格鬥遊戲《拳皇》系列中的指令投,當年有多少玩家被打出來陰影...

2020-12-23 街機時代

投技,這個術語經常用于格鬥遊戲中。不過在遊戲廳時期玩家不大可能實用這麼專業的屬於,一般都是叫:抓人、逮人、摔人、撞人。最初的格鬥遊戲也就只有普通投技,近距離抓住對手進行攻擊的手段。而且初期投技絕對沒有可能掙脫的。後期投技的適用範圍就比較廣的,出現的投技種類也越來越多,其中包括:空投、指令投、打擊投。

初期的投技是無法掙脫的,如果是類似本田和布蘭卡這類持續性的攻擊,玩家可以通過搖搖杆和按鍵掙脫。直到後期才出現了拆投,不過也需要玩家反應非常及時才行。

而指令投是無解的,只要對手被抓住了就無法掙脫了。在拳皇97中,指令投的判定異常變態,甚至成為了衡量一個人物性能的關鍵因素。遊戲中出現了大量擁有指令投的人物,像是八神的屑風、大豬的搖搖樂、瑪麗的抱抓、大門的天地返、麻宮雅典娜精神穿透、克拉克、夏爾米等等。對於拳皇97的不少玩家來說,這款遊戲的精髓就在於指令投。

四條雛子

掛投

近→↘↓↙←→+B/D

羅蒙

虎頸判

近←↙↓↘→+A/C

李香緋

萬泊後宴 

近→↘↓↙←→+A/C

馬克西馬

M11型火力

近←↙↓↘→+B/D

哈迪倫

閃光颶風

近→↘↓↙←+A/C

山崎龍二

爆彈

(近身)→↘↓↙←→·A或C

大門五郎

超大外割:

(近身)→↓↘+B或D

地獄極樂落

(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

嵐之山:

(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

天地返:

(近身)→↘↓↙←→+A或C

拉爾夫

超級阿根廷攻擊

(近身)←↙↓↘→+B或D

麻宮雅典娜

超級精神穿透

(近身)←↙↓↘→+C

紅丸

大發電者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

紅丸投

(近身)→↘↓↙←→·A或C

陳國漢

大破壞投擲

(近身)→↘↓↙←→·A或C

夏爾美

閃電腿之誘捕

↓↘→x2+BD

夏爾美超閃光

近距離→↘↓↙←x2+AC

夏爾美狂歡

(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C

夏爾美螺旋打

近敵←↙↓↘→+AC

八神

屑風

近身:←↙↓↘→+A或者C

七枷社

哽大地、淬大地、荒大地......

七枷社的指令投還是比較多的

克拉克

超級阿根廷阻撓者、終結阿根廷攻擊、奔襲投擲、旋轉搖籃

終結阿根廷攻擊:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

格鬥遊戲中最初的指令投到底是誰打出來的呢?或許應該就是《街頭霸王2》中桑吉爾夫的梅花大坐吧!在《街頭霸王》系列後期的作品中,也誕生了不少以投技為生的經典人物,這就需要我們在下一期慢慢研究了。

