當《古墓麗影》的蘿拉不再是大胸,女權們終於微笑了

2021-01-11 新維尾西

當我們還沒從對《刺客信條》電影版的失望中恢復過來時,艾麗西卡·維坎德(俗稱「坎妹」)將在最新《古墓麗影》電影中出演「新蘿拉」的消息又接踵而至。「法鯊」(麥可·法斯賓德)和「坎妹」,這對戲裡戲外的情侶接連主演兩部經典遊戲改編電影,對玩家而言不知道算是福利還是災難。

《古墓麗影:起源之戰》以遊戲重啟系列《古墓麗影》(2013)作為故事設定背景,名正言順地和前兩部《古墓麗影》電影劃清了界限,並順勢把安吉麗娜·朱莉從「蘿拉形象代言人」的位置上趕了下來。

而瘦小精幹的「坎妹」則滿身汙垢,身著緊身背心,手握登山斧和木質短弓,擺出「巾幗不讓鬚眉」的姿態出現在了電影的宣傳海報上。這不僅獲得了遊戲粉絲的高度讚譽,還受到了女權主義者的青睞。

「坎妹」的背部肌肉線條非常驚人

舊版蘿拉的裙下之臣認為新蘿拉的「尺碼」太小,被衛道士們以「直男癌」的罪名一一槍斃,其中不乏只是覺得「新蘿拉」太過瘦小的無辜群眾。畢竟玩過遊戲的都知道,「坎妹」和遊戲中的「新蘿拉」在形象上有很明顯的差距。

在「女權主義」逐漸演變成一種時尚潮流的今天,單純地覺得「胸大」就是不尊重女性似乎已經有點「矯枉過正」。在男性視角之外,「蘿拉」所代表的「正在崛起」的現代女性,在「尺碼」問題上或許應該出現新的評判標準。

讓我們跟隨歷屆「蘿拉」扮演者的腳步,一起來探討一下一直環繞在這個虛擬角色身上的「尺碼」難題。

22年前的一場「移情魔法」

從Eidos推出第一款《古墓麗影》開始,為「蘿拉」挑選真人模特就是遊戲宣傳工作中十分重要的一個環節。

在那個計算機圖形技術還不成熟的時代,粗糙的多邊形建模和簡略的角色刻畫很難讓蘿拉和遊戲玩家(主要是男性玩家)建立真實的情感聯繫。而Eidos最初的野心,就是要塑造一個像《奪寶奇兵》中的印第安納·瓊斯那樣讓人著迷的角色。所以,尋找一個真人演員(模特)來扮演蘿拉,就成了一個完美的方案。

「蘿拉」的早期設定概念圖

1996年,當Edios開始招募扮演蘿拉的模特時,娜塔莉·庫克的經紀人給她打了個電話,他在電話裡說:「他們想找一個模特,棕色的眼睛、健美的身材以及一個完美的胸圍。」娜塔莉·庫克戴上自己的棕色隱形眼鏡前去面試,並憑藉過人的資質成功入選,籤署了一些零散的合約,成為了ECTS展會(歐洲計算機商貿展示會,又被稱為「歐洲的E3展」)上的一名「ShowGirl」,還為遊戲拍攝了一部真人宣傳片。

有了第一次成功的嘗試,真人模特計劃便納入了《古墓麗影》系列的長線宣傳工作之中。羅娜·米特拉是第一個蘿拉的官方真人模特。她擁有三國血統和較為豐富的表演經歷,在接手「蘿拉」的形象代言工作後,還特地去做了豐胸手術和媒體培訓。她把這項工作看成一次難得的機遇,因為相比於現實而言,「蘿拉」作為一個虛擬的遊戲角色,成為明日之星的潛力更加巨大。

幾乎每位「蘿拉」都天真地覺得自己會在電影中繼續扮演「蘿拉」,然後一炮走紅

隨著遊戲的大賣,《古墓麗影》不斷推出續作,「蘿拉」的形象也在技術革新下不斷變得細膩逼真。「蘿拉」的真人模特也一直「更新換代」,並屢屢登上各大雜誌的封面,出席各種遊戲宣傳活動,參與各種遊戲周邊產品的製作。

