遊戲評測:《Gorogoa》最有故事的遊戲,沒有之一

2021-01-11 蕾蕾說遊戲

遊戲評測:《Gorogoa》最有故事的遊戲,沒有之一

五年前我還是個學生,玩到了這款遊戲的試玩大呼驚為天人獨特的見面方式,可以說這是一款不可多得的遊戲,再也沒有新的消息,轉眼間五年過去了,電競風向標,從英雄聯盟轉向了絕地求生,各種類型的手遊層出不窮,誰也沒有想到畫中世界在2017年的12月中旬突然上線了。這款從2012年做到2017年的遊戲,這款讓製作人從38歲做到43歲的解密遊戲除了音樂,所有遊戲內容都是由一個人單獨完成一個人完成的遊戲能達到什麼高度呢?如果說紀念碑谷是空間解密遊戲,證明框架是時間解謎遊戲,那麼畫中世界總是空間加時間的解密遊戲。

它的遊戲畫面被正方形一分為四,玩家在四個格子中滑動,點擊拖,拽,潛入每一次行動都會帶來意外發現有的圖片可以一層一層點進去,每點開一層就會進入一個新的世界,通過多個空間和場景的轉換與拼接,又展現出另外一個全新的世界。就個人而言,畫中世界我們能感受到製作者的用心,能感受到製作者五年的情緒都凝聚在一個一分為四的格子裡,一個又一個突破腦洞的謎題設計一層又一層的空間關係,再加上大量意義模糊的文化符號,畫中世界顯得如此獨特又彌足珍貴。

我們甚至可以這麼說,畫中世界這款遊戲就像陳星漢開創了禪派遊戲的風格一樣,他開創了另一種解密遊戲的風格,並且這種解謎風格在沒有投入大量時間的前提下,是很難做出來的。如果有人還在質疑遊戲是不是藝術美,完全可以把這款遊戲是甩在對方臉上,告訴他什麼才叫第九藝術,讓藝術畢竟商品沒有太明顯的區別在於藝術常常是個人表達,服務於少數人,而商品常常是迎合大眾喜好,服務於多數人。由此不難發現市面上的遊戲大多數是商品,只有少數才配的上叫藝術。

畫中世界,渾身上下都充滿著藝術的味道。劇情方面小男孩兒在尋找神奇動物的過程中不斷成長期間涉及戰爭,宗教,並且用了大量的現實元素,如雕像、星星、油燈、宗教玻璃、宗教書籍等等,這樣就使遊戲散發出一種神秘感和疏離感,遊戲裡並沒有一個完整的故事,即使小男孩最後湊齊了5個球,他從少年變成青年變成老人也很難講清楚這個故事到底講了什麼?也就是說不同的人對這個遊戲有不同的見解,就像毫無邏輯混亂不堪的現實生活,我們總想找出事物之間千絲萬縷的聯繫,讓生活變得井然多彩,這款遊戲並沒有一條清晰的故事線顯得比較朦朧,然而即使是朦朧的一條線,我們依然能感受到從少年開始追尋,直到晚年破滅的一種情緒。這種悲觀的情緒像極了現實世界。

我們一生都在追尋,死後卻什麼也帶不走,那麼我們為什麼還要去追呢?佛系這個詞一夜之間火了,佛系90後怎麼著都行的態度得到了大多人的認同。雖然不是每一個90後都願意被貼上標籤,可現實是單純依靠努力從草根翻身的中產階級滿足,房子,車子,戶籍,醫療,教育等各種需求明顯是不切實際的。當努力帶來的痛苦和付出,大人的快樂不成正比的時候,佛系的90後也既不放棄生活,也不去努力追求,生活給什麼就接受什麼。

李海鵬的一篇文章裡提到的狀態類似,大意是指一個灰燼太多,爐火太少的年代,我們本以為網際網路能帶來一切,卻只是一種錯覺,生活被積壓,太多生命本身迸發的激情和熱血太少在這個時代,甚多選擇都已經不重要。古往今來,誰又不是做這些呢?所以問題不在於你什麼職業謀生,而是以如火的方式去生活,去燃燒自己,我們都會有爐火微微搖曳的時刻,這種時刻大多發生在中年也有發生在青年,你會發現當你作為爐火生活了一段時間,腦海中不斷要蹦出要不就算了吧,這種感覺你不會害怕這種感覺,反而覺得有些愜意,真想放棄的感覺,大概在畫中世界製作人那裡,在五年時間裡出現了很多次,如果你妥協了,爐火轉化為灰燼那個時候的你也就死了,有的人在48歲變成了灰燼,有的人在28歲還有人在18歲。這些人身上圍繞著一層灰濛濛的氣息,只要你靠近這些人就能感受到這種氣息而發這篇文章的人被這種氣息包圍了很多年,如今他願意和你在這個灰燼遍布,爐火稀少的世界中堅持以爐火的生活方式活下去,加油!

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