《霓虹手遊FUN》:日本SQUARE ENIX部長 《百萬亞瑟王》製作人離職內幕

2021-02-15 上方網

導讀:安藤武博,曾在日本SQUAREENIX公司任部長一職。2015年3月31日正式離開公司,他在連載博客上敘述自己的職場經驗以及為何最終選擇離開。以下為安藤武博親述離職原因以及個人總結的經驗,相信會對大家有所幫助。

  

超前的思維與上級的追求背道而馳

  因為超前的思維與上級產生摩擦是我放棄SQUAREENIX部長職位的原因。首先,一個手遊製作人在研發新產品前必須要做一些頭腦風暴來尋找新遊戲的突破口,否則研發出來的遊戲在過程中多半會出現與其他公司產品內容上的重疊,最終夭折在半路上,不會面世。所以前期的實驗、失敗、改善,有些甚至太超前的思想會被認為是「瘋子」,我曾經頂著「瘋子」的頭銜,冒著壓力和風險,在產品研發上做過非常重要的決定。手遊行業是一個需要快速變化的行業,如果你跟不上快速發展的節奏,你只能被淘汰或者重複別人的老路。對於個人而言,我更想做一個開拓者。每個行業都有一個帶著大家尋找出口的人,我就是那個試圖預測未來的「瘋子」,而此時上司是否支持我的選擇就會變得非常重要。無奈的是,不論你的想法多麼讓人讚嘆,最終還是要經過上級的同意,才能夠執行。上級管理者往往停留在行業浪潮的尾端,沒有長遠的目光,決斷時想法又不夠超前,僅僅關心的是這款手遊到底能不能賺錢。這些與上級之間的摩擦,讓我最終選擇離開SQUAREENIX。

  其實這些摩擦,在我入職SQUAREENIX時已經有預料到,下面我來說一說我在公司學到的幾點經驗吧。

‍1.交代任務就要完全信任

  作為部長,必須在工作中做出決斷和選擇。在團隊研發過程中,如果我過多介入其中反而會給大家帶來壓力。所以在交代任務後,完全信任團隊,在研發上儘量不要中途去詢問或者施加壓力。自發地放任大家去做產品,是一件苦修行,其實越是有能力的人,越懂得如何在工作上偷懶,為了讓真正有實力的製作團隊充分發揮自己的能力,這一步非常關鍵。

  

2.真正有實力要看第二個人氣遊戲

  一般來說,很多製作人在進入公司後很容易推出一款獲得人氣的手遊產品,我認為大部分都是因為比較幸運而已,和實力無關。真正有實力的製作人,是及時在第一個作品獲得成功後,快速進入工作狀態,推出第二部手遊產品。我進入公司後連續推出了兩款產品,第一款《擴散性百萬亞瑟王》是升任部長10天後開始著手的產品,在2012年4月10日發行,第二款《乖離性百萬亞瑟王》在2014年11月19日發行,這兩款遊戲均獲得了高人氣。

  

3.全力尋找後繼者

  在我任職第一年時,在錄用員工這一部分傾注了非常大的精力。團隊需要不間斷地注入新血液,在入職時,我會考慮每一個員工都有哪些特長,在他們充分發揮自己的特長之餘,讓缺乏經驗的新人多挑戰新的工作內容,而不是讓經驗豐富的老員工去負責。遇到好的員工,我會積極地帶出去認識合作方或客戶,把我學到的經驗全權教授給下面的人,才能夠創造出比此前更好的產品。當然,這也讓我逼著自己去學習更多,才能夠領導團隊。

