魔獸世界之前的MMORPG遊戲霸主是EQ無盡的任務。
UO網絡創世紀,體量只有可憐的幾十萬玩家而已。
魔獸的出現直接把市場擴大幾十倍,巔峰魔獸的體量是一千多萬玩家。
後面隨著DOTA類遊戲崛起,時間碎片化,MMORPG又開始衰退。
現在吃雞類遊戲崛起,手遊時代到來MMORPG衰退得更慘。
LOL也被手遊也壓制了。
時代變了,12年之前全球網遊最高營收是WOW,之後是LOL。
現在是手遊王者。
隨著時間碎片化加劇手遊還能稱霸很長一段時間,歐美爆火的堡壘之夜就是例子,端遊火了後馬上做手遊。
FPS遊戲一直都火,CS、CF、COD之類的。
射擊遊戲這種才是典型的大眾遊戲。
現在的MMORPG只是回到了應有的熱度罷了。
現在的時代主流人群不可能有那個時間去慢慢玩MMORPG。
單機還能玩玩,大型網絡RPG遊戲不可能的。
歸根到底還是mmorpg這種遊戲模式的衰落,就如同當年的rts。
現在大熱的網路遊戲的核心是短時間內的高強度對戰,畢竟與人鬥其樂無窮。
而且大型端遊的開發和維護成本都很高,時代已經變了。
要塞最大的問題是破壞遊戲經濟系統,再加上wod版本內容過少。
要塞能拿的東西是有限的,比如獸欄,任務坐騎拿完就沒有意義了。
每個人要塞都換成貨棧之類的,最後反倒是地精囤金得了益。
魔獸世界在線人數跌到不再公開,5.4各個伺服器盛極一時的內銷金團被時光徽章和rmt集合石搞死。
然後6.2的時候暴雪趕緊公布飛行回歸。
甚至飛行都沒有做好6.2就先上線了,搞了個加強版要塞船塢,給要塞船塢加了諸如坐騎寵物玩具經驗藥水之類的獎勵。
最重要的一個新東西就是周常活動,時光本5M競技場等等周常。
這個時候上線才算除了收菜之外勉強有點事情做了。
LEG是15年和6.2一個時間段公布的,當時資源估計全砸在LEG上了。
但是16年8月LEG上了之後內容確實夠多。
全職業戰役,蘇拉瑪任務線,這版本最失敗的是橙裝獲取問題完全隨機。
一個號首橙玩具橙和核心橙體驗天差地別。
後期為了延長遊戲壽命弄出了巔峰聲望開箱子拿獎勵的噁心設計,搞成抽獎遊戲。
但是這個版本確實是內容多。
比起德拉諾之王寒酸的3個副本1張新地圖leg簡直堪稱滿漢全席。
劇情方面,WOD爛尾,LEG吃書,BFA迷惑,過度消費原有角色。
反而覺得外傳性質的MOP是最正常的版本了。
BFA強制個人拾取除了強行拖長遊戲時間外實在想不到其他理由。
甚至遺產拾取還給卡成高11級以上才行,弄得刷舊本都不舒服。
官方在8.2之前的藍貼中說過。
他們在8.0最抱希望的嘗試,是戰爭前線跟海島這兩個東西。
但是反向都不好是真的,所以8.2後續會不會跟上不一定。
8.0的地圖與練級任務線是保持了一貫水準,要說的話也只是沒有太多驚喜。
但是不至於爛。
很多人噴劇情差,但是卻從說不出哪裡差。
每張地圖的主線任務劇情基本保持水準。
主要差的,也是暴雪的老毛病,就是分支線能做得很好。
但是整體大劇情把控弱,對此你有什麼看法呢?