阿法狗有什麼可怕的?

2021-02-15 三聯生活周刊

谷歌圍棋軟體阿法狗(AlphaGo)總比分4:1擊敗李世石,把各路圍棋高手驚出一身冷汗。我不是職業棋手,不擔心被阿法狗搶走飯碗,我只想知道阿法狗究竟會給我們這些普通人的生活帶來哪些改變。

這不是人類第一次被機器打敗,我們的力量、速度、耐力、聽力、視力……都早已輸給了機器,但我們從沒如此緊張過。沒錯,機器憑藉自身優勢搶走了很多人的飯碗,但除了那些丟掉工作的抄錄員、扳道工、電報員、檢票員和流水線上的裝配工之外,其他人都表現得毫不在意,甚至那些丟了工作的人,如果又找到了其他工作,通常也會高高興興地改行。原因無他:起碼到目前為止,凡是能被機器代替的工作都太無聊了!


想想看,還有比地鐵站檢票員更無聊的工作嗎?他所要做的就是從顧客手裡接過一張票,確定是有效的,然後放行。這樣的工作除了能給工作者發工資之外,幾乎一無是處。於是,當自動檢票機問世並普及之後,檢票員這個職業便悄無聲息地消失了,根本沒人在意。

現在看來,檢票機似乎很簡單,可當年它剛剛被發明出來的時候,還是引起了不小的轟動的,原因就在於這是一臺自動化設備。工業自動化是上一次工業革命的核心,一臺自動化設備可以根據不同的情況作出相應的反應,在外人看來似乎代表著機器有了一定的判斷能力。但內行都知道,這僅僅是一套簡單的程序化作業系統而已,和人工智慧差得很遠。

雖然這項技術讓很多工作在裝配線上的工人丟了飯碗,但請你想想看,還有比裝配工更無聊的工作嗎?我看過一部關於手機生產線的紀錄片,一名工人每天的工作就是擰手機殼上的一個螺絲釘,而且只擰左邊的,因為右邊那顆螺絲釘另有人擰。這樣的工作,我恐怕連一天都堅持不下來。

好了,你大概知道我要說什麼了。對於大部分工作者來說,最大的願望就是能夠在工作中發揮自己的創造力,因為創造力是快樂的源泉,也是人生最大的意義所在。工業自動化技術雖然讓一部分人丟了飯碗,但它把人類從繁瑣的簡單勞動中解放出來,去從事更加有趣味、更能發揮創造力的工作,從長遠來看這是一件好事。

但是,如果機器代替的是需要創造力的工作,性質就不一樣了。

想想看,如果有一天機器具有了創造力,哪怕只是水平一般的創造力,會發生什麼事情呢?

我敢肯定,資本家是絕不會手軟的,他們一定會想方設法用這樣的機器代替人類,那樣的話就將會有一大批人丟掉有趣的工作。我不敢百分百地肯定這件事的最終結果一定很糟糕,但我希望在人類做好準備之前,這一天晚一點到來。

阿法狗一直被稱為是一種人工智慧(AI),因為下棋被認為是一項智力活動,而不是簡單的算算術(否則人類早輸了)。棋類當中圍棋被公認為是最複雜的一種,而阿法狗打敗了最優秀的人類棋手,如果這兩件事合起來意味著人工智慧已經和人類平起平坐了的話,那麼阿法狗就是人類最可怕的敵人。

事情真的已經發展到這一步了嗎?回答這個問題之前,讓我們先來仔細研究一下人工智慧究竟是什麼東西。


當阿法狗贏了前3盤棋之後,我注意到很多專業棋手紛紛表態要回去復盤,希望能從阿法狗身上學幾招,提高自己的棋力。

這是一件很有意思的事情。想想看,假如有一天科學家製造出一臺跑步機器人,跑得比博爾特還快,人類短跑選手會去向機器人學習跑步嗎?完全不可能。

這件事反映了智力和人類其他能力之間的一個重要區別:只有智力才具備幾近無限的延展性,其他「力」都不行。

人類跑不過野馬,打不過獅子,但人類卻是萬獸之王,原因就是智力的無限延展性使得人類具備了無限延展的能力。人類是如此迷信智力的無限延展性,以至於坊間一直流傳著一個說法,說大部分人只開發了腦容量的10%。這個說法當然是不準確的,但卻也從一個側面說明,人類相信只要自己足夠努力,就會變得越來越聰明。

