《古墓麗影》是否耗盡所有生命力?追溯性感女神蘿拉24年的陪伴

2020-12-23 大飛說戲

(文章末尾即刻體驗《古墓麗影:暗影》)

當1996年第一部《古墓麗影》上映後,蘿拉·克勞馥便一發不可收拾的成為了電子遊戲的代言人。

性感、華麗的動作、流暢的槍戰以及英雄氣質結合在一起,直觀的向一代渴望證明自己不是愛玩簡單、卡通類遊戲的玩家們傳達了野性的信息。

憑藉良好的渲染、剪輯場景,配音和暴力動作,《古墓麗影》是首批擁有電影般美感的電子遊戲之一,這種美感對後續無數的動作類遊戲產生了影響。

自上世紀90年代後,人們的口味已經發生了變化,隨著越來越多的女性玩家的加入,這一系列遊戲也有了新的面貌。但24年來,蘿拉仍是人們最愛的遊戲角色。

《古墓麗影》(1996)——蘿拉的首次亮相

《古墓麗影》在1996年的成功問世要歸功於索尼PlayStation和世嘉土星遊戲機。這兩款遊戲機一年前剛剛在全球發布,而《古墓麗影》的上線也體現了這兩款機器的「遊戲力量」。

蘿拉和她的探險環境進行了全3D渲染,並配上精心編排的配樂,創造出一種超越早期技術所能提供的氛圍。

遊戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,《古墓麗影》從此改變了動作冒險遊戲。蘿拉這位遊戲界的「第一女士」迅速風靡全球。

《古墓麗影》的圖像曾被認為是革命性的。

儘管如此,早期的《古墓麗影》的遊戲玩法仍然受到16位遊戲時代平臺的嚴重影響,這是被《馬裡奧》和《刺蝟索尼克》所統治的遊戲時代。蘿拉不太擅長解決在古代廢墟遇到的敵人,更專注於解謎和躲避陷阱。

此款遊戲在接下來的四年中每年都有續作。1997年推出了《古墓麗影II:西安匕首》,蘿拉拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道;1998年發行了《古墓麗影III:蘿拉·克勞馥的冒險》,開發逐漸從冒險解謎轉向偏重動作;1999年發行了《古墓麗影:最後的啟示》,以及2000年問世的《古墓麗影:歷代記》。

在這段時間,圖形變得更加清晰,但蘿拉外觀並沒有太大變化。《古墓麗影》自此成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。

安吉麗娜·朱莉主演《古墓麗影(2001)》

《古墓麗影》的ip在2000年成了大熱門。早在1998年,《古墓麗影》的電影就開始製作了,安吉麗娜·朱莉最終被選為主角。儘管當時朱莉已經是超級巨星了,但一些遊戲迷還是認為她配不上遊戲中的女主。

不管怎樣,《古墓麗影》於2001年上映,全球票房超過2.7億美元(現在約3.8億美元),不但奪得當周票房冠軍,甚至是排名影史上六月份電影票房第三高。

《古墓麗影:黑暗天使》(2003)——這是一個失誤

《古墓麗影:黑暗天使》飽受詬病

2003年6月發行的《古墓麗影:黑暗天使》是《古墓麗影》系列的第六款遊戲,這也是蘿拉第一次出現在PlayStation2平臺上。

到2003年,《古墓麗影》標榜的美學已經變得相當普遍,過場動畫和電影動作也變得司空見慣。儘管在新設計團隊的努力下,蘿拉有了新的攀爬方式、秘密行動甚至新的面貌,但《黑暗天使》的敘事和視覺效果都不如之前的《古墓麗影》,甚至幾個遊戲區域脫離了野外,在城市環境中進行的。遊戲玩法在新主機的過渡中受到了影響,許多新想法並沒有成功實現。

《黑暗天使》中空洞的劇情、不完整的遊戲元素,以及遊戲中無數的故障和漏洞受到玩家們的強烈批評。一個月後,電影《古墓麗影2》也遭到了同樣糟糕的評價,朱莉憑藉該影片榮獲2004年金酸梅獎最差女主,不過《古墓麗影2》在財務上倒是取得了成功。

