導 讀 11月23日本周四,大航海像素Q版獨立遊戲---《小小航海士》將在各大渠道與玩家朋友們見面了。 作為一款大航海類型的遊戲,戰艦戰鬥系統,肯定是必須得有的。下面小編就為大家介紹一下如果搭配這些戰艦...
11月23日本周四,大航海像素Q版獨立遊戲---《小小航海士》將在各大渠道與玩家朋友們見面了。
作為一款大航海類型的遊戲,戰艦戰鬥系統,肯定是必須得有的。下面小編就為大家介紹一下如果搭配這些戰艦們。
初期其他的戰艦貨船都略過,只說4個ss級的戰艦:黑珍珠號(3遠1近)、聖炮號(2遠2近)、復仇女神號(1遠3近)、勝利號(4近)。
注意,炮艙的數量與遠程傷害成正比,水手艙的數量與近戰傷害成正比。另外,水手的數量,與近戰傷害成正比的同時,與戰艦的航行時間成反比,而火炮的升級與遠程傷害成正比。
在配以頂級ss護甲和頂級ss船首像的前提下,各SS戰艦優點和缺點:
優點:很均衡,不論6純近、6純炮、混搭組合,滿水手情況下,橫掃81張所有地圖。
缺點:在終極配置足夠橫掃全圖的情況下,比的是玩法的效率和遊戲繁簡程度的承受力。
黑珍珠與聖炮的6遠組合,最小水手數航行時間35天,橫掃69張圖,剩餘12張地圖只需把水手數調至一半,即航行時間20多天的狀態下,即可橫掃世界。
勝利號純近組合缺點很多,高消耗的逢戰必大修的肉搏戰,受制於近戰設計理念,基本已失去了效率的話語權。 所以勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的。
3近1遠的組合,看似遠程不如聖炮、近戰不如勝利,但我相信遊戲設計團隊對遠程傷害和近戰傷害比例深有研究:對於熟玩MMRPG的玩家來說,遠程和近戰,在打存在空間距離怪的時候,是有極大差距的。
綜上所述,《小小航海士》是一款戰鬥也非常豐富的大航海作品,喜歡的朋友千萬不要錯過了哦~