估計玩家們在很多年前就發現了,人機對戰和玩家對戰的感覺完全不同。玩家對戰,各方面的性能都差不多,相對比較公平(排除類似《拳皇97》瑪麗、陳國漢1P和2P的微妙區別)。而玩家對戰CPU時就會發現,相同的招式或者技能打出來的傷害、效果完全是不同的。
其實,將傷害「區別對待」我們還可以忍受,關鍵是CPU一方常常做出一些犯規的動作,明明不成立的連段他們能連上,明明在受傷硬直卻能強勢反擊,甚至還能打出各種無視玩家招式的無敵招,這就讓玩家有些費解了。多年前我們還以為是自己技術不到家,但是經歷了多年的閱歷後才發現,原來是CPU在強行犯規。
註:一般格鬥遊戲人機對戰中,我們將機器操作的一方稱之為「CPU」。如下圖
CPU那些犯規的表現
還記得以前玩《街頭霸王2》時,我們經常都會遇到一些奇怪的操作。近距離的情況下,對手攻擊我們是防禦,而CPU卻能在我們攻擊的時候後退,直接退出攻擊範圍。
玩家印象最深的應該就是:本田的手刀、布蘭達的重拳和維加的重腳,沒錯這三招的確擁有優先攻擊判定,但總不該是無敵的吧!我們經過多次實踐發現,即使在我方先出招的情況下,也會被他們反擊。
相信這種情況每個玩家都是親身經歷過的吧!除了升龍拳以外,似乎根本無法破解他們的普通攻擊。更可恨的是,空中重踢擊中之後還沒來得及連段操作,已經被CPU給反背了。
達爾錫姆,擁有遊戲中唯一的浮空追擊判定。而隆的下輕腳可以直接將玩家點暈,玩家無論怎麼操作也無法做到。
本田、維加和布蘭卡的攻擊判定雖然強,但還不至於無敵。而桑吉爾夫可以做到真正的無敵。為了測試效果,小編讓古烈成為無敵狀態,使用下輕拳點擊,按說桑吉爾夫絕對不可能有反擊機會的,但是我們可以看到,他在古烈急速輕拳的情況下,將下重腳完全釋放出來了。要是平時的話,古烈已經倒地了。
《超級街頭霸王2》更是離譜,一模一樣的招式,CPU可以打出成噸的傷害,而我們使用只能打出擦傷。像是迪傑的上勾拳,多少玩家被打出陰影過,一招就可以帶走玩家一半的血量,然而自己使用的時候才發現,連三分之一的血量都帶不走。
關於《街頭霸王2》人物作弊,其實在很早之前的國外視頻中就已經介紹過了。而在其他遊戲中同樣存在一些不可理喻的招式,似乎就是專門為CPU一方準備的。這就不得不提到《拳皇97》中最讓玩家們津津樂道的克裡斯空中跳攻接D投,曾經更有不少玩家專門在一些論壇中研究過,最終根據代碼得出了結論,克裡斯這一招並非是普通的投技,而是擁有類似指令投的優先判定,因此是可以接上的,不過只針對CPU一方。
紅丸的「飛之技巧」也就是空中下D,是新手玩家們最喜歡使用的。而且都知道,這一招絕對不可能接得上下重腿的。但是CPU卻可以,而且直接通過5HIT告訴我們這一招理論上是可行的。另外,紅丸在使用指令投之後,CPU還可以補上一腳,這可是玩家們做不到的啊!
另外,CPU的蓄力技能不需要蓄力
古烈、金家藩和莉安娜的蓄力技能是可以接上連段的,如下圖這類操作都是成立的。
但是CPU蓄力卻不需要這麼麻煩,可以直接平步走過來使用蓄力技能,根本看不到他們有任何蓄力的動作。而且有的理論上無法實現的連段,CPU居然可以打得出來。
CPU的這些犯規操作其實都還算是小兒科,對玩家造成的傷害非常有限,而且玩家也不那麼容易發現的。而在《侍魂》中犯規就實在太明顯了,其中最誇張的就是地震的投技,完全是BUG般的存在。因為體型大玩家無法投他,但是只要我們對他使用投技指令,百分之百被他反抓。
遊戲中的拼刀更是欺騙了玩家們幾十年,也是近幾年玩家們通過交流才意識到拼刀居然是特麼隨機的。當年冒著被老闆罵的危險,拼命搖搖杆拼手速,後來才發現一切都是徒勞的。這個坑爹設定!
