《東方華彩亂戰》是由東方同仁製作學會雙色紫蝶與Rezero公司聯合開發的國產像素風擋射擊遊戲,遊戲要求玩家操作靈夢或梅麗莎來解決身體交換的變化,該遊戲大致還原了東方系列彈幕射擊的操作,但在玩法上還存在很多問題和缺陷。
關於這本書
雙色紫蝶和Re零友會都是新成立的,經常參加一些國內劇本的東方展覽,銷售一些東方同志的周邊商品,他們從未進入過遊戲領域。
第一部作品《東方夢零魂》(TouHouNilSoul)於啟動,這是一個3D回合的彈幕遊戲,事實上這是一個有很多問題的象棋遊戲。本書的第二款遊戲《東方華彩亂戰》是一款以像素風子彈屏幕拍攝為重點的情節導向遊戲,總的來說,劇情和玩法都很有趣。
順便說一句,最新更新的內容似乎添加了冴月麟內容,所有帶冴月麟的人都是好人(竊笑)。
遊戲體驗
這個故事的故事仍然是他再次炸毀的紅色魔法堂的故事,因為一個突變導致了一個女孩在紅色魔法大廳周圍,交換了屍體,蕾米莉亞釋放了一層紅色的霧來保護她的身體,這進一步震驚了城管,所以天堂女巫只能在上門中炸開他們的腦袋。。
在播放方法上,該作品的播放方式大致還原為東方子彈幕拍攝法,操作方式有三種:純鍵盤操作、鍵盤滑鼠操作和手柄操作,我還是推薦鍵盤和滑鼠的結合,在斜射和移動拍攝方面,這兩種方式都比另外兩種好。雖然說他恢復了東方彈幕射擊的玩法,但實際上他在符卡系統上設計得並不好,他將符卡更改為能耗設置,哪個版本教你如何將彈幕能量與符卡和在一起結合起來?這直接將符卡系統變成了一種攔河壩切割方法,不能反映原有的特點,在走位和情況下食物較多的情況下,沒有必要用符卡來減產,所以很是雞肋。角色在走的比較慢,對於我來說喜歡刷整張圖找隱藏的玩家,待遇很差。
像素風的角色和地圖看起來還是非常可愛,但說到地圖,雖然情況下都是同一條路,但不排除有很多隱藏的道路和卡像素,不僅難以觀察,而且相對卡住走位。同時,怪物刷新也有點費解,因為小地圖是用方格劃分的,所以大地圖上怪物的刷新似乎是按區域分別管理的,但是,怪物不會在你進入該區域後立即刷新,靠近中心後,你會刷出四面八方並經常刷在臉上,有時只會刷到奇怪的卡片在一起我不知道是不是Bug,但在臉上和背部刷都是不好的經歷。如果有許多奇數或Boss攔河壩特別密集情況下,則會出現卡阻現象。
在畫面中,像素的小雕像真的很可愛,但在豎畫中,他是一個標準的三頭體,在繪畫風格上,他讓人感到年輕,說實話,他真的是很萌,但他總是讓人覺得有點奇怪?另外,如果我發現幀在全屏情況下中丟失,像素清晰可見,我不知道是否只有我一個。在音樂方面,東方的標準一直保持著。如果在劇情的最後一周只使用了莽,那麼只有普通結尾可以被清除,但原因不明。關鍵似乎是一個隱藏的集合元素,可能與多個結果有關?事實上遊戲中畢竟有很多隱藏的元素,首先,在右下角的第一個地方有魔法理論莎;在紅色魔法廳的左下角有一個紅色的鍵;在我探索了幾張地圖後,小地圖上沒有印章,我懷疑有隱藏的元素。最後要批評的是遊戲不能及時挽救,他只能保存在大關級別之前,這很難。
我想問一個關於製作人的問題,劇中提到的身體虛弱和哮喘是心理因素,有真正的消息來源嗎?如果是這樣,最好給出詳細的來源和解釋,而不是僅僅將其標記為第二個設計。
結論
總的來說,《東方華彩亂戰》對東方來說確實是個好遊戲,但是,彈幕和符卡系統的播放方式還存在一些問題和缺陷。例如,在遊戲判斷和遊戲量方面,彈幕……的密度和速度或多或少都存在這樣的問題,但對於大多數忠實的東方玩家來說,範圍內應該還是可以接受的範圍內。對於非東方玩家來說,難免會有一些意見。本書推薦給熱愛東方系列的球迷和喜歡高質量劇情射擊遊戲的玩家。