崩壞3手遊玩家日記:策劃不好劇情奇怪,我們為何還堅持玩下去?

2020-12-23 天涯棋客

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《崩壞3》手遊玩了很久了,現在85級,深淵紅蓮,戰場酌情二檔,至少三檔,個人覺得,崩三有很多缺點,但是這不影響我喜歡它,講真,我玩過一大堆網遊,自從接觸過崩壞3後,我心裡的第一就雷打不動的成了它,我覺得我對這個是真愛。好了,接下來具體說說我對崩壞的看法。

首先是缺點,崩壞3的遊戲玩法方面確實比較單一,前期還可以推主線,後期如果沒有什麼大型活動,深淵戰場一摸,委託一做,就沒什麼事情可幹了.就算想玩,也會發現根本找不到玩的,只能乖乖下線,我覺得這也是崩壞3退坑率奇高的原因之一。

其次,卡池概率真實性確實有待考量,懂的都懂,不多贅述。然後,是策劃的毛病,可以這麼說,崩壞3的美工,音樂,人設之類的都是相當不錯的,客服態度和恢復速度也非常不錯了。

但是,這些和一個從茅坑裡頭撈出來,覺得太髒了又扔進化糞池洗了洗的策劃一比,簡直不值一提,我甚至懷疑策劃是其他居心叵測的人塞進米忽悠的內鬼,可見策劃之爛,爛到骨子裡去的那種。策劃無限作死,瘋狂試探玩家底線,老裝備數據被改就算了,還要把黑鍋推給玩家來背,答應的補償也遲遲不發,吃相之難看簡直無法用語言形容。

說完了缺點,說說優點吧,首先是無可挑剔的美工質量和不刻意偷工減料的態度,美工質量肯定沒得說,說是國內一流水平完全不過分。而且你如果卡bug出去的話,會發現即使在平時看不到的地方也會有很多建模,而且質量不比能看到的差,這一點我很欣賞。

其次就是遊戲的總體情況來看,確實算是手遊裡面偏良心一點的了,這時候估計有人要懟我了。我只能說,自己好好算,苦痛保級,自己平時把該做的任務做完,一個月怎麼都有兩三個十連,而且大多數人還是月卡黨,再根據版本更新S的速度,你能不亂花水晶,能屯住。那就能拿到幾乎每個新角色。

但是裝備是確實抽不了的,這地方也別忘了,不是每個角色都是剛需,放棄一部分不重要的,拿去抽重要角色的裝備一樣的玩得很快樂。我一年半月卡黨,穩定紅蓮保級,酌情戰場二檔,至今只開倉過三次,自己不會精打細算,自己偷懶可不能怪遊戲逼氪啊。

然後就是活動了,幾乎每一次的活動都可以感受到官方在用心去做,每一次的活動質量也都很高,獎勵也很多,有一部分活動肝度略高一點,但是大多數我覺得還是合適的。這一點很棒。總之,在我看來,崩壞3哪兒都好,就只是策劃毛病太多玩法雖然偏單一,但是我覺得這個單一的玩法還是比較有意思的,我很喜歡。

嗯,現在劇情也有點不好了。在寫作中,一個角色心路轉變需要一個「衝突點」。而雷之律者的劇情「衝突點」有些奇怪。讓我感受不到廠商對遊戲內容的細緻打磨,很生硬的推出雷之律者來掙錢。

筆者是文科生對劇情有一點自我的認識,崩壞三的劇情審美價值並不高,屬於大眾水平,和很多中低端網文電視劇一樣,編劇會用很多文筆來表達角色的感情,對於大眾來說很容易共之以情和接受。

但對於高端的文學創作來說,這些沒有鋪墊在人性,道德,社會,階層等等深層次的內涵而表達的感情那就是矯揉造作。拿《三體》來說,它是雖是科幻小說,但它卻鋪墊許多深層次的內涵,讓它和市面上同類作品「劃分」開來。

對於崩壞三的劇情,筆者更多把它定位在「熱血少年漫畫」這一類上。共同主題相似比如友情、親情、愛情和使命等等,沒有太多深層次的東西。(當然筆者並沒有說這類劇情不好,只是說審美價值)這類作品會給人一種精神寄託來宣洩某種感情,作為消遣是非常不錯的。

最近玩家們有些兩極分化,一部分因為策劃的騷操作或者是版本平衡而痛罵遊戲。另一部分「老玩家們」拿情懷拿老婆論事。可是這些卻不能讓真正的玩家來立體地認識這個遊戲,希望大家理智探討,而不是只看到沒有「底線」的無腦吹和無腦噴。

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