在拼刀過程中,上方會顯示一個按鍵的指示,我們就是這樣被騙了。而遊戲的連續投技更是離譜,似乎就是專門為CPU設計來整玩家的。如下圖:
玩家使用不知火幻庵抓住對手之後,即使使用連按也打不了多少血量。
而CPU要是抓住玩家的話,那就不得了了。隨便你怎麼掙扎,至少得掉一半的血量。這也是遊戲廳時期玩家們說不出的痛,基本上玩過《侍魂》的人都被這些投技深深傷害過。
我們的投技抓住CPU一方後,投技攻擊速度並不是很快,而他們抓住玩家之後,速度極快
本田:這種小事就不用拿出來說了吧!
CPU那些犯規的BOSS
不知道大家有沒有注意到,相同的BOSS,玩家使用的效果和CPU使用的效果完全是不同的。要是是不能選擇的BOSS就更猛了,玩家就算技術再好經不起折騰。
《街頭霸王2》八人版時期,四大天王都不能選擇,他們的存在全都是BOSS級別。巴洛克、沙加特和維加的能力都比較強,而且傷害極高。估計大家都領教過沙加特的「猛虎上升切」,以及「暴走」維加的衝刺能力吧!然而到了《街頭霸王2-四大天王》版本之後,為了均衡人物能力,大大削弱了四大天王的性能,此時的維加成為格鬥遊戲史上唯一一個不靠失衡的性能,就靠實力擊敗玩家的BOSS。
《拳皇》中的犯規人物,那絕對是盧卡爾和暴風高尼茨。盧卡爾在《拳皇94》和《拳皇95》時期是絕對擁有壓倒性力量的。94時期的盧卡爾已經可以封神,天下無敵,擁有攻擊判定優先權和最高的破壞力,三招就可以擺平一個對手,可以從莫名其妙的角度打出,防不勝防。後期的盧卡爾仍然非常霸道,在玩家手中和CPU發揮出來的效果完全不同。
打CPU暴風高尼茨最怕的就是他的「夜風」,雖然大蛇也有同樣的招式,但是出手沒有他這麼快。他的這一招可以隨心所欲的釋放,甚至讓玩家不敢輕舉妄動,感覺好像稍微想動一下暴風都能感覺得到,命中率極高。而且他可以根據距離準確打出位置。高尼茨到了玩家手中之後就廢了,夜風甚至都不敢亂用,無法準確判斷對手的移動軌跡。
沒錯,暴風的存在就是犯規啊!
另外《侍魂》中的黑子、《超級漫畫英雄VS街頭霸王》中的機械豪鬼、《SVC》中的紅魔和雅典娜,都是天地不容的存在。他們出現的目的,就是為了利用壓倒性的力量消滅玩家。黑子可以打出十幾種波動,甚至連BOSS都不放在眼裡,擁有大量沒有硬直的必殺技。機械豪鬼在遊戲中展現出來的實力和其他人物完全不是一個檔次,就像是滿級大神來到了新手村,玩家除了使用賴皮的技能,基本沒有可能將其擊敗。
相較於上面兩位大佬將玩家硬生生的打服,《SVC》中的紅魔和雅典娜就顯得賴皮多了。紅魔可以通過無限飛行道具將對手磨死,而雅典娜可以不使用能量槽釋放各種沒有破綻的無敵技能。雖然可以將玩家們打敗,但估計玩家們都很不甘心。CPU不是靠實力將玩家打敗的,而是靠賴皮啊!
那麼如今的格鬥遊戲中,最強的CPU是誰?
相較於早年的格鬥遊戲,如今的遊戲ai技術已經相當成熟,不需要設計什麼作弊的操作,直接利用性能將玩家擊敗。之前一段時間,《街頭霸王V》的玩家們都在爭先恐後的挑戰一個任務,主角就是「影子小姐」,那個被改造的春麗。
這個人物是設計出來讓人挑戰的,難度極大。可選人物在她面前都是不堪一擊,就算是真豪鬼、影隆和吉爾都堅持不了幾秒。按說菜鳥玩家打不過去也正常,但是不少專業的玩家面對這個人物也束手無策。
AI設計比較高,人物性能幾乎是其他人物的1.5倍,只需要一次小小的失誤就能精確無誤的打出最完美的連段,這還怎麼打?不過已經過了相當長的一段時間了,挑戰成功的玩家也非常多。不得不承認,影子小姐的難度是《街頭霸王》目前為止最大的。
沒錯,人機對戰時,我們對CPU產生的傷害和攻擊判定,都和實際對戰有一定的區別。玩家要是一味的通過人機對戰練技術,那估計永遠無法進入正常水平。畢竟以前的AI技術不行,為了提升遊戲的難度,都是刻意植入的作弊,對玩家的技術沒有什麼幫助。
小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。
文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
原創文章,謝絕轉載