《真·三國無雙 英傑傳》:食之無味,棄之可惜

2021-02-15 遊戲時光VGtime


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《真·三國無雙 英傑傳》作為《真·三國無雙》系列15周年的紀念作品,同時也繼承了光榮經典SRPG《英傑傳》的名號。相信不少玩家在遊戲公布之初,都對本作充滿了期待。但在7月7日公布試玩版後,遊戲實際的素質讓很多人都大跌眼鏡,而遊戲正式發售後的銷量,也說明了本作似乎並不是很讓人滿意。

本評測輕微涉及劇透,閱讀時請小心。

相信很多老玩家在看到「英傑傳」的字樣時,都會想到當年光榮的經典SRPG《英傑傳》了。其後續的《孔明傳》和《曹操傳》也都是戰棋類遊戲的經典作品,不論是遊戲的策略性還是劇情,都可以說是業界標杆之一。

而本作的主角是「趙雲和他的小夥伴」,遊戲又被冠以《英傑傳》的名號,很容易會讓人聯想到《趙雲傳》這樣的名字。

然而實際玩到遊戲後可以發現,趙雲在劇情中的存在感幾乎為零。主角其實可以是任何一個「無雙」人物。劇情設計的也很薄弱,沒有任何的代入感和歷史的厚重感。兩位原創人物的造型也是完全捨棄了時代背景,更符合《無雙大蛇》的設計風格。與其說是《真·三國無雙 英傑傳》,更像是《無雙大蛇 英傑傳》。

本作雖然是《真·三國無雙》系列的外傳作品,但是也是實實在在的「新作」。可是不論是武將造型,還是其招式,以及各種戰場背景等,都和《真·三國無雙7》一模一樣。都說無數的頁遊、手遊廠商利用光榮的遊戲素材來做遊戲,這次光榮就親自示範了一次如何「正確」的使用這些舊素材。

不僅如此,遊戲中攻擊狀態下的演出效果,也全都是《真·三國無雙7》中的招式截取。早就已經看習慣的老玩家,相信甚至在使用無雙技的時候內心都毫無波動吧.

而本作在武將方面的育成方面,雖然設計的很繁瑣,但是仍然套用了過去的技能和使用方式。武器的鍛鍊和技能合成也和《大蛇無雙》系列幾乎相同。和系列其他作品一樣,後期找一個相對不錯的關卡,開始刷刷刷吧。


十分繁瑣的技能盤「八卦泉」,點一兩個武將的還好,等到隊伍壯大後實在是.

本作唯一有些新意的地方可能就是「共鳴」系統了。所謂「共鳴」其實也可以理解成本作的「激·無雙亂舞」。每當玩家攻擊敵人都會積攢一些「共鳴槽」,完全蓄滿後即可發動「共鳴」,「共鳴」可以使武將獲得一次再次移動和攻擊的機會,而且根據每個武將的特性和站位不同,「共鳴」的人數也有不同。並且「共鳴」還可以在一個選定範圍內造成傷害,可以說是本作的核心戰鬥系統。


每個武將發動共鳴的範圍都不相同,圖中圓形就代表了可以發動共鳴的範圍

本作在難度也可謂是十分的「親民」。就和《無雙》系列其他的作品一樣,在普通難度下,即便是初始狀態的武將一樣可以享受「一騎當千」的快感。本作雖然是戰棋策略類遊戲,你仍然可以在普通難度下橫行無阻。

不過和系列其他作品一樣,好的武器只有在更高的難度下獲得。但是即便是困難難度,只要「稍微」的注意一下走位,仍然可以做到「割草」。就算是虎牢關的呂布,甚至可以在他碰不到你的情況下用「共鳴」或者遠程無雙活活屈死。

根據武將性能的不同,能夠攻擊的範圍和距離都會有不同。但是幾乎所有的武將都能有攻擊2~3格的能力,無雙技能更是能放倒一片。熟悉幾個人物之後,開場平A一片敵人後發動「共鳴」,帶走目標武將速通也不是難事。

當然,如果對自己比較有追求的玩家可以選擇挑戰每個關卡的「戰功目標」,有些條件還是比較苛刻的。不過總體來說,還是不太難就對了。有的時候在通關的同時就完成了一些目標.

總體來說本作還是有些值得玩的地方,比較適合輕度的SRPG以及對操作不太在行,但是想要體驗「一騎當千」快感的玩家。可光榮一向較高的定價以及年末才會有的中文,已經讓很多玩家望而卻步了。這裡還有一點需要說的是,一向對PSV支持較好的光榮,在本次的《真·三國無雙 英傑傳》上表現卻不是那麼給力,在技能演出上掉幀頻繁,人物貼圖相較於PSV上的其他《無雙》類作品也簡陋許多。

希望在《真·三國無雙》15周年紀念之際,光榮能夠拿出更好的作品,而不是這樣一個「奶粉作」。期待著系列預算最高的《真·三國無雙8》能夠帶來驚喜吧。

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