原標題:歡樂棋牌遊戲大時代,由趣味棋牌競技化開啟
棋牌遊戲一大盛事——今年3月底,以「創新、協調、綠色、開放、共享」為主題的,全民健身 趣味棋牌發展戰略發布會在國家體育總局棋牌運動管理中心隆重舉行。棋牌中心正式提出了趣味棋牌競技化方針,將「五棋一牌」以外的群眾娛樂性棋牌項目納入競技化的版圖。作為民間休閒棋牌遊戲代表之一的歡樂谷遊戲對此喜聞樂見。
趣味棋牌競技化,開創競技與趣味相結合的棋牌遊戲大時代。
而這次發布會上,棋牌遊戲中心將通過「網際網路+」的技術手段,以科學的引導和統一的管理,實現趣味棋牌項目競技化,從而落實全民健身國家戰略,助力棋牌運動普及和體育事業的發展。競技化的趣味棋牌項目將為廣大群眾提供自由參與競技賽事的機會。不久之後,你就可以隨時通過手機、電腦等各類網絡終端,同時也可以到指定的網吧參與各類正式的趣味棋牌競技賽事;你可以體驗先進的人工智慧技術,同時也可以體驗高手現場對決的樂趣;你可以隨時根據自己的大師分查看全國排名,甚至可能獲得由國家體育總局棋牌運動管理中心認證的國家級賽事冠軍,獲得終身特級大師的榮譽稱號……
趣味棋牌競技化的方針代表著棋牌遊戲行業競技化與趣味化相結合的一次重大變革,也是競技棋牌走向大眾的一次變革,這意味著棋牌遊戲大時代的到來。
發布會還正式推出了競技二打一撲克全國錦標賽,二打一俗稱「鬥地主」,這一棋牌遊戲賽事由國家體育總局棋牌遊戲運動管理中心和中國網際網路上網服務營業場所行業協會共同指導,中國智力運動網主辦。比賽將充分依託網際網路棋牌企業及網際網路上網服務營業場所。全國廣大的競技二打一撲克愛好者可通過網際網路及網際網路上網服務營業場所參與比賽。比賽將採用人機對戰的形式,以單機複式的賽制、全面的大數據監管、規範的裁判配置等形式保證競技性、規範性、公平性和公開性的有效實現。這一賽事將成為全國頂尖的競技二打一權威賽事。
競技二打一撲克以21世紀第一個具有中國文化特色的趣味棋牌遊戲競技化項目、第一個依託網際網路技術和終端進行比賽的趣味棋牌項目、第一個通過網際網路平臺全面管理賽事的項目以及第一個承認人工智慧作為評估競技等級標準工具的項目這四個「第一」被看作是棋牌行業乃至整個體育行業具有裡程碑意義的重要舉措。同時,競技二打一的賽事也將成為人類歷史上參賽規模最大的競技賽事。
民間高手的「華山論劍」
棋牌遊戲二打一俗稱「鬥地主」,聚齊了趣味棋牌民間高手,當然正式的賽事是必不可少的,然而華山論劍卻不僅僅限於這次趣味棋牌大賽。作為棋牌遊戲最熱門最普及的一款,鬥地主可謂擁有億萬粉絲,老少通吃。除了官方平臺,民間還有這多如牛毛的棋牌遊戲平臺,聚集了千千萬萬玩家。歡樂谷遊戲就是其中休閒遊戲平臺的代表之一。
歡樂谷遊戲Game5959,com是由杭州獨特網絡技術有限公司自主研發的綜合性網絡休閒遊戲平臺,目前已擁有牌類遊戲、棋類遊戲、休閒遊戲、比賽遊戲等多個品類的眾多精品遊戲,平臺擁有電腦版、安卓手機版、蘋果手機版的多平臺遊戲解決方案。重點是,這裡沒有人機對戰,真真切切的人與人的休閒遊樂,把趣味棋牌發揮到極致。
從趣味棋牌到趣味棋牌競技化,有關部門一改從上而下的管理作風,通過趣味、娛樂結合競技,把棋牌遊戲推想正規化管理,用心良苦而又足夠人性化,點個讚!
(責編:楊虞波羅、沈光倩)