文/遊戲陀螺 王然婷
2015年8月1日,在中國國際家庭數字娛樂峰會上,1905互動(北京)科技有限公司執行長張偉明進行了《當電影遇上遊戲》的主題演講。張偉明——現在兼任1905互動的總經理,是一個電視老兵,在07年負責盛大的盒子。
什麼樣的遊戲電視用戶喜歡?
體感遊戲是電視用戶喜歡的遊戲,電視面前它的體驗不同於手機,例如射擊遊戲,從運行的數據來看這樣的遊戲肯定適合電視機的,我們也做了很多的遊戲用戶也比較喜歡,角色扮演類的,在電視上放的話有疑問。
大家都在說影視的IP轉換成手遊的IP,然後再轉換成電視的。盛大很久以前就做這方面的經營,很多小說改編成電影,然後改編成遊戲。這三條途徑其實反過來比較少,遊戲改編小說的沒有,電影改編小說的也沒有,電腦遊戲改編電影的有一些。
小說的時候作家可能拿幾千萬的收入,按照目前的這個趨勢,原來IP賣的太便宜,《花千骨》小說能夠帶來10億收入的話,這個作家拿到四五千萬太少。電視的收入也是幾個億,現在看來遠遠不如遊戲,怎麼做到平衡呢?從這個角度來看,可能電視的價值不會往上漲,畢竟它為遊戲帶來10億的收入。
電影如何遇上遊戲的,其實現在有4條途徑:
首先是移動終端上,例如:《花千骨》的遊戲,很多《花千骨》視頻的播放下面有連結,可以下載《花千骨》的遊戲,這是非常好的遊戲的推廣渠道。
其次是PC機,PC機上整個量往下走,總的來說PC上面看電影,看《花千骨》這種電視的用戶還是蠻多的,這也是遊戲的推廣渠道。
第三,電視頻道也是推廣渠道,通過電視頻道來看電影電視的數量是急速下降的。越來越多的人通過網際網路去看電影電視劇,這是一個渠道。
第四,智能電視底智能盒子,看完一個視頻,同時去下載一個手遊,這也是要途徑的,下載電視遊戲還是比較少的。智能電視的盒子馬上上億了,關注手遊推廣的,通過影視IP轉向手機用戶的,大概有8、9千萬到上億的用戶,日常都在看,熱門影視劇的手遊確實是最好的推廣渠道,智能遊戲本身是更好渠道了,這是電影遇上遊戲的幾條渠道。
視頻其實早就是跨端的了,現在大家往手遊端比較明顯,視頻的跨端,原來從網站轉到手機端,現在同時在網際網路智能電視上去跨。
遊戲的跨端,從手遊轉到電視端,這一塊還是值得思考的,電視屏到底呈現什麼狀態?除了體感遊戲之外,其他的手遊能不能在電視上面取得成功?
將來的電視遊戲,應該人人都能夠玩,我相信是很重要的市場。1905正在做一個橫跨三屏的娛樂平臺,上面有8千部的電影。這裡面會有三方面的內容,電影+綜藝+遊戲,是我們正在打造的。
1905也在建立一個品牌的生態圈,有影迷俱樂部,有很多的明星資源,將來的推廣也可以來協助的。另外,還有智能電視的APP,裡面不僅有電影,還有遊戲,以及一個智慧型手機APP;還有聯合品牌的產品,比較快的1905的電視機。
最後是跟合作方一起做硬體,例如平板會配上一些電視接口,在一個平板上可以實現跨端。
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