當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

相關焦點

  • 格鬥遊戲那些高深莫測的蓄力指令,多少玩家被阻擋在大門之外
    格鬥遊戲中最初使用蓄力指令的人物是誰呢? 最初的《格鬥遊戲》無非就是1985年的《功夫》和《北派少林 飛龍之拳》、1987年的《街頭霸王》、1989年的《競技場激鬥幻想》、《暴力格鬥》和SNK的《街頭快打》、1991年的《世紀戰士》和《魔獸之王》。
  • 格鬥遊戲指令投「一鍵出招」有多可怕,梅花大坐可以直接帶入連段
    說到指令投,估計很多玩家第一時間想到的就是《拳皇97》吧!畢竟這款遊戲就是為指令投而生的,將其價值完全發揮了出來。在《拳皇97》中擁有指令投人物,地位都是比較高的。圖片來自網絡,如侵刪指令投往往都有不可拆解的特性,只要被逮住就會直接產生傷害。
  • 街機遊戲中最具創新的波動必殺技,撐起了格鬥遊戲的半壁江山
    不過當年估計很少有玩家發現,「波動拳」打出來的效果中有一雙手。 就算是現在將圖片定格,估計大家都需要一定的時間才能看得出來吧! 豪鬼在空中打出來的波動拳,貼圖中有一隻手掌。隨著波動的浮動,手掌在其中不停的閃爍,這就是街頭霸王系列打造的最初波動特效。
  • 多年來被埋沒的《鐵拳》系列,最終成為格鬥遊戲最大的贏家
    《拳皇》在國內的大火純粹是時代因素造成的。而《鐵拳》在國內不能大火,還是有街機遊戲廳的佔有率有關。就像是電影一樣,當年香港有很多優秀的電影並沒有好的票房,為什麼呢?其實遊戲也是一樣的,當年在各大家用機上面,那麼多極品的遊戲,但是我們知道的又有幾款呢?很多玩家都是在接觸電腦之後在模擬器上面才玩到的這些極品遊戲。因此,好遊戲、好電影沒有火起來,主要的原因還是沒有被大範圍的玩家接觸到,或者沒有真正的了解到。鐵拳就是被我們忽略了多年的精品遊戲之一,它的操作性、可玩性和畫質在每個時代絕對可以碾壓同類其他3D格鬥遊戲。
  • 經典格鬥遊戲中,哪些遊戲的可選人物是比較多的?
    如果是菜鳥玩家還好,只需要能通關就行了。但是打大神則不同,必須對所有人物的出招、攻擊判定和玩法都有比較深入的了解,要不然在實戰中都不知道怎麼應對。早年的格鬥遊戲,像是《侍魂》《街頭霸王》《拳皇》《爆裂人》《星宿會戰》....這些經典遊戲中的可選人物都是數的過來的,不過大部分玩家使用的角色都是相對比較固定的。像是街頭霸王2系列,很多玩家就只用紅人和白人,其他的人物則不會使用。
  • 為什麼格鬥遊戲拳皇97,在中國格鬥遊戲的地位這麼高?
    大家好,這裡是毛半仙說遊戲。說起拳皇97這款遊戲,大家一定是如雷貫耳吧,在中國街機時代中,拳皇97是遊戲機廳最熱門的格鬥遊戲,每天都有大量的玩家投幣對決,現如今街機在中國有所衰弱,但是現如今的遊戲直播中,格鬥遊戲的直播也是拳皇97為主,比如我們熟悉那幾個格鬥遊戲主播河池小孩等等。
  • 拳皇97:至今無法被超越的格鬥遊戲「扛把子」
    格鬥遊戲一直是遊戲迷們玩的最多的一種遊戲類型,爽快的打擊感以及與他人比誰更快誰更強的可操作性,讓玩家們沉迷不已。今天東八帶大家回憶一款,全世界遊戲玩家們都了解,甚至直到現在還會偶爾去玩一玩的《King of Fighter 97》,簡稱《拳皇97》。
  • 街機格鬥遊戲中的「雙刃劍」,指令極其簡單,用好卻能稱霸街機廳
    因為在高度緊張的格鬥遊戲中,對方玩家的下一步操作往往是難以預料的,因此「架招」的使用很大程度上是有一定運氣成分在的,用好了可以直接翻盤,用不好就是直接「白給」。 對於大多數街機格鬥遊戲玩家而言,我們最早接觸到當身技,應該就是在《拳皇97》中的山崎龍二一組中吧,無論是瑪麗、龍二還是比利,三個人都有當身技傍身
  • 街機遊戲拳皇中的花瓶角色,背景故事相當強大,遊戲裡卻無人問津
    在當年街機廳裡,《拳皇》系列的機器旁邊永遠都不乏排隊等著的玩家,但是如果我們仔細觀察過對戰的雙方,我們就不難發現,其實大多數玩家使用的角色都是一樣的!這主要是因為遊戲機制的原因,導致角色之間強弱差異明顯,玩家們也幾乎都是一股腦的選擇那些強勢角色,這才導致了有許多角色基本無法登場。但是如果各位曾經對《拳皇》系列的背景故事和人物設定有過了解的話,應該會知道,其實在遊戲中有不少角色的背景故事其實是非常強大的,尤其是在當年的系列漫畫中,許多角色都被描繪得相當厲害。
  • 街機遊戲那些將人逼瘋招式,你以為給我出招表就打得出來了嗎?