  安藤武博:「我認為人生中每一段旅程都有它的道理和意義,我全身心投入其中,沒有後悔,只有感謝。」

閱讀本文用了: 秒,轉發只需1秒

轉載是一種智慧分享是一種美德❀

上方網微信號:sfw-2012

誠邀手遊同行分享乾貨文章數據報告,投稿請聯繫QQ:1306678856 新聞報導及人物專訪請聯繫QQ:2625569210


點擊左下角「閱讀原文」進入微站

相關焦點

  • 舊王的倒下:《擴散性百萬亞瑟王》國服將停運
    《擴散性的百萬亞瑟王》對國內手遊行業影響深遠,2013年盛大代理的國服也幾乎可以視作著日式手遊大量進入中國市場的開端,盛大當年的多種市場推廣方式也開創了不少先河。在2015年3月30日、10月30日《擴散性百萬亞瑟王》日服和韓服相繼停運後,國服也終於將迎來終結。
  • 繼日服、韓服之後,《擴散性百萬亞瑟王》國服也即將停運
    對於《擴散性百萬亞瑟王》的停運,葡萄君並不感到意外。2014年12月,《擴散性百萬亞瑟王》日服發出了終止運營的通知,SE在官網上發布公告稱遊戲於2015年3月30日正式停服。隨後在2015年8月,《擴散性百萬亞瑟王》韓服宣布於2015年10月30日停運。日服和韓服的相繼停運,已經有不少人紛紛揣測,在連SE都基本放棄這款產品的時候,國服或許很快就會停運。
  • 活動┃乖離性百萬亞瑟王測試放碼
    活動參與方式:  即日起,只要在本帖下回覆:「我要參加乖離性百萬亞瑟王刪檔測試」,並將本活動分享至微信朋友圈、QQ空間或新浪微博,截圖上傳至本帖內,  我們將從所有符合條件的用戶中選出30名發放《乖離性百萬亞瑟王》刪檔測試激活碼!  另外,我們將選出總樓層的33%和66%發出額外的幸運獎勵——72G遊戲助手100QB。  PS:此外,在我們的禮包頻道也有珍貴的刪檔測試激活碼發放哦,先到先得!
  • 《霓虹手遊FUN》:19家日本手遊公司最新財報 MIXI奪冠
    導讀:很多中國手遊公司和玩家都很好奇,到底日本哪些手遊公司做的好做的大?
  • 中清龍圖闢謠:王彥直未離職 葡萄晚報
    看看今天都發生了什麼事兒吧:1)中清龍圖闢謠:王彥直未離職 將開展新業務;2)數據看9158財報:毛利率達88% 移動端佔比10%;3)韓遊巨頭NCsoft股價大跌 致Nexon損失3800億韓元;4)11月24日日本雙平臺暢銷榜:《怪物彈珠》獲得雙冠。
  • 《霓虹手遊FUN》:手遊公司報表將要浮出水面 三家公司看點分析
    日本的手遊公司年報表公開的月份在3月、6月、9月、12月。6月收尾的財政報表將要在7月中旬開始公布,今天上方記者帶你看三家最受矚目的手遊公司的財政報表將何時公布。《智龍迷城》也是Gungho公司在海外發行的主打手遊之一,,到底這款遊戲的數值如何,將是同行最關注的內容之一。Gungho公司的財政報表以往都屬「大起大落」,Gungho公司從減收減益組好不容易回到了增收增益組,保持住了日本巨頭公司的地位,希望6月不要在回到減收減益組才好。
  • 樂元素手遊《偶像夢幻祭》日本下載超百萬
    10月9日官方宣布,遊戲在日服下載量已經突破100萬,截止目前依舊保持在日本區iPhone遊戲類暢銷榜Top11。《偶像夢幻祭》在日服暢銷榜的成績日本下載破百萬 主打偶像要素據了解,《偶像夢幻祭》是由樂元素京都工作室研發,上線不到一個月就衝進日本App store暢銷榜前20位並獲得Googleplay的官方推薦。
  • Appannie 1月日本手遊指數:Fate/Grand Order奪得收入第3
    ,對於日本手遊廠商來說,今年的競爭將更加激烈。日前,AppAnnie發布了2016年1月日本區手遊報告。從數據來看,SE成功登頂日本地區下載榜首位,獵豹位列第二。遊戲方面,去年的大黑馬《Fate/Grand Order》繼續延續其勢頭,本月收入已經進入了前三。
