「暗黑武俠」+「蒸汽朋克」一直是靈遊坊的獨特招牌,我們在新作《影之刃2》中也延續了這種風格。不過,「延續」並不意味著沒有突破和創新。
《影之刃》系列脫胎於獨立遊戲《雨血》,美術風格上與之也是一脈相承的。創作《雨血》時我獨自繪製了所有的人物造型和動作,為系列鋪下了風格化的基礎。創作《影之刃1》時,在保留原有風格的基礎上,加上了更適合動畫表現的日式賽璐璐畫風,比早年的造型更具張力,得到了更多玩家的認可和喜愛。但對我們來說這還遠不是終點,如今,《影之刃2》同時在戰鬥動畫和Live2D立繪上將影之刃系列的美術精度推進到又一個極致,見證了我們在美術風格上更進一步的探索。
「魂」的形象在數代作品中的進化史(大小為實際解析度之比)
《影之刃2》創作過程中,我們的美術團隊與日本頂尖動畫團隊合作,在忠於2D手繪工藝的基礎上,對所有設定都進行了全新的打磨和雕琢。年前《影之刃2》第一部宣傳視頻放出,目前的美術製作工藝露出冰山一角——將近40個角色,每個角色的動畫精度都超過了《影之刃1》中的一個職業的動畫精度,另外每個角色均有可以運動的live2D立繪,並配有由「北鬥企鵝」配音社演出的全程語音。
組織四大冥使之一「虛空」的設定圖
靈遊坊美術及動畫團隊製作的角色Live2D動畫
在與日本團隊的合作當中,我們學到了日本動畫領先世界的秘密:那就是對於細節近乎苛刻的追求,以匠人之心做好每一道工序的打磨。所以我們也將在保有「暗黑武俠」與「蒸汽朋克」內核的基礎上不斷努力,以更加精良的美術工藝,帶給各位玩家更為享受的視覺體驗。