RPG類遊戲在手遊市場中的地位很尷尬,MoBa、FPS類遊戲卻獨領風騷

2020-12-23 八百遊戲電競

小夥伴們你們知道中國有多少手遊玩家嗎?從網上看到的數據顯示目前已經有6.6億手遊用戶了!這幾乎佔了我們國家人口的一半,要知道這可是包含了老年人和小朋友們的啊,可想而知現在的手遊市場是多麼的龐大。

要知道早期手遊市場多為休閒類和策略類遊戲為主,畢竟受限於手機硬體和網絡條件,早期的手機無法支持眾多的動作類或者角色扮演類的遊戲,反而是當初的憤怒的小鳥、植物大戰殭屍,我叫MT等類型的手遊佔據了手遊市場的大半江山。不過到了現在,這些問題自然就不存在,目前的手機上已經可以很好地展現出不輸於電腦遊戲畫面了。同時遊戲策劃們對於手遊從玩法上和操作上的理解也越來越深,於是很多的moba和FPS類的遊戲開始登陸手機端。

如果你不知道moba和FPS是啥意思?那麼王者榮耀和穿越火線手遊總知道吧?前者基本上可以定義為端遊LOL的手機版,而後者更是根正苗紅的正版端遊穿越火線的移植版。基本上這樣有人氣、有IP的手遊大作一經問世,很快就能得到玩家們的追捧,畢竟可以躺在床悠哉悠哉的玩,誰還願意去電腦桌前拼命點滑鼠呢?

不過對於角色扮演類遊戲來說,在手遊市場中卻一直發展得不怎麼好,或者說一直沒有一款特別大眾的rpg手遊能被大眾玩家接受。什麼氪金手遊,快餐手遊的比比皆是。究期原因主要還是還是技術上的,以電腦遊戲為例,現代玩家喜歡的rpg遊戲都是三D畫面,場景宏大,細節豐富,在美術上要求也高,而要把這種效果在手遊中還原,多少是有難度的。其次就是玩法上,rpg遊戲標配的劇情、任務、副本對於手遊玩家來說過於繁重,很少會有玩家會在這些方面花費太多的時間,但是如果沒有了這些,那麼rpg遊戲又會缺少很多風採,所以對於遊戲開發商來說,只能想盡辦法的去平衡這些。

不過好在這些年還是有一些經典的rpg端遊摸到了成功手遊化的門道。比如劍網三手遊、天涯明月刀手遊,新笑傲江湖等,如果原有的端遊風採外,也增加了許多休閒類型 奇遇類 社交類 莊園類等玩法。對了,你們覺得目前從端遊移植到手機上最成功的是哪一款遊戲呢?我們評論區見哦

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