程式設計師作為這個星球上戰鬥力最強的職業之一,在編程的世界裡發揮著巨大的統治力和創造力,為我們帶來一個個邏輯縝密、運行流暢的程序。
但是作為猝死率最高的一個職業,程式設計師那黑黑的眼圈、無力的雙手和不得不宅的性格,都讓人感到心酸。今天這款遊戲《Human Resource machine(人力資源機器)》就是以編程為主題的遊戲,讓我們在試玩過後,體會一下程式設計師的辛苦,多多關愛他們吧!
按照慣例,在聊遊戲之前,咱來先給它評一下虐人分數吧!(★一顆星☆半顆星)
虐眼指數:★★
虐手指數:★☆
虐腦指數:★★★★★
虐心指數:★★★★☆
虐錢指數:★★★
一進入遊戲的界面,這高聳入雲天的大廈是不是瞬間讓人覺得有種馬上就要出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰的感覺!
遊戲整體的畫風還是比較清新的,而且背景音樂非常動感,只是這一開始就進入收發室是什麼鬼!我可是來當CEO的!哎!醒醒!該搬磚了!不從底下往上爬你還想做CEO了?
遊戲的玩法其實就是基礎的程序編輯,根據領導給出的目標,在右側設定程序運行的步驟,將左側的數字和字母等要素進行相應的比對、篩選以後輸出到傳送帶上,直到達成目標所需的結果。
知道這個遊戲為什麼難麼?知道為什麼程式設計師是猝死率最高的職業之一麼?看下文就知道了!
首先,在遊戲設定上,因為遊戲的難度是逐級增加的,而一開始所設計的程序,所使用到的僅有簡單的inbox、outbox、add、jump這些比較清晰的代碼,而隨著玩家在這大廈裡呆的時間越來越長,遇到的代碼就越來越多也越來越難!
其次,遊戲中所給出的目標和需要得到的結果往往讓人絞盡腦汁也很難想像出需要用何種方式來獲得,面對著左側這一排數字,手握右側這一堆代碼,完完全全的無從下手,而從老一輩身上也很難得到多少有用的信息!
然後就是遊戲的評級設定了,遊戲對玩家所給出的程序,會有速度和體積這兩種基本評級。
玩家固然是可以通過不斷試驗來慢慢磨合出可以運行的程序,以達到遊戲要求的目標,但是面對一次次失敗、嘗試、再失敗、再嘗試,花費了大量時間,最後得出的程序卻帶著極其冗長的體積,相信心裡也不是滋味,瞬間感覺身心俱疲,完完全全是上面這種狀態了。
最後自然是遊戲的關卡設定了,正如開頭所講,玩家需要從收發室開始,一路往上爬,最終站在整個大廈的頂端,出任CEO迎娶白富美,不過看到這元音焚化爐、數位炸彈、重設坐標等等一系列高難度編程任務,你有信心麼?
現在終於知道為什麼程式設計師猝死率這麼高了吧?夕陽在玩這個遊戲的過程中,同樣會為了將一個程序運行出來,花費一兩個小時,甚至數個小時不斷嘗試,不斷理解和分析,而因為夕陽不是強迫症患者,所以對於最後的評級還不太在意,只要過關就行,你換一個強迫症患者來試試,為了在評分板上打滿勾,分分鐘就可以讓他崩潰!而我們還僅僅是玩一個遊戲而已!程式設計師可是用生命在寫程序啊!
所以對於這個將初級編程知識展現在我們面前的遊戲,這種虐腦難度下,給個9.5分完全是毫不為過的!而就衝著程式設計師這苦逼的職業旅程,再加0.5分!10分滿分的遊戲只要30塊!你會錯過麼?