小團隊創造歷史:遊戲史上的四個重要時刻

2021-02-24 觸樂

到了2004年3月,Guinsoo接過了DotA Allstars,在其後的一年裡,他將地圖版本從3.0推到了5.84,加入了肉山,打通了河道。2004年10月,DotA Allstars幾乎成為人氣最高的《魔獸爭霸3》地圖,Guisoo招募了兩名助手Icefrog和Neichus來協助工作。

2005年2月,Guinsoo正式退出了Dota Allstars,設計權被交到了Neichus手中,後來又轉給了IceFrog。IceFrog是一個勤勉低調的地圖製作者,時至今日也沒在媒體上露過面。Dota粉絲們只能通過一次次版本更新來感受IceFrog的力量:地圖BUG被修復,英雄平衡被加強……在遊戲機制上,IceFrog並沒有做多少大刀闊斧的修改,但其在競技性方面的工作卓有成效,Banpick等系統的引入使得DotA在電子競技方面邁出了巨大的步伐。

時至今日,DotA仍然是全球熱度最高的電子競技遊戲之一,也是官方獎金最高的電子競技項目。它不是某一個天才的獨創,眾多遊戲愛好者在並無商業回報的情況下接力前行,打造了這個MOBA遊戲的鼻祖之作。這其中雖然也有各種摩擦和齟齬,但其薪火相傳的成就仍是傲然屹立。

 

今年的UP2017騰訊互動娛樂年度發布會即將於4月20日舉辦,官方已經放出了一組海報,每一張都代表了一個遊戲史中那些極致創意誕生的重要瞬間。

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