在過去很長一段時間裡,國內遊戲環境基本被騰訊網易兩家巨頭把控著。其實這也無可厚非,畢竟他們都是老牌公司,玩家想要什麼他們很清楚。憑藉著獨特的優勢以及強大的製作團隊,騰訊和網易的成功率要遠高於其他公司。比如《PUBG》一經問世就引爆全網,時至今日依舊霸佔全球榜單。
但讓人意想不到的是騰訊在今年卻在一個領域栽了跟頭,被一個遊戲打的頭破血流。這個遊戲相信大家都知道,沒錯,就是米哈遊的新作《原神》。
雖說原神在國內的口碑並不怎麼好,但國外可不一樣。這遊戲是真的火,先不說因為這遊戲學中文的有多少人,就這個氪金量就很嚇人,日入一千萬怕不怕?。
雖說PUBG的收入也不差,但對於企業而言,賺錢的項目自然是越多越好,誰都不會嫌錢多。因此原神這一巴掌算是把騰訊打醒了,讓他們知道目前二次元基礎到底有多麼恐怖。
其實在原神出來以前國內已經有跡象都表明二次元群體不少,比如《崩壞3》,這遊戲出來的時候火的一塌糊塗,同類型裡一個能打的都沒有,時至今日都沒有一個競品能與之抗衡。
其次就是《明日方舟》,這遊戲時至今日依舊榜上有名,雖說收入排名比較靠後,但要注意,這是塔防遊戲,費錢的地方是PV和音樂,遊戲內容方面製作成本低,主要費的是"想像力",因此平攤下來利潤也很高。
再或者《碧藍航線》和《少女前線》,這倆遊戲別說國內了,國外都火的一塌糊塗,前者攻陷了日本,後者佔領了韓國。尤其是《碧藍航線》,在日本幾乎無人能擋,勢頭甚至超過了老牌遊戲艦C,這個事情不會真有人不知道吧,不會吧不會吧不會吧~
即便是《三國志幻想大陸》這類策略類,偏硬核的遊戲,在二次元畫風的加持下也依舊混的風生水起,十數個渠道服以每天一個新服的速度先後開啟,由此可見,二次元的市場到底有多麼大。
其實在過去,騰訊曾在這個方向涉足過,比如"暖暖系列"和"陰陽師"都取得了成功,但最後因為各種原因不了了之,實屬可惜。如今被其他公司抓到機會彎道超車,也算是一種懲罰。
不過有了原神這一巴掌,相信騰訊和網易會醒悟過來,未來面對二次元遊戲我們或許會有更多選擇性,屆時你最想玩什麼類型的遊戲呢?不妨在評論區發表一下自己的看法吧~