由Bilibili作為發行方,Wildfire Game進行研發的國產2D遊戲《斬妖行》,最近終於要和各位玩家們正式見面了。作為一款追求打擊感、爽快感和畫面表現力的2D動作類遊戲,《斬妖行》在各個方面看起來下足了功夫。各種華麗的刀法招式、逐幀動畫流暢的戰鬥動作、手繪風格的唯美場景轉換,讓《斬妖行》至少在宣傳期間賺足了關注度。然而這款國產動作遊戲真像表現出來的那般優秀麼?似乎事實並非如此。
眾所周知一款遊戲在發行前都會進行數次內測。測試階段不僅要有研發人員參與,還要讓業界部分玩家進行小幅度的試玩反饋,最終經過反覆調試後才能正式上線。而在上線前也可能流出遊戲本體,使得一些玩家先行體驗到遊戲。總而言之想要提前感受到遊戲內容的辦法有許多種,這也就讓本來在宣傳期間就噱頭十足的國產遊戲《斬妖行》,在上線前的預熱階段,就迎來了來自玩家們中肯的評價。
遊戲質量怎麼樣,往往只有親自體驗過才最有發言權。於是在《斬妖行》下方有這樣一條評價被高贊推上了熱門:「非常不錯的一款作品,戰鬥手感很爽快,BOSS非常有難度,畫風一級棒。但是仍然存在一些小瑕疵。首先,引導教學做得不太到位,反擊、蓄力、斬殺都是懟木樁式的教學,實在印象不深刻,遊戲前期生死關頭根本想不起來教學裡出現的各種套路。其次,關卡排布有待提升,這一點不是說不好,而是複雜程度上來說略顯單一,某些關卡加上某些敵人會給人較重的倦怠感。」
不僅這名高贊玩家如此形容《斬妖行》,其他通過某些途徑玩到遊戲的玩家,對該作也是「毀譽參半」式的評價。一方面對遊戲的畫風讚不絕口,另一方面又對打擊感、戰鬥系統表示了質疑。總體上處於尚可一試的遊戲水準,談不上大作。但有趣的是,《斬妖行》卻被玩家頻繁與兩個大作相對比,它們便是奧日和朧村正。
之所以提到《斬妖行》像奧日系列,是因為它擁有精細的遊戲場景。手繪風格與2D類型相輔相成,讓遊戲每一幀都如壁紙般唯美。而稱其像《朧村正》,是因為戰鬥系統和行雲流水的動作表現,給足了玩家對比的空間。當年《朧村正》在PSV上以2D動作類大作一馬當先,如今《斬妖行》欲上線Steam平臺,沒有掌機模式的加持下這樣一款遊戲能收割怎樣的成績,還真難以預料。
不過說到《斬妖行》與奧日、朧村正相像,在我看來它更像當下一款爆紅的國產武俠手遊。從精緻畫風到隱藏在背後的文化輸出概念,這款遊戲都與西山居旗下的《劍網3:指尖江湖》不謀而合。
正如上文所言,《斬妖行》採用手繪製作場景,以達到驚人的畫面效果;《指尖江湖》則不止於此,在遊戲中不僅有手繪風格,還融入了浮雕、版畫的傳統藝術形式,這讓遊戲內的每一幀場景僅僅看起來就像是幅精美的畫卷。
而上升到文化輸出的概念,《斬妖行》講述了一個「充滿生機的東方奇幻世界」。玩家作為斬妖人,途徑形色各異的村莊和荒野,斬盡四方妖異雲遊四海,依靠場景和劇情體現出東方審美下的動作遊戲該是什麼樣子。
而《指尖江湖》同樣如此,傳統藝術表現形式加持下的它,劇情方面也毫不羸弱。江湖遼闊、兒女情長、俠之義氣……種種與中華文化息息相關的概念融入其中,不枉為西山居利用25年時間打造出的大唐江湖。最後,國產遊戲《斬妖行》將於8月中旬在Steam推出EA版本(可以將其視為公測版)。在《斬妖行》尚未上線之際,玩家們不妨先感受下國內較為優秀的《劍網3:指尖江湖》,屆時也好在兩者之間有所對比。
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