在Miku成為「虛擬偶像」的代名詞之前,《古墓麗影》就已經藉助一種「移情效應」,把遊戲玩家對「蘿拉」的幻想和情感轉移到真實可見的真人模特身上,使「蘿拉」成為了第一個打破次元壁的遊戲人物。

但Edios的「移情魔法」在把「蘿拉」火辣性感的形象以類似車模的標準推向一個極端時,這個角色和遊戲內容之間的縫隙也越拉越大,並最終割裂成完全獨立的兩個東西:一個養眼的3D模型和一個還算有趣的古墓探險遊戲。事態也正是從這時候開始朝著不可控制的方向愈演愈烈。

香奈兒·普雷斯頓這個名字原本和「蘿拉」毫無關係,但她卻從非官方的渠道成為了眾多「蘿拉扮演者」中的一員——作為一部《古墓麗影》同人三級片的主演。

這或許是一個必然結果,只是早晚的問題

「她的確非常性感,也是一個英雄般的人物,但從本質上看,她只是一個屁股比較大的普通女孩罷了。」在一次採訪中,香奈兒·普雷斯頓這樣說道。雖然她從來沒有真正玩過任何一款《古墓麗影》遊戲,但這不妨礙她對「蘿拉」這個角色作出這樣的推斷。這恰好代表了遊戲圈以外的人對「蘿拉」以及《古墓麗影》的整體認知,這比業內媒體的盲目吹噓顯得更加真實。

在大家對「蘿拉」的普遍認知基本定型之後,她的「尺碼」也隨著續作一部部推出,變得越來大。即使在水晶動力接管開發任務之後,他們也不得不被動地按照市場的預期,繼續傳承著這項「傳統」。

在此,筆者開一個不太負責的腦洞,倘若Edios從來沒有用真人模特來為《古墓麗影》做宣傳,那或許大家對蘿拉「尺碼」的談論只會停留在初代作品裡那惡搞般的「三角胸」上。畢竟,在ACG的範疇裡,前凸後翹、能打能跳的女性角色實在是太過常見了。

蘿拉背後的女人們

2010年,水晶動力接手《古墓麗影》的開發任務4年後,正式宣布系列重啟,並從此終止了官方真人模特以及代言人計劃。有的老粉絲對此感到失望難過,有的人覺得這是「浪子回頭」。

而實際上,這是水晶動力在面對像《神秘海域》這樣重量級的作品空前的競爭壓力下不得不選擇的一次徹底改革。他們不能再藉助老套的「移情魔法」來捏造「蘿拉」的形象,而是要利用次世代遊戲豐富的表現力來重塑一個真實可信、有血有肉的「古墓麗影」。

水晶動力找到了Megan Farquhar作為臉模,Tara Spadaro作為身體模特,經過掃描、建模、拼接、優化,構建出了「新蘿拉」的次世代形象。然後讓女演員卡米拉·盧丁頓進行動作捕捉和配音表演,完成遊戲中的角色動畫和劇情演出。

卡米拉被認為是新一屆「蘿拉代言人」,她曾出演《真愛如血》、《實習醫生格雷》等劇集

由於形象和表演的相互分離,無論是對於玩家還是開發者來講,角色的性情、品性和人格魅力都能更容易地擺脫角色外形所帶來的影響。新蘿拉便是在這種「Avatar」技術下誕生的。

但和設計舊蘿拉時所面對的人物形象問題不同,設計新蘿拉還需要一個堅實的內在人物靈魂,來對她的言行產生指導意義。她不僅是一位女性,更關鍵的,她是一位勇敢堅毅的探險家,而這樣的人在現實中是有據可依的。

阿梅莉亞·埃爾哈特是第一位獨自飛越大西洋的女飛行員,她曾獲得過美國政府頒發的榮譽勳章。她一直倡導「男女平權」,在曾經只屬於男人的領域裡留下女人的英姿。然而她卻在1937年的一次環球飛行挑戰中神秘失蹤了。