阿法狗在棋力上的延展性似乎已經超過了人類。它不像「深藍」那樣僅僅依靠暴力計算窮盡一切走法來贏棋,而是具備了學習的能力。按照谷歌工程師的說法,阿法狗可以通過學習人類的棋譜,以及自己左右互搏的方式「長棋」,它可以在短短的幾個月時間裡自己跟自己下幾千萬盤棋,在對局中積累經驗,這樣的延展性簡直逆天了。

如果延展性就代表智力的話,這次人機大戰的結果表明阿法狗的智力已經和人類平起平坐了,而這也就意味著絕大部分人類工作都將被機器取代,這個世界將變得面目全非。

幸運的是,智力不光需要有無限的延展性,還需要點別的東西。

李世石雖然輸給了阿法狗,但只有他賽後能用人類聽得懂的語言講解棋局,晚上回家後還可以看一集韓劇再睡覺。阿法狗只會下圍棋,其他事情統統不會做。換句話說,阿法狗尚不具備通用性,而通用性是人腦的一個非常重要的特質,也是人腦最神奇的地方。

英國物理學家戴維•多伊奇(David Deutsch)在他那本《無窮的開始》中用一整章的篇幅為讀者介紹了幾個人類發明的通用系統,包括拼音文字、數學和活字印刷術。後者是中國的四大發明之一,我感覺很多人並沒有意識到它的偉大之處究竟在哪裡。想想看,活字印刷技術出現之前,人們需要為每一份印刷文件單獨製造一個模板,成本是很高的。活字印刷技術出現之後,人們只要製造一個通用的模板就可以應付所有的印刷任務了,其結果就是印刷成本大大下降,書籍,也就是知識的普及速度成倍增長,這才有了後來的啟蒙運動和工業革命,從根本上改變了人類社會的面貌。


戴維•多伊奇

人類發明的最具通用性的東西無疑是計算機。今天的計算機似乎像人類的大腦一樣無所不能,但計算機剛被發明出來的時候僅僅是一個會算算術的機器,和蒸汽機織布機什麼的差不多。

計算機的雛形應該是19世紀20年代出現的差分機,這是數學家設計出來用於編制數學函數表的機器,以代替容易出錯的人類「計算者」(Computer)。當年的那些「計算者」本質上和今天流水線上的工人沒什麼兩樣,從事的都是不需要創造力的簡單工作,只不過一個用腦一個用手而已。

阿蘭•圖靈(Alan Turing)於1936年創立了經典的計算機理論,一舉奠定了他「計算機之父」的地位。圖靈最大的貢獻就在於,他意識到計算機是一個具有無限延展能力的通用模擬器,只要速度足夠快,內存足夠大,一臺計算機理論上可以模擬自然界的絕大部分東西,包括智能。


阿蘭•圖靈

 這是個劃時代的理論。要知道,當時的計算機還很原始,即使是今天這麼「高級」的計算機,本質上也不過是在「算算術」,只是算得特別快而已。在人類的語境裡,「算算術」是一個特定的行為,我們很明確地知道自己什麼時候是在「算算術」,但當我們看韓劇的時候是不會認為自己在「算算術」的。圖靈卻很早就意識到,人類所有的心理活動,無論是下圍棋還是被韓劇感動,本質上都可以通過「算算術」這個簡單的動作完美地模擬出來。這個想法實在是太超前了,所以我們說圖靈是人類歷史上最偉大的智者之一。

