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王者榮耀雖然是一款相對比較平衡的遊戲,雖然每個英雄直接都沒有非常明顯的不平衡,但英雄之間還是存在著許多的克制關係,而打野作為隊伍之中核心帶動全隊節奏的英雄,如果能夠很好地克制敵方打野英雄,那麼抓人gank能力會為團隊帶來巨大優勢。
一,鎧克制劉備
鎧爹作為戰士英雄,但英雄屬性更加適合於打野,藍buff不僅能夠支撐鎧所需的藍量,更能夠加快大招冷卻,畢竟鎧是一名非常需要大招的戰士英雄;而劉備同樣也是非常強勢的戰士打野英雄,大招高額護盾以及免傷效果能夠站擼絕大部分刺客打野英雄。
而鎧大招的抵擋機制,恰好克制劉備的多段傷害,技能機制上完美克制劉備。
二,劉備克制孫悟空
劉備的大招提供高額的護盾以及免疫控制效果,遇上強勢爆發型刺客英雄孫悟空,能夠完美抵擋其技能,就算孫悟空先手一套技能也無法逃脫被劉備兩槍反殺的命運,(除非身法猴多次使用二技能躲避劉備傷害),因此技能機制上劉備完全克制孫悟空的技能。
三,孫悟空克制韓信
韓信雖然是具有非常多的位移,也有一定控制能力,但太過於需要裝備,因此輸出是需要不斷與敵方英雄拉開身位,靈活使用自身位移和控制來輸出;但孫悟空的技能機制是能夠追蹤敵方英雄的,而且也有非常多的位移效果,韓信很難逃脫孫悟空的追擊,而且孫悟空的一技能能夠抵擋許多韓信的傷害。
四,韓信克制李白
現如今版本李白算是比較弱勢的打野英雄,雖然後期大招越塔傷害還是非常不錯的,但前中期傷害非常低,尤其敵方有多人聚集,大招會有衰減傷害效果;
雖然李白也有位移和無法選中的技能,但技能機制上完美被韓信克制,李白的大招遇上韓信的大招能夠被韓信大招的免傷輕鬆躲避,李白大招結束還有可能被韓信大招擊飛,即使使用一技能逃脫也跑不出韓信三段位移的範圍,因此韓信是非常克制李白的。
總結
打野之間的克制關係還是非常明顯的,在同等水平的情況下,玩家可以靈活利用克制關係來更好地為團隊打出更大的優勢。
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