其實早在《古墓麗影:傳說》中,水晶動力就把阿梅莉亞·埃爾哈特以「蘿拉母親」的形象注入到了遊戲的故事背景之中,甚至直接使用了「阿梅莉亞」這個名字。而在《古墓麗影》(2013)之中,蘿拉遇到的第一個野外營地名字就叫做「Amelia's Camp」。堅韌號蘿拉的房間中還有這位傳奇飛行員的照片。

到了《古墓麗影:崛起》,製作方又找到了著名的「車庫朋克風」搖滾樂隊Yeah Yeah Yeahs(後簡稱YYY)的主唱Karen O。她是韓國波蘭兩國混血兒,也是YYY樂隊唯一的女成員。她擁有迷幻的嗓音,性格大大咧咧、豪放不羈,演出裝扮也非常具有「個人風格」,深受女樂迷的喜愛和模仿。讓這樣一為「女權」符號如此濃重的歌手來演唱遊戲主題曲,絕不是巧合。

Karen O曾為多部經典電影獻唱,還拿過第80屆奧斯卡最佳原創歌曲提名

如此多的女性以各自不同的方式共同構成了「新蘿拉」這個角色。這足以彰顯水晶動力標榜《古墓麗影》「女權」傾向的底氣和決心。雖然官方從未再次提及「蘿拉」的「尺碼」問題,但他們卻悄悄地在《古墓麗影:崛起》中把蘿拉的胸圍改小了。

緊接著,《古墓麗影:崛起》就擊敗了《巫師3:狂獵》、《刺客信條:梟雄》以及《永恆之柱》奪得了由美國編劇工會票選決定的「2015最佳遊戲劇本獎」。這個讓人驚訝的結果可能多多少少有點「政治正確」的意味在裡面。

而如果回望重啟系列的兩部古墓麗影作品,「新蘿拉」除了形象上的涅槃重生,在人物人格魅力的塑造上還是遠遠不夠。

作為一個剛剛離開校園的考古研究愛好者,蘿拉雖然受過一些野外求生的訓練,但在和敵人真槍實彈的對戰中卻不該顯得如此得心應手、波瀾不驚。兩部作品中出現了不少男性配角,但蘿拉和他們的互動從來沒有愛情相關的戲碼。官方甚至推出了「換裝」系統,讓「蘿拉」即使在冰天雪地,也依然可以穿一身涼爽的貼身背心。

這讓重啟系列顯得有些「掩耳盜鈴,自欺欺人」。

曾經的「古墓裸影」事件一直是Edios心頭的一道傷疤,現在它似乎「好了傷疤忘了痛」

所以,新蘿拉的重生更像是在新技術的支持下對《古墓麗影》系列做的一次整體升級,她的確變得更逼真動人,也更符合現代審美和時尚潮流。但水晶動力卻選擇以沉默和迂迴的方式迴避有關「蘿拉」的「尺碼」問題,甚至還有「暗度陳倉」的嫌疑。

這樣的「女權」和這樣的「蘿拉」雖然算不上倒退,但至少是止步不前。

除了女戰士,蘿拉還有更多可能性

如果水晶動力是迫於社會輿論壓力而把「新蘿拉」的胸圍改小,那麼《古墓麗影:起源之戰》的攝製方選擇「坎妹」作為下一任蘿拉代言人,就是把這種壓力過度誇大了。

「坎妹」在2015年電影《機械姬》中的表演驚豔了世界,她的纖瘦、冷峻和優雅、凌厲,搭配小麥色的皮膚和復古的精緻五官,給人留下了深刻印象。她出生在瑞典,所以身上有著一種與生俱來的,來自北歐冰天雪地冷寂、疏離的性冷淡氣質。所以《機械姬》的成功很大一部分原因是導演選對了演員。

「坎妹」並不是那種「美國甜心」式的演員

但是同樣的好運不會發生在《古墓麗影:起源之戰》的身上,因為對歷史遺蹟和古代文物充滿求知慾和好奇心的「蘿拉」,在危機四伏的孤島和機關重重的古墓裡頻繁活動的「蘿拉」,以及和邪惡組織鬥智鬥勇的「蘿拉」,跟「坎妹」的氣質沒有一條對的上號。

