天若有情天亦老,關注分享好不好。各位艦長好我是牧瀨紅。對於崩壞3,大家常常會批評這個遊戲的策劃,我在這裡就不過多贅述。我在這裡說一下我個人對文案的看法。崩壞3:別盯著策劃了,211的文案,操作同樣「天秀」
首先這個遊戲主線的劇情,說實話我有點蒙,也可能是我對劇情不怎麼敏感,然後漫畫什麼的看了也沒太弄明白所以主線劇情我不做評價。我著重說一下活動劇情吧。首先說一下印象最深刻的2018夏日活動,為什麼會被噴那麼慘大家都明白。但是我認為夏活真正糟糕的點在於把人物形象刻畫得一塌糊塗。
就拿我最喜歡的符華來說吧。符華作為神州的守護者這麼一個形象在遊戲裡登場,應當是擁有著中華民族傳統美德的人,這點在主線劇情裡也能看得出來。再者她也是一個習武之人,傳統習武之人應該是以德服人,實在不行再依靠自己的拳頭。而在夏活裡文案直接將她寫成了一個強橫不講理的村霸形象。這點是很不應該的,雖然說一個人的形象是複雜的但是也沒有這麼衝突吧。
然後再說說備受好評的冬活。我感覺這個備受好評應該是夏活太差了,突然出現了一個還行的活動才讓玩家叫好的。不過確實比起夏活來好太多了,最起碼文案懂得了,不是非要讓玩家做一個小丑才能讓活動有趣。不過我認為一味的玩梗也不是一個好辦法,還是人物形象的問題,有些角色在設定上不應該滿嘴騷話,比如板鴨和符華。玩梗固然能讓故事變得有趣,不過我認為真正好的,有趣的故事還是要用心設計出符合人物形象的劇情,創造出一種輕鬆有愛的環境,再配以調皮可愛的文風。我認為這才是做好活動劇情的要素。
再比如上次的情人節活動,別的我不說就符華的劇情我給滿分。這個劇情做的真的很好,讓我不禁感嘆米哈遊還是有很棒的文案的,並不是只有985策劃和211文案。然而過了情人節之後這幾次的活動好壞先不論,不過這個劇情也太少了吧,雖然你標榜的是動作遊戲不過也不應該忽視劇情吧。不過話又說回來,動作遊戲也成了拼裝備遊戲了。
踏青之旅這個活動我一開始覺得很好,但是進了關卡就是打怪,再感受一下美工的牛逼。你好歹多寫點字吧。明明有這麼好的文案要多多利用起來呀。每次這種小活動進了關卡就是打怪,搞多了也會膩的要,要是多一些劇情就好了。
最後是這次德麗莎生日活動,文案還是讓我稍有些失望,劇情少是一點,還有一點是無法脫離出進關卡就是打怪,打完就沒了這個循環。若是能在這種機制上有所突破就好了,畢竟天天打關卡確實有些無聊。我還是希望能多加一些劇情。至於如何把劇情寫好,隔壁的FGO,百萬劇情不是鬧著玩的。最後希望文案能多用些心寫出真正好的劇情提供給玩家,不要再犯之前夏活的錯誤,明明能寫好為什麼不多用點心呢?