大家好鴨,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏!近日偏偏有!幸!參與了騰訊霸霸旗下《光與夜之戀》的首測!作為一款來頭不小,且熱度不低的乙女戀愛遊戲,相信很多小夥伴都對它非常好奇。
那麼這款遊戲的這一次的測試中表現到底怎麼樣呢?今天偏偏就來和大家分享一下自己的玩後感吧,不過由於本次測試還在前期優化階段,所以比較嚴格,不能透露測試的實質內容,所以本文會著重在偏偏的體驗感受上來和大家分享喲!
【題材】
首先作為一款高沉浸式的互動戀愛手遊,你想要玩家真正將自己投入,在遊戲裡的角色身上找到自己的投影,那麼不論你的人設有多帶感,他都不能過於脫離現實。這個「現實」就是來源於我們——即普羅大眾對世界的認知邏輯。
然後我們回過頭來看這款遊戲,它的題材定性非常明顯。故事背景建立在現代都市上,並且以「時尚設計」為故事的主題元素。且隨著劇情的進展,你會發現這個世界並不是純現實的,它還帶有一些非現實的夢幻色彩。
那麼遊戲是如何將帶有夢幻元素的現代都市與我們對世界的認知邏輯關聯的呢?它切入的角度,是「平凡」的女主視角。如遊戲中,你以女主的視角,開始了對時尚設計的追求,從一個小菜鳥慢慢成長進步,必然遇到挫折,努力克服困難,才能實現夢想,這是對職場生活的合理描寫。
其次遊戲融入了現實中作品設計的創作過程,保證遊戲趣味性的同時也讓玩家能夠體會到,一項設計從靈光一現,到抓住靈感,收集素材來補充豐富靈感,再到形成成品的實踐過程和心路歷程,這是對職業內容的合理描寫。
因此遊戲對這個題材的運用,偏偏還是非常喜歡的,它將塑造的新世界建立在你已知的舊世界上,那麼你理解和代入這個遊戲世界的難度和門檻就降低了許多。
且就偏偏體驗到的幾個設計作品來說,偏偏確實能夠感受到這些設計不論是在美術上,還是在文案上的良苦用心。可以說每個設計品都有自己的記憶點,同時側面反應了女主的人設與思想,豐富了人物的形象。且有些想法,偏偏覺得還是蠻有共鳴的,很期待大家有機會能夠自己體驗一下。
【人設】
乙女遊戲是針對女性玩家而開發的,以「攻略男性」和「戀愛」為核心元素的遊戲。因此我們在評價這款遊戲的人設時,要一分為二來看,分別了解女主和男主:
首先女主角的人設是否恰當,會影響玩家自身的代入感和遊戲體驗感。而左右這個體驗感最重要的一點就是:角色和玩家的貼合度——即對當下女性受眾的心理把握。
我們都知道在過去乙女遊戲市場長期充斥著菟絲花、傻白甜這類柔弱、依附男性而存在的女性角色。然而隨著女性在社會經濟地位上的發展,玩家對女性角色的要求也開始偏向於對獨立人格的追求。
因此回到這款遊戲上,偏偏個人認為本作對於女主的設定是比較恰當的。首先遊戲前期在對女主的刻畫上較多著墨了她的才華、獨立和主見,不是一個軟弱無能的角色,相信這個應該是大多數小夥伴們喜歡的。
且人物形象留白較多,包括玩家選項對劇情發展的作用,和對人物性格填補的主觀能動效果比較明顯,讓玩家有種「親力親為」的感覺,因此給人的代入感非常不錯。
其次呢,我們再來聊聊本次測試中出場的三位男主角蕭逸、陸沉和齊司禮。在這類遊戲中,男主角的設定比起女主來說更為重要,甚至可以說男主設定的好壞是影響遊戲成敗的關鍵之一。
結論在前,從本次測試的內容來看,偏偏對這三位男主的印象都非常不錯,且遊戲為人物打造的「反差效果」也蠻帶感的。首先來看萬甄集團CEO陸沉,說實話這類霸道總裁的形象在乙女作品中已經是司空見慣了,但也正因如此偏偏對這個角色在遊戲中給我們的反轉驚喜感是印象最深刻的。
不同於我們所知的那類只會喊「女人」,認為用權力和物質再加上一點點居高臨下的寵愛即可獲得女性芳心的霸總。陸沉給偏偏的感覺更像是沉熟穩重,博學多識,良師益友款的男友。作為一名各種意義上的成功人士,面對滿懷夢想還沒碰過壁的小菜鳥,他就像是你人生的過來人和引導者,指導你如何應對人生道路上的各種困難。
當然這種款呢,他通常在對感情的把控上也會非常客觀理性而自持,但同時,這層理性的外殼一旦產生了裂縫,就是天崩地裂,刺激非常。真心推薦給喜歡吃「腹有詩書氣自華」和「白切黑」人設的小夥伴們!