  • 【閱讀】《亞瑟王和他的圓桌騎士》第九章:亞瑟王之死
    >━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━亞瑟王是「圓桌騎士團」的首領,在他繼位之時,不列顛一直受到外敵的入侵。亞瑟王與圓桌騎士帶領不列顛人民走出了黑暗,給他們帶來了希望的曙光。所以,亞瑟王與圓桌騎士一直是他們心目中的英雄。時至今日,在英國人民的心中,亞瑟王與圓桌騎士已經不僅僅是一個名詞,而是英勇、忠誠的象徵,是英國人民的驕傲。亞瑟王與圓桌騎士創造了一個又一個的傳奇故事,也一直在民間廣為流傳。
  • 【閱讀打卡】亞瑟王和他的王者之劍
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━2月份第1周閱讀 | 亞瑟王【文字共約2000字,難度初中詞彙】
  • 上方談:Colopl CEO馬場功淳 手遊製作人要麼成長 要麼淘汰
    導讀:Colopl是日本本土非常知名的手遊企業,近年推出的手遊產品連續獲得了業內的認可與玩家的喜愛。
  • 製作人小野義德宣布離開卡普空,或與《街頭霸王6》的延期有關
    而近日,隸屬於日本卡普空(Capcom),過去曾開發《街頭霸王》等人氣遊戲的知名遊戲開發者「小野義德」在個人帳戶上正式宣布:將在今年夏天正式離開自己服務近30年的卡普空!不管是卡普空旗下人氣格鬥對戰遊戲《街頭霸王Zero》系列、《街頭霸王3/4/5》、《街頭霸王X鐵拳》,還是《新鬼武者 Dawn of Dreams》,這些項目都有小野義德的參與。
  • 【資訊】現實亞瑟王誕生了!傳說中的石中劍被某位遊客拔起,然後——偷走了……
    月球人肯定都知道亞瑟王的典故,自然也知道石中劍其實是選定英國之王的劍。只有被劍選中的人才有資格拔出這把劍成為王。無數勇士使勁吃奶的力氣都拔不出來,舉國上下難道就沒有勇士嗎!而最終,一名平凡的少年(女)卻輕易地拔出了石中劍。
  • 霓虹國的最美霓虹,一定要看的日本冬季美景
    由於讀音近似日本在國內常被戲稱為「霓虹國」雖然是戲稱但日本人對霓虹的愛倒是不負
  • 盛大遊戲海外戰略:11款手遊、整合IP資源和全球同步
    今日,盛大遊戲在韓國首爾發布海外戰略,將以韓國為海外戰略的承載中心,手遊產品會在全球同步運營和發行。
  • TGC2014第二日:《怪物彈珠》登場 對話製作人
    諸多騰訊旗下的明星產品亮相本屆TGC,亦有《遊龍英雄》《怪物彈珠》等多款手遊大作的消息公布。TGC第二日,《我叫MT2》公仔繞場宣傳而來自日本的手遊大作《怪物彈珠》則作為上午亮相的最後一款作品壓軸登場。更邀請到了重量級表演嘉賓——《七龍珠》、《聖鬥士星矢》演唱者影山浩宣,獻唱《怪物彈珠》主題曲。並宣布將在12月份正式登陸上線,把聯彈體驗帶給更多玩家。
  • 全世界只有三張,日本主播花三百萬日元買了一張《遊戲王》卡片
    其實還有更誇張的價格,博士近日留意到:一位叫做「Hikaru」日本的大主播進行了一項挑戰,他希望買到一張價值超過百萬日元(約63849元人民幣)的《遊戲王》卡片。「Hikaru」在日本秋葉原進行了這項挑戰,他跑了七八家遊戲實體店後,幸運地找到一張價值三百萬日元(約191547元人民幣)的「終焉龍混沌帝」。然後,於是「Hikaru」毫不猶豫的買下了這張卡片,成功完成了挑戰。
  • 日本DMM新的一年將加大手遊開發力度
    斑馬網1月21日消息,據外媒報導,日本DMM市場營銷負責人川端佑喜近日在接受採訪時表示,2016年DMM將立足於現有的平臺,以