚,例如以《西遊記》為背景的猴子、以李小龍為原型的盲僧、拿著中國傳統兵器的趙信等等。
甚至,LOL手遊的公測也在國內萬眾期待,儘管至今沒有在中國大陸進行公測,遊戲本身也有著平衡性差、畫面不夠精細等問題,依然抵擋不了中國玩家進入其他伺服器"圍觀"的熱情。但熱情歸熱情,遊戲本身的問題一天沒有解決,玩家照樣會逐漸流失。即使我們懷著包容的態度接受外來文化、並將中國傳統文化進行輸出與之融合再生,但是一個遊戲產品本身不足以支撐其文化屬性,最終玩家還是會棄之而去。
而印度多次封禁中國app這一舉動,不僅是對自身文化的不自信,也是與全球文化融合大趨勢的背道而馳,文化具有時代性和民族性,民族文化既不能全盤外化,也不能排斥外來文化。吸收外來文化的原則是取其精華、去其糟粕。