為什麼會是這樣呢?多伊奇認為,一個重要原因就在於現代計算機是數位化的,數位化的運算方式可以很容易地糾錯,所以它才會成為具有無限延展性的通用系統。關於這個結論的解釋非常複雜,是《無窮的開始》第六章《向通用性跳轉》的精華所在。限於篇幅我就不在這裡多說了,感興趣的朋友可以買來這本書好好讀一讀,我相信你會有所收穫的。


圖靈不但創立了計算機理論,還進行了實踐,親自設計製造了一臺密碼破譯機。雖然這臺機器本身尚不具備通用性,二戰結束後便被束之高閣了,但後人受此啟發,不斷地提高計算機的性能,世界終於進入了電腦時代。如今的電腦幾乎無所不能,似乎已經變成了圖靈預言過的那個「具有無限延展能力的通用模擬器」。但是,圖靈預言中最有趣的部分---人工智慧---卻遲遲沒有出現。

問題出在哪裡了呢?

圖靈提出過一個測試方法用來判斷一臺計算機到底會不會思考,能不能達到人工智慧的高度。這個被稱為圖靈測試的方法很簡單:讓一個合適的裁判(比如人)去判斷某個電腦程式是不是人類。很多人曾經嘗試過編寫程序通過圖靈測試,但都無功而返,甚至還鬧了不少笑話。

為什麼會這樣呢?不少人覺得這是因為目前的計算機運算速度還不夠快,但多伊奇教授認為不是這樣的。假設有一個程序可以通過圖靈測試,只是運算速度慢,每回答一個問題都需要等上一個月,我們是否會讓它通過測試呢?多伊奇教授的回答是肯定的,因為計算機的運算速度一直在加快,如果軟體沒問題,那硬體總有一天就不是障礙了。

圖靈在他1950年發表的一篇論文中估計,一個人工智慧程序要想通過圖靈測試,所需要的內存容量不會超過100兆,速度也不必比當時的計算機快(當時的計算速度大概是每秒幾千次)。這句話的意思是說,一個真正的人工智慧程序靠的是設計巧妙的軟體,而不是硬體性能的提升。   

多伊奇同意圖靈的看法,他認為人工智慧領域之所以進展很慢,原因在於我們尚不知道人類智能的本質是什麼。當我們在學習、聯想、感知、感動、高興、思念……的時候,我們的大腦裡面究竟發生了什麼?沒人知道答案。更重要的是,多伊奇認為人類尚未理解創造性是如何運作的。創造性是人類智慧的最高形式,但我們並不知道創造力是怎麼來的,因此也就沒有辦法去模擬它。

從這個思路出發,多伊奇認為圖靈測試並不是衡量人工智慧的好方法,因為圖靈測試的本質就是在解釋(人類)智能到底是怎麼回事之前就實現(人工)智能,這種情況不是不可能出現,但極其罕見。

換句話說,多伊奇相信,即使有人真的編寫出一款很像人的聊天機器人程序(比如Siri),但它也僅僅是在模仿人類思考,而不是真正在思考。這樣的程序根本用不著去進行圖靈測試,只要看一眼程序原始碼就能知道,它根本就不是人工智慧,而是人類設計出來的一款作弊軟體。

如果有一天人類真的掌握了關於智能的秘密,對人腦的諸多奇妙特性給出了合理的解釋,那麼程式設計師只要將這些解釋寫進程序,任務就完成了,根本不需要真的去進行圖靈測試。這句話反過來也成立:如果你不能編出程序來實現人工智慧,那你就沒有理解人類智能的本質。

那麼,阿法狗背後的軟體工程師真的編出了這樣的程序嗎?

