前幾天跟朋友討論文創產品和旅行的話題。我有個觀點,文創產品容易叫好不叫座,因為不是剛需。然後朋友問旅行是不是剛需,我脫口而出說我認為是。當時解釋了幾句為什麼,但總覺得沒說清楚,沒在關鍵處。
旅行最根本的是獵奇和朝聖。有那麼多耳熟能詳的地方,有那麼多不同平常的景色,都想去看看。當然,還有吃。因為大家都是如此,也就可以做成生意。旅行團把最受歡迎的景點和體驗串成路線做成產品出售。也有些人覺得受不了那約束,寧願什麼都自己來,於是「自由行」。兩者之間並無高下,大家只是依照自己的好惡選擇了願意接受哪些遺憾。
旅行中的遺憾還是很容易被接受的。緊趕慢趕沒趕上的落日,當時好遺憾,沒幾天也就忘了。歸於消遣範疇的事,就算執著也終歸有限的。1.0版本的旅行,跟1.0版本的讀書一樣,是最健康正派的消遣之一,可也不過只是消遣而已。
去看,去嘗試,去體驗,都是很有趣的事。能拿來消遣的必然都是有趣的事。如果只是停留在這個層面,旅行和麻將其實沒有本質差別,都有趣,都能玩一世。積累了很多旅行目的地的記憶,和熟記許多麻雀牌的打法,一樣的,也沒有高下。
通過旅行,知道世界是怎麼樣的,謂之「知其然」。我管這叫「平面的知識」。這樣的知識我們一輩子會積累起很多來。這些「知其然」,是我們跟朋友聚會時的話題,是我們跟孩子們聊天的內容,也給我們帶來很多快樂。
然而,旅行中的收穫要變成一種真正的力量,是在那些碎片相互串聯起來以後,成為「立體的知識」以後。達爾文如果只是看了很多,無非也就是個眼界異常開闊的平常人。洪堡在南美的旅行中發現大自然萬物相連,他的思想啟發了達爾文,促使達爾文把一切串聯起來思考,從此改變了我們對世界的看法。
看得見的熱鬧背後總是有看不見的脈絡,熱鬧看多了,慢慢會摸到脈絡,變成「看門道」。用文縐縐的話說,這就是「知識圖譜」。知其然,到知其所以然,是我認為的旅行2.0。一旦踏上這個旅程,便再也退不回去。
把碎片連接在一起的方法,在我是閱讀。閱讀和旅行之所以被人相提並論,是因為閱讀是二手知識,旅行是一手人生,兩者相加才完整。它們是相互依存的關係。高曉松說,讀萬卷書看皓月繁星,行萬裡路曉人情世故,是個很文藝卻十分精確的解釋。路走得多了,需要靠閱讀來理解世界的過去和來由;書讀得多了,需要去人群中用煙火氣來驗證。我相信每個人都有一個內心版圖,走過很多路、讀過很多書的人,把思想的邊疆拓展到了最遠處。
在繁花似錦的世界裡走得多了,一個學會看到脈絡的人,會被世界帶著走。人不可能喜歡自己不知道存在的東西,愛上一個不知道存在的人。在不同的世界裡行走,是在為自己創造可能性。走得越多,看到越多,找到夢想的可能性越大。追逐夢想的人,先要有個夢想才好。
有沒有夢想,區別開了兩種人生。只有消遣的人生也沒毛病,也挺好的,但我總覺得不夠過癮。有個真心熱愛的夢想去追逐,不管最後是否能追到,走過的一路至少已不是白費和虛度。
以人生逐夢,才是過癮的人生。對我,這是剛需。
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