或許只有作為一個如特種兵女武神一樣存在的「蘿拉」和「坎妹」枯瘦如柴的精幹體型勉強可以吻合。但有趣的是,《古墓麗影:起源之戰》時期的蘿拉還只是個攥著探險家夢想第一次出航遠行的畢業大學生。如果她帶著八塊腹肌氣勢洶洶地到來,那只能認為她讀的是軍校了。

據說「坎妹」為這身肌肉練了四個月

攝製方對「新蘿拉」過度男性化的處理,即使在「女權」的涵義內也顯得過於極端了,他們甚至沒能領會到水晶動力重啟《古墓麗影》最核心的表現方式就是展現「蘿拉」女性化的一面。

其實在「坎妹」之前,已經有不少較為成功的女性英雄形象活躍在電子遊戲和電影銀幕上。

比如《飢餓遊戲》中在扭曲的社會和政治鬥爭中堅守自我的凱特尼斯;《神奇女俠》裡強大勇敢但如小女孩般單純正義的黛安娜;《最後生還者》中積極樂觀聰明伶俐滿嘴黃段子的艾莉;《奇異人生》裡假小子般耍酷但內心滿是創傷的克洛伊……

這些女性角色能取得不輸於男性的角色地位,並不是通過弱化自身的性別特徵來強化自己的公眾形象,而是保留甚至放大自己作為女性的興趣愛好和處事原則。

同樣是手持弓箭的女強人,「大表姐」扮演的凱特尼斯就顯得比較真實可信

荷馬史詩中有一段對亞馬遜女戰士的描寫,說她們為了方便戰鬥,割掉了自己的乳房。乍聽上去好像不無道理,但細想一下,這種行為和母系氏族的社會價值觀是相互矛盾的,畢竟乳房是母性最直觀的生理象徵。

而今天,一位英勇無畏的女性古墓探險家必須「平胸」,不是跟荷馬史詩描寫的一樣可笑嗎?

除了能夠翻山越嶺以一敵百的女戰士形象,「蘿拉」應該有更多的可能性。她可以不用像個硬漢一樣,用肌肉和力量解決所有的難題,她可以有女性的敏銳洞察和冷靜思考;她不用像個特總兵一樣從槍林彈雨裡取敵人首級,她可以理性的方式,談判、威嚇甚至是欺騙來和敵人周旋;她不用像個專家學者一樣不苟言笑埋頭工作,她可以有大學生的風趣,可愛,甚至八卦;她可以對帥氣的男性夥伴表達好感,甚至深情告白;她更不用像個極限登山運動員一樣,帶著八塊腹肌,和結實緊湊的身體線條……

她可以有胸,不大不小,美麗而讓人自信那種。

結語

當安吉麗娜·朱莉為了預防癌變切除了乳房,全世界的影迷都為之一驚,認為這會嚴重影響她的事業發展。然而她轉型做導演拍攝的《堅不可摧》和《他們先殺了我父親》卻證明她所擁有的女性能量遠遠不止於做一個好看的「花瓶」。

2002年,當她赴柬埔寨拍攝《古墓麗影2》時,她收養了一名柬埔寨困難家庭的孩子,那也是她的第一個孩子(安吉麗娜·朱莉一共有七個孩子,其中四名是養子)。雖然她只是曾經出演過「蘿拉·克勞馥」,但她身上卻散發著比「蘿拉」更真實更偉大的女性光輝。

安吉麗娜·朱莉和她的家人

這讓我想起一部叫做《超新約全書》的魔幻現實主義電影。電影中,上帝的女兒不滿於父親玩弄世界的態度,於是決定離家出走召集自己的門徒,改變世界的規則——為冰冷嚴肅和充滿謊言的男權世界增添純真和美好的女性色彩。雖然電影的故事建立在對《聖經》戲謔的嘲諷中,但電影的主題卻散發著濃濃的「女權」思想。

像「新蘿拉」一樣的現代女性,或許並不應該迴避自己身為女性該有的魅力和對美無條件的追求,也不需要用男性的標準和方式來衡量自己的社會價值。當某一天,我們不再關注她的「尺碼」到底是變小還是變大了,不再發出這樣或那樣的疑問時,那或許才是「女權」真正得到社會尊重的歷史時刻。

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