    曾經的我們一度以為:無論多麼繁瑣的招式,只要手中有出招表那就打得出來的。直到在現實中被打臉之後才明白,原來很多遊戲中的技能都沒有那麼簡單的。像是《街頭霸王1》、《快打布蘭達》這些老一輩的遊戲,就算手中有準確的出招表也很難百分之百打出來,出招需要一定的運氣成分,並非想出就能出的。
  • 格鬥遊戲出招難?參透精髓難度降一半!漫談格鬥遊戲的出招規則
    超必殺登場——《龍虎之拳》的怒氣提到「怒氣系統」或是「能量」這個概念,不少玩家都會第一時間想到《拳皇》系列,但其實最早引入怒氣系統的遊戲是同為《拳皇》系列開發商SNK,於1992年推出的另一款格鬥遊戲《龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)。《龍虎之拳》是歷史上第一個引出超必殺技概念的格鬥遊戲。
  • 2D格鬥遊戲的巔峰:拳皇系列全劇情揭秘
    大概從1995年開始,國內的遊戲廳裡陸續出現了拳皇的機臺,該系列格鬥遊戲一推出便獲得好評。尤其是拳皇97出現後,更是一統江湖,從此大街小巷的遊戲廳裡都是八神草薙京的身影。今天猿長就跟大家分享一下這個系列背後的故事。
  • 格鬥遊戲最經典的「三連段」,八神庵的葵花或難進前三
    在格鬥遊戲中出現過不少擁有「三段攻擊」的招式。玩家們最熟悉的應該就是八神庵的葵花、牙刀的天龍烈牙、大門五郎的嵐之山等等,也不知道當初這些連段為什麼都是統一的三段。擁有目押和連段設計的格鬥遊戲,雖然在九十年代初期就已經有了,但卻是在九十年代中後期的遊戲中才被發揮出來的。也是在這個階段,格鬥遊戲中出現了大量的「三連段」。
  • 遊戲記憶:《拳皇》影響著90後的回憶,SNK啟示著90後的現在
    《拳皇》在90後的童年中佔有相當重要的位置,其地位幾乎與奧特曼和《動畫城》相當,只不過後者的活動是可以光明正大地,但是《拳皇》對於大多數當年還是小屁孩的90後們來說,只能屬於「地下活動」。究其原因就是因為《拳皇》是街機遊戲,必然要在遊戲廳中才能體驗,不過對於家長們來說對於遊戲廳的定義很簡單——不良少年的聚集地,與黑網吧並列為「禁入之地」。
  • 格鬥遊戲CPU最無恥的犯規操作,果然人機大戰永遠無法練出技術
    像是迪傑的上勾拳,多少玩家被打出陰影過,一招就可以帶走玩家一半的血量,然而自己使用的時候才發現,連三分之一的血量都帶不走。關於《街頭霸王2》人物作弊,其實在很早之前的國外視頻中就已經介紹過了。而在其他遊戲中同樣存在一些不可理喻的招式,似乎就是專門為CPU一方準備的。
  • 外行人做格鬥遊戲,想將拳皇街霸拉下馬,結果只成小圈子「神作」
    《戰鬥之路》中卻完全顛覆了這個設定,每當玩家「技術性擊倒」對手,遊戲就會強制暫停,然後把角色復位到初始站位重新開打。這個設定,嚴重影響到戰鬥的流暢性,知事兒甚至有一局被強行打斷了4次!經歷過《戰鬥之路》的失敗後,彩京意識到格鬥遊戲市場競爭之激烈,已經遠遠超出想像,而且隨著後起之秀《拳皇》系列高調崛起,假如再不急起直追,自己就會失去格鬥遊戲這塊蛋糕。
  • 當年FC遊戲卡帶中的那些「N合1」,到底是多少老玩家的童年陰影?
    那麼,今天我就來帶大家一起回憶一下當年幾乎所有玩家都會被坑到的一樣東西——紅白機遊戲卡帶中的那些「N合1」。不知道有多少玩家跟我有著同樣的經歷:第一次去買遊戲卡帶的時候,看著封面上那些醒目的「三合一」、「十合一」、甚至「100合1」、「1000合1」等,這對當時年紀尚小的我們來說簡直就是紅果果的誘惑啊!一想到花一個卡帶的錢,就能體驗到將近1000款遊戲,試問誰不心動呢?
  • 格鬥遊戲中的「打康」、「擇」和「確反」是什麼意思?
    在早年的遊戲廳,格鬥術語並沒有流行,但是玩家們在對戰中卻能感受到遊戲的那些設定,不過就是說不出來那種感覺小編對懷舊遊戲比較有心得,今天小編就用經典格鬥遊戲為大家解釋一下,什麼叫「打康」、「擇」、「確反」(意思到位就行了,沒有按照書面意思來解釋,希望大家理解!)
  • 街機遊戲史詩級難度的出招指令,搖杆玩壞幾次招式都還沒練成
    因為即使再困難,玩家只要掌握了技巧都是可以搖出來的,打出來之後就不會有什麼後顧之憂。而一些需要組合按鍵出招的必殺就不同了,在整個釋放過程中玩家都必須保持注意力高度集中狀態,整個過程中都不能失誤,只要稍微失手就會導致斷連。那麼,當年大家都接觸過哪些比較複雜的組合按鍵指令呢?
  • 拳皇:裸殺,指令投,打擊投等專業名詞,你都知道其中的含義嗎?
    《拳皇》遊戲作為當年火爆街機廳的遊戲,至今也很受歡迎。雖然說已經沒有了街機廳,不過在網上的對戰平臺上也還有很多拳皇的忠實粉絲。我也更新了不少拳皇的回答,發現有些專業名詞一些小夥伴並不了解,那麼拳皇中有哪些專業術語呢?1.指令投這個是問的最多的問題了。