《古墓麗影:傳說》(2006)——蘿拉回歸本源

在《黑暗天使》的失敗之後,發行商Eidos Interactive決定將古墓麗影的開發從 Core Design 的手中轉交給美國的晶體動力(CrystalDynamics),並大大加強了對後者的投入。

以深受粉絲喜愛的《凱恩的遺產》系列而聞名,晶體動力通過加入更多的謎題和探索元素將系列帶回到其根源。雖然遊戲基於古墓麗影初代而製作,但是開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定,還引入了新的遊戲概念。與此同時,Eidos也改變了激進的營銷方式,減少玩家對蘿拉「性感元素」的關注。

從2006年到2008年,晶體動力團隊推出了三款古墓麗影遊戲:《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:周年紀念》和《古墓麗影:地下世界》。這三款遊戲幫助《古墓麗影》恢復了系列的聲譽,創造出更「持久」的蘿拉形象。雖然她仍然穿著標誌性的短褲和露臍上衣,但身材被調整的更符合真實女性的比例,並賦予了她更多的角色個性。

《古墓麗影9》(2013)——蘿拉·克勞馥的重塑

2009年,Eidos被Square Enix收購。2010年12月,該公司宣布晶體動力開發的《古墓麗影》正在重製中。

2013年的重製版《古墓麗影》又回到了起點,年輕的蘿拉開啟了她的首次冒險,並吸引了了新一代的玩家。除了熟悉的探索和謎題遊戲元素,重製特別強調了蘿拉的生存本能,故事的重點也變成了在嚴酷的偏遠島嶼環境中,幫助蘿拉從一個倖存者演變成一個戰士。

雖然這是蘿拉的第一次冒險,但在2013年的《古墓麗影9》中,她似乎比以往任何時候都要具有攻擊性。這部重製的遊戲帶有3A級動作遊戲的所有看點,它在電影敘事上投入了大量資金,並提供了一個完整的島嶼供玩家暢遊和探索,而不是以前系列中擁擠的墳墓。隨著更多動作的轉變,遊戲玩家主要集中在戰鬥上,並給了蘿拉幾十種方法來對付敵人。

《古墓麗影:崛起》(2015)在兩年後上線,其繼承了前作好的方面,並全方位加以完善,畫面(尤其在PC端)、AI都顯著提升,謎題設計也更加精彩。

《古墓麗影:源起之戰》(2018)——艾麗西亞·維坎德主演電影

《古墓麗影:源起之戰》電影很大程度上借鑑了遊戲《古墓麗影9》,比如使用蘿拉標誌性的弓和爬山斧。遊戲的蘿拉·克勞馥在人們心中的形象仍是不可代替的、無所畏懼的女英雄,但新版的蘿拉更年輕,更脆弱,也更容易讓人產生共鳴。

她的自信心時常會動搖,體力也偶爾透支,但新的角色形象讓玩家在一個感覺戰無不勝的形象中感覺更真實。蘿拉的新形象大受歡迎,很大程度上推動2018年《古墓麗影:源起之戰》電影。

《古墓麗影:暗影》(2018)——蘿拉還是那個蘿拉

最後一部作品中,蘿拉被迫在南美洲的叢林中生存。這款遊戲彌補了2013年《古墓麗影9》蘿拉脆弱、缺乏經驗與1996年初次亮相剛烈、英雄氣質形象之間的差距。作為《古墓麗影》系列重啟之後的謝幕之作,這部遊戲的穩紮穩打,以至於幾乎沒有過多的創新,但可玩性依舊上乘,是《古墓》迷們一定要體驗的一款作品。

迄今為止,11部正統作品。3部改編電影,《古墓麗影》系列似乎已經發揮了全部的生命力。雖然有小道消息稱還會有續作,但是更多人還是願意相信《古墓麗影:暗影》是重啟三部曲的最後一部。遊戲完結,但蘿拉依舊會再見。

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