暴雪:泰坦是個災難,它的失敗幾乎將我們摧毀

2021-02-15 NBE遊戲工作室

2014年,當暴雪宣布取消《泰坦》時,CEO Mike Morhaime僅輕描淡寫地說了句「我們沒有從遊戲中找到快樂與激情。」


  但事情顯然沒這麼簡單,日前在一場外媒對《守望先鋒》的專訪中,包括現任《守望先鋒》項目負責人的Jeff Kaplan、創意副總裁Chris Metzen等暴雪高層再談起《泰坦》時,相當直白地說「暴雪在《泰坦》上一敗塗地。」

  「暴雪已經習慣成功,泰坦的失敗幾乎摧毀了整個團隊」

  外界曾對《泰坦》取消造成的影響有諸多猜測,但每一種都不如現實嚴重。「(《泰坦》的失敗)對我們是毀滅性的打擊。」Jeff Kaplan嘆息道「當時的《泰坦》項目擁有一批非常棒的製作人,包括《魔獸世界》等遊戲的製作人也參與其中,每一個人都是極有天賦的遊戲製作師,但最後我們竟然在所有能失敗的地方都失敗了。」

  「我們不習慣(失敗)這種體驗,而此前我們一直運氣很好。」創意副總裁Chris Metzen補充「我們的心情極度沮喪,這是我們所面臨的前所未遇的挑戰。」

  對於暴雪這些已經習慣於品嘗成功滋味的天才們來說,這次失敗仿佛把他們自信心完全摧毀,甚至讓部分暴雪員工產生了自己是否配得上在暴雪工作的疑問,包括Jeff Kaplan自己。

   「你的水準永遠跟你的最後一款遊戲一樣,我在2008年做魔獸世界(此時的版本是巫妖王之怒,正是魔獸世界的巔峰),但這只是在2008年。而我最近的一款遊戲是徹底失敗的被取消項目《泰坦》,我要怎麼做去證明自己。」

  守望先鋒是復仇作 要告訴全世界暴雪回來了

  偉大的公司之所以偉大,是因為沒有輕易被現實擊倒。或許《泰坦》項目對於暴雪也並非毫無幫助,因為《守望先鋒》在很大程度上就繼承了《泰坦》的設計,還有野心。

  「後來這些製作人在搞《守望先鋒》的時候,大家完全是擰成了一股繩,甚至都擁有一種復仇的渴望,我們需要證明自己是暴雪這塊金字招牌的一份子,我們能作出讓公司驕傲的產品。我們承受很大的壓力,但這也讓我們團隊凝聚在一起。」Jeff Kaplan說。

  當2014年暴雪嘉年華上《守望先鋒》首次露面時,全世界的玩家在歡呼,而坐在舞臺下最前排的開發人員(他們大部分也是《泰坦》團隊成員 )已淚流滿面。

  Chris Metzen,這位負責了大多數遊戲劇情、設計、創意的藝術家回憶則顯得更纖細敏感「我記得我往臺下望去,看到在觀眾區那一張張熟悉的面孔,大家都是如此興奮,我自己都激動得要哭了。我們重新凝聚在一起,我們從《泰坦》的灰燼中重新站起,做出了今天的作品。這是我22年職業生涯的巔峰。」

  「我腦子裡閃過一句話,「我們回來了」。」他如是說道

  編者語:當《泰坦》宣布取消時,小編在嘆息之餘,又為暴雪驚人的魄力所震撼(數年研發、上億投入說砍就砍)。作為《泰坦》繼承者,《守望先鋒》即將於5月底全球上線,其中包括了國服。它能否達到再令我們驚嘆的高度,刷新暴雪出品,必屬精品的招牌?我們拭目以待。


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