大家好,我是Hugo叔。
上周五的式神調整,茨木童子除二技能外,其他地方都進行了優化調整,使得他擁有更強的持續輸出能力以及更高的承傷能力。
玩家們都說這次茨木童子是史詩級加強,但不親自玩一下,你都不知道他能強到什麼地步。
這麼說吧,如今的茨木童子,能讓不怎麼會玩上單的玩家,都能擁有「天生我材必有用」的豪邁之感。
以往在上路被虐的陰靡一掃而光,仿佛隨時都能走上人生巔峰,而茨木童子就是你通往成功之門的那把鑰匙。之前不走上路的玩家,只要用過茨木童子,都會有對面上單九折水瓶?原來自己是上單天才的傲嬌錯覺。如果沒有,那一定是你出裝有問題,遊戲裡的大神出裝是用來誤導萌新的。
對線期體驗超爽
能讓玩家擁有如此愉快的遊戲體驗,不得不歸功於三技能「六道鬼域」的傷害和生命值轉換的提升,光看數值其實增幅不多就不貼了,但是實際效果那不是一般的好。
同樣是畫圈圈的範圍傷害,茨木童子的圈圈比吸血姬三技能的圈圈高效多了,清兵速度根本不是一個量級,這也使得茨木童子在搶二方面擁有無可比擬的優勢。就Hugo叔自身情況來看,打了很多盤茨木,面對傳統上單和非傳統上單,目前還沒發現一個比他搶二更快的式神。
三技能除了搶二的同時,對式神傷害也一點不低,開局點個三技能,不用猶豫就是幹,衝進對面人群一頓操作,兩三秒後你會發現對面式神沒了半血的同時,小兵也不知不覺間清完了,你喜提二級對面則只能默默退到塔下。
這麼良好的遊戲體驗之前還真的從未有過,不知道是不是Hugo叔之前上單玩得太少的原因,反正這清兵速度我愛了。
不過還是要注意不要壓線壓得太緊,要論傷害防禦塔才是天下第一,吃了一炮很可能會埋下被對面逆轉優勢的種子。多出的時間完全可以去騷擾中路或者清個野怪。
秘訣在於技能組和CD時間順滑
加點方式首點3-2-1,主三副二應該不用過多解釋。
茨木童子上路玩法其實很簡單,六級前都是2-3一套,六級後加多個大招收割,不用複雜的操作,也不用怕拉扯過程中後勁不足落於下風,其控制+傷害+回復力的比例設計得非常完美,最重要CD時間非常順滑,完全可以哪個技能亮了點哪裡,一直支撐到你剛贏為止。
只要對面敢剛上,完全不用怕會卡技能,技能加平A的無縫銜接,能剛贏大部分式神。茨木童子只有面對優秀續航能力的式神,如吸血姬和座敷童子有點虛之外,其餘都不大怕。
但在正式剛之前,還是要掂量下自己血量和藍量,在拉扯過程中發現血量跟不上,二技能還能幫助你逃跑。
團戰只能後手切入
人無完人,團戰時茨木童子就沒有對線期那麼威風,技能組並不能支撐他先手開團,只能後手進場切脆皮,這對於在對線期橫行無忌的茨木難免會有點落差。但是在團戰時還能強勢那就太不平衡了,此時就看隊友吧,隊友間配合度不高,導致後期被翻盤也是常有的事。
茨木能做的事,就是靜待對面脆皮半血時進場,精準切到要切的脆皮,然後在隊友掩護下成功離場。隊友摸不到對面,沒給茨木進場機會,或者火力不足以支撐他做切入到離場的一系列動作,那就沒辦法了。
所以整體來看,茨木童子也不是強到逆天,特別面對一大幫肉厚又多控的對手,他會很頭疼。
陰陽術和出裝
最後說下茨木童子的陰陽術和出裝吧,如果不出肉來提升坦度,茨木童子連縱橫上路也做不到,別說團戰切脆皮了。
茨木童子的被動跟額外最大生命值掛鈎,其中的3.5%會轉化為護甲值,意味著他出的防具越多,就會比同樣出一樣裝備的其他式神護甲值越高,在對線和拉扯過程中就越有利,而為了兼顧輸出,考慮堆高攻擊力和坦度就對了。
核心陰陽術是佔卜之印,提高傷害同時提升自身坦度,也是大部分上單的必選;輔助陰陽術選2生命+1物攻;技能槽是預兆星光、通靈之力和輕型,輕行也可以換成唐傘守護。所有選擇的出發點,基本上都基於保證茨木童子的坦度來考慮。
出裝一般先出毗沙門天鼓,配合三技能傷害和回復能力誰用誰知道,然後根據對面式神考慮出物抗還是法抗鞋,第三件出名刀三日月,讓茨木的輸出能力有個綜合提升,後面的就儘量堆肉了,最後賣掉鞋子出個八咫鏡,讓茨木脫戰後也不用頻繁回城,省下不少時間。
總結
如今的茨木童子稱他為線霸也不為過,後期團戰則有點削弱,因為大招的削弱更考驗玩家切入的時機,能自己把控的東西少了,更多考驗隊友間的配合。但是這依然無礙現版本茨木童子給玩家帶來的良好體驗。
清兵和清野效率、拉扯能力都非常強,而且操作簡單,也不需要太多運營技巧,只要出裝出對,絕大部分玩家都能輕易上手,剩下的交給隊友就可以了,總不會每局都遇到混子吧。
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