在2013年,我們最為熟悉的遊戲女性主角蘿拉,拋棄了原先尺寸過於誇張的胸部,還把性感熱褲換成了適合探險生存的長褲。如果我們把技術對蘿拉外形上的改變放在一邊,這可以說是蘿拉誕生以來第一次真正意義上的重大變化。
《古墓麗影》的第九代遊戲不只是像前作那樣在蘿拉的造型和身材上下功夫,更重要的是為蘿拉的性格帶來了全新的顛覆性塑造。蘿拉從一個身經百戰、成熟冷靜的女超人變成了一個初出茅廬的年輕女孩。她不再像之前那樣遊刃有餘、無所不能,甚至顯得有些柔弱和狼狽。在這個危險遍布的世界中,蘿拉一路跌跌撞撞,逐漸成長。
蘿拉的改頭換面,幾乎是在遊戲界扔下了一顆炸彈。在過去的十幾年裡,這個陪伴眾多人成長的女神從未展露出如此柔弱的一面,而蘿拉胸部的變小也在最初讓很多玩家不能接受——畢竟這可是《古墓麗影》系列歷來最重要的談資之一。
但很快,這部有著重大意義的重啟之作以及全新歸來的蘿拉,再度將《古墓麗影》帶回了遊戲界的中心。著名遊戲媒體IGN給了這部重啟之作9.1的高分評價,並在其中特別強調了遊戲「出色的人物角色塑造」。
全球發行量最高的遊戲雜誌 GameInformer 這樣評論道:「晶體動力( Crystal Dynamics )完美地讓這位遊戲史上最著名的角色煥然一新,並讓她重新煥發了活力,希望這份活力一直持續下去。無論你是否玩過之前的遊戲,這次你都一定要好好欣賞下蘿拉?克勞馥才行。」
在發售的48小時內,這部作品的銷量就超過了100萬份,並成為了這個系列在英國賣得最快的作品。
回顧《古墓麗影》從1996年誕生至今的這20年,蘿拉的形象可以說是時代中女性形象和地位變化的一個縮影。它凝聚了性別平等、女性話語權等話題,基本上是女性在遊戲產業裡從毫無聲音到嶄露頭角的象徵。
1990年代,蘿拉最初的定位是「女版的印第安納·瓊斯」。但比起「女探險家蘿拉」,在遊戲誕生之初,人們似乎談論更多的是「性感蘿拉」。
遊戲3D技術的出現,為遊戲中的女性角色帶來了新一輪的改變。她們從平面上的人物圖案變成了空間中的立體模型,女性的身體特徵也通過這種技術更好地呈現在了玩家面前,這對於當時的玩家而言可是不小的衝擊。
更何況,作為動作冒險遊戲的首個女性主角,儘管那時的人物模型還很粗糙,但加上蘿拉性感強大的設定,也足以讓不少男性玩家吹起口哨了。蘿拉最初的人物設計者,又被稱為「蘿拉之父」的Toby Gard也承認,他最初將主角設定為女性也考慮到了3D的身體模型對於男性更有吸引力這一因素。
初代蘿拉
美國《時代》雜誌將蘿拉的出現,定義為遊戲產業界史上第一個象徵性感的代表。在1999年,美國媒體Austin Chronicle在一篇文章中曾這樣吐槽遊戲中的那些性感女性:「《古墓麗影》裡的蘿拉·克勞馥,她的巨乳和熱褲是怎麼回事?我的天啊,她應該是在探索古墓,而不是送那些好色怯懦的男人去墳墓才對吧。」
蘿拉登上的遊戲雜誌封面
這時候的蘿拉,她的性感標籤主要是身體帶來的。如果說我們對一個人物「性感」的認知來源於身材相貌、穿著打扮、動作神態以及文化氣質,那麼玩家對蘿拉的性感認知則主要是由於她的火辣身材和穿著。露臍背心、超短褲、細腰、大胸,都是遊戲設計者特意選擇出來傳遞這種信息的重要符號。
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