過去半年,袁立斐(青貓)以及LinkJoy團隊一直為《小小航海士》的安卓版本以及《小小航海士外傳》的立項工作在奮鬥。隨著《小小航海士》上周四安卓全渠道的首發,他總算鬆了一口氣。雖然在《小小航海士》這一項目上獲得了不錯的成績,但他認為,LinkJoy的徵途,才剛剛開始。對於未來,他依舊不敢掉以輕心。在由手遊那點事與中手遊聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」第二十二期的報導中,就來聽聽青貓近半年的所得所想。
一
其實在《小小航海士》之前,青貓已經有將近十三年的遊戲從業經歷,曾經在網易、騰訊、EA等知名遊戲公司任職,端遊、頁遊以及手遊都有所涉獵。正是這樣的經歷,令青貓在立項時有了自己更多的思考。
青貓表示,在他看來,無論是過去還是現在、是付費遊戲還是免費遊戲,遊戲的核心樂趣都是最重要。在當時團隊規模還不足以支持開發網遊的情況下,一款能給玩家帶來沉浸式體驗的單機遊戲,無疑是更好的選擇。
而選擇航海作為遊戲的題材,則是出於避開大廠鋒芒以及未來遊戲全球化的考慮。畢竟在《小小航海士》以前,以航海為題材的遊戲一直處於不溫不火的境地,就算連騰訊、網易等廠商都還沒有完全吃透。而相較於「三國」、「西遊」等題材,航海題材在海外玩家中也有不錯的受眾基礎,這對於有志於打造一款全球化遊戲的《小小航海士》來說,就顯得相當重要。
今年3月,在經過了將近一年的研發後,《小小航海士》以一元的售價正式上線App Store。上線當周,便獲得了蘋果首頁的新遊推薦,隨後又獲得一次專題推薦。在半個月內,便獲得了超過2000條、平均分為4.8分的評價。按理來說,在iOS版本獲得高評價後,打鐵趁熱推出安卓版本,是不少團隊的策略。但是《小小航海士》的安卓版本,讓業界和玩家一等就是半年。
二
青貓在本次專訪中,也解釋了個中的原因。「 因為團隊人員比較少,從iOS轉移到Android的時候遇到了許多之前沒考慮到的情況。在修改了近兩個月都沒有任何進展的情況下,只能推倒重來,等於是把《小小航海士》重新開發了一遍。」這對於團隊規模只有七個人的LinkJoy而言,並不是一件易事。不過即便如此,安卓版本的《小小航海士》也不是簡單的重製,LinkJoy還對遊戲進行了不少的優化。
上周四,由火樹遊戲和其樂遊戲發行的《小小航海士》安卓版本正式登陸各渠道。與iOS版本不一樣的是,遊戲採取了免費下載的模式。玩家可以在嘗試部分關卡後,再決定是否購買剩餘的內容。包括遊戲的本體及DLC在內,一共12元。不過青貓表示自己並不看重遊戲的銷量,因為他覺得,作為LinkJoy研發的第一款單機遊戲、也是《小小航海士》系列的開山之作,口碑遠比銷量重要。
「在TapTap上,《小小航海士》獲得了4700多條的評價,平均分有9.3分。至少在TapTap的評分上,我們比騰訊、網易的產品還要高。能取得有這樣的成績,我已經很滿足了。」青貓笑著談到。
在TapTap上,有超過37萬的玩家下載了《小小航海士》,評分為9.3分
而為了證明評分的真實性,青貓還給手遊那點事分享了這樣的一組數據:「在iOS剛上線的時候,用戶平均日在線時長在118分鐘,這將近是行業平均水平的3-4倍。更有不少玩家在深夜都一直進行遊戲。」
玩家的這種行為,青貓認為也印證了自己對於移動遊戲未來的一點猜想,「從主機到PC,沉浸式的遊戲一直是主流。而最為目前用戶量最大的移動端,未來一定會出現那些讓玩家寢忘食玩幾個通宵的遊戲,甚至80%都會是這種遊戲。」
三
雖然《小小航海士》獲得了不錯的成績,但是青貓並不敢掉以輕心。在過去的半年當中,除了《小小航海士》安卓版本的研發以外,《小小航海士外傳》也已經進入立項階段。「《小小航海士》更多是我們對於『開放世界』的核心玩法以及『沉浸式遊戲』的一次嘗試,看看玩家是否接受這樣的模式。而在《小小航海士外傳》中,我們將延續《小小航海士》在設計精神,並把以前很多想做而又沒有做的東西,都加到(這個遊戲)裡面,進一步看一下玩家的接受程度。」
在《小小航海士外傳》中,LinkJoy將打造了一個更為龐大的世界,而玩法和系統也將更為豐富。雖然《小小航海士》的主線和支線任務相加有170多個,劇本的文字量超過20萬字,但是在《小小航海士外傳》中,這些都將會翻倍。另外,在航海開放世界的基礎上,新作中加入了更多開放式的玩法,例如勢力系統、「泡妞」系統等等。「遊戲將變得更加像一個世界了。」這是青貓對於《小小航海士外傳》的最大總結。
青貓給手遊那點事展示的《小小航海士外傳》部分截圖
當然,青貓也希望在《小小航海士外傳》這一項目中,把團隊之前在設計上、上線時的一些錯誤彌補過來,進一步提高團隊的效率。而把「小小航海士」做成一個系列,甚至打造為一個IP,則是青貓的長遠計劃。「除了《小小航海士外傳》,未來可能還會有《小小航海士2》、《小小航海士經商》甚至《小小航海士online》。當然這還是要看市場和玩家的反應。」
四
在青貓看來,國內能打造《馬裡奧》、《紀念碑谷》這些有延續性的遊戲系列的公司屈指可數,特別是在移動端上,更是如此。而對於LinkJoy這樣在技術、市場上都不佔優勢的小團隊而言,形成自己在產品、品牌上的口碑,打造「系列化」的產品,無疑是最有可能活下去的方式之一。
而除了「小小航海士」這一IP的擴充,更多關於開放世界這一核心玩法的遊戲系列也在籌備當中。「海航類題材確實比較適合開放世界這一核心玩法,但是畢竟還是有點小眾。未來我們還希望做一些更為大眾的題材,能讓更多的玩家玩到我們的遊戲。」根據青貓自己的介紹,部分遊戲的世界觀已經在構建當中。
在採訪的最後,手遊那點事問青貓,LinkJoy最終的方向和目標是什麼?青貓並沒有正面回答,而是說到:「圍繞一個核心玩法、每三到四個月推出一款新遊戲,我覺得開羅遊戲這樣的模式就挺好的(笑)。」