按照這個思路再來看阿法狗,我們就會知道它離人工智慧還差的很遠呢。首先,它不具備通用性,除了下棋什麼都不會做;其次,它雖然有很強的學習能力,但卻沒有聯想能力,不會用它學到的圍棋知識舉一反三地去解決其他問題,這是人類智能的一個非常關鍵的特質。第三,也是更重要的一點,那就是它沒有創造力,完全是在模仿別人的下法。


上述結論完全可以從阿法狗的軟體中看出來,根本不用去試驗。阿法狗的背後其實就是兩套軟體,一套用來學習人類高手之間的對局,從中找出最常用的下法。另一套用來對每一種下法的後果進行評估,因為計算速度快,它可以預先在「腦子」裡下很多手棋,看得比人類棋手更遠,評估得也就比人類棋手更準確。阿法狗只不過是把這兩套軟體結合起來,運用複雜的數學計算,最終給出一個勝率最高的下法而已,它本身並不具備創造能力。

導致阿法狗沒有創造力的根本原因就在於它並沒有理解圍棋的本質,這一點在雙方的第四盤棋上表現得尤為明顯。阿法狗在李世石走出那步極具創造力的、很可能不在阿法狗資料庫裡的「挖」之後連續下了兩步臭棋,那是連業餘圍棋手都不會下出來的敗著,無論你用多麼發散的思維都不能說那兩步棋有任何價值。為什麼一個有能力戰勝李世石的圍棋程序卻會犯如此低級的錯誤呢?原因就在於這個圍棋程序自己根本不會下棋,它只是在模仿人類。雖然它模仿得非常好,但它自己並不知道每一步棋究竟為什麼下在這裡。

相比之下,李世石是懂棋的。這就是為什麼雖然李世石的大腦的運算速度遠不如阿法狗,記住的棋譜數量也遠不如阿法狗多,卻能和它基本上戰成平手的根本原因。

寫到這裡必須指出,我並不能告訴你什麼叫「懂棋」,什麼叫「理解圍棋的本質」,如果我知道這兩個問題的答案的話,我早就去谷歌公司領那傳說中的百萬美元年薪了。但我敢肯定的是,這個世界上沒人知道這兩個問題的答案,沒人能解釋「理解」這個動作究竟是怎麼一回事。而這,就是人工智慧領域所面臨的最大障礙。

這個障礙是致命的。在人類沒有越過它之前,真正的人工智慧是不會出現的。


雖然阿法狗不懂棋,或者更準確地說,設計阿法狗的那些軟體工程師都不怎麼「懂棋」,但他們卻設計出了一款程序,打敗了世界頂尖高手,這件事還是相當偉大的。

阿法狗獲勝的時候,很多媒體都說「人類敗給了機器」,我不喜歡這個說法。就像前文分析的那樣,阿法狗不是真正的人工智慧,它沒有智慧,沒有情感,更沒有創造力,它所做的一切都是設計者讓它做的。這5局棋的本質就是一類人的思維方式戰勝了另一類人,僅此而已。人類並沒有輸,反而贏了。

我看過網上流傳很廣的一篇文章,描述了真正的人工智慧到來後人類的命運。我沒有能力預測那麼遠的事情,但我知道這一天還沒有到來,還有一道很關鍵的坎沒有越過去。更重要的是,我相信這道坎不是一座山,而是一道閘。山可以一點一點地爬,爬到一定高度後很自然就越過去了。但是閘不能這麼爬,人類不能指望99%的汗水,而只能等待那1%的靈感,誰也不知道它什麼時候到來。

這件事有點像當年的愛因斯坦,他創立的相對論雖然不能說是完全憑空想像來的,但絕對是靈光一現的結果。換句話說,如果歷史上沒有愛因斯坦這個人,相對論真的不知道什麼時候才會出現,我們的生活也很可能不是現在這個樣子的。

話雖如此,但這不等於說現有的人工智慧就不重要。目前已有的人工智慧雖然尚處於初級階段,但這個領域的進步相當快,已經具備了改變人類生活的能力,大家只要去查一下谷歌下一步的工作計劃就知道了。

但是,這種能力和真正的人工智慧相比,有一個非常關鍵的不同,那就是具備這種能力的機器人除了幫助人類完成指定的任務之外,沒有任何其他目的,它們不會「心懷鬼胎」,不會主動傷人。如果發生了意外,那也是程序設計的缺陷,責任一定是在設計者一方。

總之一句話,今天的人類真的不需要擔心被機器人打敗,人類的敵人只有一個,那就是人類自己。

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