其次齊司禮,人如其名「氣死你」,走的時候冷豔毒舌,同時又傲嬌臉皮子極薄的路子。因為偏偏平時偏愛玩日系的乙女遊戲,這種類型的角色並不算少見,雖然不是偏偏非常喜愛的款,但是也自有一群堅實的受眾。
畢竟這種口嫌體正直,一邊對你放狠話,又無法將你扔下不管(甚至可以是害怕被你扔下不管)的白毛小可愛,還是少有人可以拒絕得了的~
最後就是偏偏最喜歡的蕭逸了,這個角色的反差主要在他的形象設計與他真實性格之間形成的。偏偏本來感覺他會是比較酷比較難以讓人接近的角色,結果居然是一個十足十的小甜餅,一下子就擊中了偏偏的少女心。
對偏偏來說呢,比起和陸沉交往,他會多一些雙方的平等感(不會有直接的社會地位對差感),比起和齊司禮交往,他更懂得如何向你表達自己的感情,真的是戀愛必備,偏偏愛了!且這個角色也是大部分玩家此前最為關注的角色,因為他的配音是知名的阿傑老師,此前出圈的作品太多,擔心容易串戲。
但就偏偏個人體驗來說的話呢,蕭逸的配音沒有給我很嚴重的出戲感。且因為人設不同的緣故,只要你吃進了這個人設,讀進了劇情,基本不會有想到其他角色的時候。不過單就聲音來說,偏偏還是最愛齊司禮的聲優就是了(蕭逸我對不住你)。
【劇情】
在劇情上,偏偏可以感受到劇本作家努力在製造故事的懸疑感和伏筆,包括在遊戲的開頭直接給你一個沒有前因後果的驚雷,然後就跳躍了一個時間跨段,又細水長流地講起故事。這種緩急的搭配確實能夠在開頭就贏走玩家的注意,伏線的植入也能充分提高玩家為了了解故事頭尾而繼續玩的可能性。
因此在開頭處,偏偏也是有被吸引到的。但是確實比起在設計品上的精細感,遊戲在劇情的打磨上沒有達到讓偏偏驚豔的效果。儘管在前期的故事中,遊戲表現出了女主個性堅決,思想獨立的一面。但女主在職場中遇到的衝突太過於表面且膚淺,戲劇性上的表現有些套路感等問題也有存在。
當然了官方也有說明,產品仍在研究中,目前的文案也並非最終定稿,就偏偏個人來說,還是非常看好的,不僅僅是對遊戲劇本文案的文筆較為喜歡,包括故事中埋入的伏筆,後期會如何做應筆這點也讓偏偏非常期待。
【玩法】
遊戲的玩法在當下的乙女戀愛遊戲中還算是比較豐富的,因為不能劇透的緣故偏偏就不多評價。但是相信小夥伴們也大概知道了裡面有加入音遊和卡牌策略的玩法,總體來說,給人的新鮮感和驚喜感還是可以的。
【立繪】
遊戲的立繪呢是偏偏最喜歡的一點了,一看就是大手筆,一點不誇張。你要說前面偏偏講的這一串都只能看出騰訊想做一款優秀的乙女戀愛遊戲的話,那麼在立繪這裡,你就能看到它更深層的目標——即對女性手遊市場這塊還沒有被人吃掉的蛋糕很有想法。
遊戲的美術風格偏韓漫寫實風,就是在儘可能精緻的基礎上比例寫實,讓你難以摸清現實和二次元之間的界限,一不小心就會被這些小紙片人迷得五迷三道。當然畫風的喜好,人各有不同,這個畫風也不能保證百分之百的女性喜歡。但是在細節打磨的精緻程度來說,這款遊戲絕對是當下乙女手遊市場上數一數二的。
就其他也參與了本次內測的太太們一致評價來說,這次遊戲內的卡面是確確實實驚豔到了大家。不僅僅是卡面內容的豐富度和細節排布的縝密程度讓人瞠目,簡直不敢細想背後有多麼龐大的工作量。S卡面更有不可言說的福利,讓偏偏抱著手機沒忍住笑出了豬叫。但是這一點只有大家自己去遊戲裡體驗一下才能知道啦。
近年來女性手遊市場一直都是一塊香餑餑,面對龐大的用戶需求,能夠滿足我們的產品卻非常匱乏。這也就意味著一旦出現了一款符合大眾期待的女性手遊,那麼它得到多數玩家認可,從而達到市場意義上成功的機率也會非常之高。
那麼偏偏為什麼看好《光與夜之戀》呢,偏偏個人最重要的原因,就是因為遊戲在本身質量過硬的基礎上,還嵌入了一些對主角人設和劇情更深層的補充和豐富,但卻不易察覺的小細節(這個就需要各位顯微鏡女孩們自行在遊戲體驗啦)。而這些細節正是粉絲可以深入挖掘,提供談資,引起討論,甚至是進行二次創作來帶動原作,從而加深原作影響力的關鍵。
又要開始過天天催太太產糧的「苦」日子了
感興趣的小夥伴現在就可以預約起來啦,時刻關注遊戲的下一次測試動態,希望你能儘早體驗到這款遊戲喲~