2015臺北國際電玩展於1月28日開幕,首日,主辦單位臺北市計算機公會最後統計共有7.3萬人次參觀,比2014年同期首日的5萬人,成長三倍,當中還有多達3000人次是來自B2B的廠商;對此,主辦單位表示,主要的原因還是因為移動產品的普及,讓產業生態鏈更完善,進而擴大了遊戲市場。
2015臺北國際電玩展在邀請各家遊戲商參與首次舉辦的開幕剪彩之後,緊接著是臺灣索尼電腦娛樂、G妹遊戲、《刀龍傳說OL》、《神魔之塔》等來自臺港、日韓、歐美等各國廠商熱鬧開場,不僅為玩家帶來最新的遊戲內容、中文化上市情報,還找來遊戲製作人、動漫聲優、藝人,與上百位正妹、Coser跟玩家互動,還送出各式限定商品、有價虛寶,讓整個展場活動現場熱鬧非凡。
2015臺北國際電玩展第一天由歐美、日韓、港臺廠商高層一同剪彩之下開幕。
另一方面更有首度在臺舉辦的英特爾極限高手杯大賽(Intel Extreme Masters),一口氣進行《英雄聯盟》與《星際爭霸II:蟲群之心》等賽事,吸引大批觀戰人潮。不僅如此,現場還展示了Oculus Rift與《Lucky’sTale》客制遊戲,還有F1模擬賽車遊戲挑戰賽《黑光:懲罰行動》挑戰賽,以及由三臺4K顯示屏幕提供玩家12K 的遊戲體驗,Intel RealSense 投影互動技術以及整合式全功能電腦(All-in-One)、大型平板電腦、內含Intel Atom (凌動)處理器的平板電腦等,號稱是有史以來最完整的全方位遊戲體驗,為電玩展質量增色不少。
對此,主辦單位臺北市計算機公會表示,今年展場內容確實比往年豐富、人潮也比往年還多,主要的原因,正是因為手機、平板等行動裝置,擴大了玩家族群,而相較於南韓GStar電玩展以「在線遊戲」為主軸,日本東京電玩展以「TV主機遊戲」為主軸,臺灣比較朝向各平臺均衡發展,因而帶動各平臺玩家族群,就連南韓GStar電玩展主辦單位也特地來臺取經。
另一方面,今年「商務區」規模與陣容較2014年完整,參展商突破130家,比去年成長1.6倍,當中有多達67家獨立遊戲開發商,已知的開發者當中,以日本最多(200人),中國次之(170人),主辦單位認為,這將讓整個研發、平臺、金流等開發商生態鏈更加完善,進而帶來所謂的「群聚效應」,如果持續這樣發展下去,對於臺灣遊戲產業有很正向的幫助。
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