《幽林怪談》遊戲評測:充滿著藝術氣息的國產「朧村正」

2021-01-12 爪遊控

  遊戲行業發展這麼多年,3D引擎已輪換了好幾個世代,在越來越逼真的視覺衝擊下,古典的2D美術卻依然讓人心存敬畏。像是十年如一日堅持2D美術,並以此徵服玩家的香草社便是最典型的例子。如今已有不少遊戲在美術風格上跟隨了香草社的步伐,然而這些後來者大抵只是形似神不似。不過,近期騰訊NEXT STUDIO工作室製作的《幽林怪談》卻真真正正在型與神上,與香草社達到了一致的同步。下面就給大家帶來《幽林怪談》遊戲評測,希望大家喜歡。

國產「朧村正」

  可以說,香草式的2D美術就是《幽林怪談》這部遊戲作品的靈魂。本作無論是線條、色彩、塗抹、人物姿態、比例都無比趨近於香草社知名作品《朧村正》。甚至在東方主題的重合下,有著異曲同工之妙。當遊戲畫面與劇情演出結合到一起時,遊戲仿佛煥發了出了生命力,型與神達到了驚人的一致。

  毫無疑問,風格上的借鑑是好事,能在高度還原的基礎上創造出合理的自我特色,並且融匯得良好,不失為一種討巧的方式。哪怕最終呈現出來的有些亦步亦趨的意味在其中。這並非一種帶著貶義的指責,反而是一種褒義的喜愛和讚許,畢竟能夠如此完美的還原香草社的美術風格已是一項壯舉,若是假以時日發展出自我風格,自然也就能走出屬於自己的一片天。

純正的橫版動作遊戲

  聊完表象,回到遊戲的本質上來。除開美術上的借鑑外,《幽林怪談》在核心的戰鬥體驗方面,乍看上去與香草社的一眾遊戲也有不少相似之處。畢竟同樣是橫版動作,戰鬥風格也有幾分共同之處。不過相較於香草旗下《奧丁領域》、《朧村正》這些重動作輕養成的ARPG而言,《幽林怪談》還是有極大的不同,因為它是一款純粹的動作遊戲。

  本作並沒有前輩那樣豐富多彩的人物養成或是裝備升級,有且僅有輕重兩把武器。輕攻擊迅捷多變、重攻擊遲緩破防,簡單的地面與空中連招同時輔以完美防禦這樣的進階操作,遊戲的核心操作便已說盡。當然遊戲也有升級要素,像是能力的解鎖,進階技能的升級等等,從這方面看,遊戲純動作的定位更像是《鬼泣》、《獵天使魔女》這類老前輩。

戰國怪談

  與《朧村正》日本戰國背景相似,《幽林怪談》將自己的故事主題定在了中國的春秋戰國。雖然同是一個天翻地覆的時代背景,也同樣加入了神鬼怪談的元素,但《幽林怪談》在講故事方面做得非常淺薄,甚至可以說糟糕。雖說要求一款小遊戲講出什麼驚天地泣鬼神的故事實在是強人所難,但最起碼的起承轉合四段式終究要有,可本作的故事線實在太過於簡單粗暴,難言滿意。

  不過,這樣的主題背景下,製作組為流程設計的關卡倒是不多值得讚賞的部分。特別是圍繞齊襄公與文姜兄妹情緣設計的宮苑便是最值得一提的。該關卡通過中庭的機關拼圖解鎖下一步進程,同時透過收集機關碎片來獲取齊襄公與文姜的亂倫故事,頗為有趣。而其中屏風這樣的中式元素也為戰鬥演出增加了不小的新意,著實驚豔。

評測總結

  《幽林怪談》並不是完美之作,但它是一款漂亮的佳作。借鑑也好,致敬也罷,濃鬱的香草味讓它渾身上下都充滿著藝術的氣息,而不俗的遊戲內容也讓錦上添花。雖然難免要被人扣上帽子指責,卻也是一次非常棒的嘗試,它證明了只要願意,中國也能做出媲美同行的美術風格。

  以上就是小編為各位帶來的有關《幽林怪談》遊戲評測的全部內容,更多精彩遊戲資訊,請持續關注爪遊控

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