在國外的reddit論壇上,有位玩家發了一張關於《GTAV》的圖片。在遊戲中,玩家可以撞破鐵絲網,還有撞斷堅固的木柵欄,但是卻無法碾過路邊矮小的灌木叢。
其實在《GTAV》中,除了灌木叢以外,有時連路旁細小的樹木也無法撞倒,即使玩家駕駛一輛坦克也無法撞斷,因此《GTAV》中的樹被玩家戲稱為反坦克樹。事實上,因為遊戲設計與開發難度等問題,遊戲中存在許多不合常理的現象,下面就給大家盤點一下那些比較常見的遊戲邏輯「Bug」吧!
永遠不會損壞的衣服
在許多遊戲中,角色的服裝並不會隨著戰鬥而又絲毫損壞,雖然它看起來只是普通的皮夾克或者牛仔褲。即使經歷過火焰燃燒,飛彈轟炸,甚至於遊戲角色都被燒死了,衣服還是嶄新如初。可以打下直升機的飛彈不能打爛衣服,如果真的存在這種材質的服裝的話,現實中應該賣多少錢合適呢?
可以打碎巨石的拳頭無法打破木門
這個最典型的例子就是戰神奎託斯。奎爺能打敗體型比自己大數百倍的泰坦巨人,還可以舉起一座山,但就是無法打爛一座沒有任何魔法加持的普通木門。不過從某種角度來說倒是非常符合資本主義關於私有財產的理念,「風能進、雨能進,國王不能進」,即使強如奎爺,沒有鑰匙也不能輕易闖進別人家裡。
無法跨過不到膝蓋高度的障礙物
許多動作遊戲玩家都是無法跳躍的,比如《阿瑪拉王國》,而有的遊戲玩家雖然可以向前跳躍,但是卻好像膝蓋無法彎曲一樣,無法跨越小小的石碓,比如《黑暗之魂》。在《黑暗之魂》中,玩家扮演的不死人可以打敗眾多強大的敵人,騎士、惡魔、乃至神明,但是卻連一個不如膝蓋高的障礙物都無法跨過,明明只需要腿一抬就能跨過去,但是就是需要繞一大段原路才能到達對面,許多玩家也調侃不死人都是沒有膝蓋的。
遊戲角色的四次元背包
為了方便玩家的遊玩體驗,許多遊戲都支持玩家隨身攜帶多種道具與武器裝備。《黑暗之魂》中玩家就是一個移動的武器庫,隨身攜帶數百件盔甲和武器毫不費力。但是不死人也就是攜帶一些藥水和武器,最重就是一些重甲或者大龍牙等鈍器,但是《我的世界》主角史蒂夫則明顯更加強大。
有玩家計算過,《Minecraft》最重的物品是金蘋果,由8個金塊和1個蘋果做成,MC的1個方塊為1立方米,現實世界1立方米黃金約為19278kg,相當於奧運會舉重記錄(473kg)的40倍。而史蒂夫背包36格,每格可放64個方塊,那麼總共可存儲2304個金蘋果,總重量約為355332噸,也就意味著史蒂夫單手可以舉起1579尊自由女神像(225噸)或者35座艾菲爾鐵塔(10000噸)!事實證明擼樹讓身體更強壯,以後健身不要擼鐵了,改徒手伐木吧。
打開菜單就能時間暫停
許多rpg遊戲都有打開菜單時間暫停的機制,如果遊戲過程中臨時有事的話,只需要打開菜單即可暫停遊戲,雖然對於玩家來說非常方便,但是某些時候卻非常的出戲。比如在《上古捲軸5:天際》中,當玩家戰鬥到絕境,血量見底的時候,只需要打開菜單,敵人就會停止攻擊,這時只要背包中有回血的藥,就可以磕到滿血,那樣敵人無論怎麼攻擊你,只要沒能把你秒掉,你就永遠不會死;或者當你的潛行技能升到足夠高,你就可以在戰鬥時蹲下當面隱身,然後點開敵人的物品欄菜單,偷走敵人的裝備,在對方手無寸鐵的情況下將敵人擊敗。
依靠呼吸就可以治療傷口
呼吸回血這個機制在許多fps遊戲中都有,只不過因為《使命召喚》系列知名度最高,銷量也是最高,所以許多人一提到這個機制就會想起《使命召喚》。在遊戲中,如果玩家中槍受傷了,屏幕會根據受傷程度而加上不同程度的血液濾鏡,如果這是玩家一定時間內沒有再次受到攻擊,呼吸聲音就會逐漸平穩,血量就自然恢復,而血液濾鏡也會消失。
相比於奇幻題材的遊戲,《使命召喚》作為fps遊戲其內容更加寫實,角色爆頭會瞬間死亡,不存在護甲的情況,但是在血量回復上卻採用了呼吸回血的方式,也許,歷代《使命召喚》主角都學習過漫畫《JOJO的奇妙冒險》中的波紋呼吸法也說不定,所以才能通過呼吸來療傷。
穿的越少防禦越高
事實上,遊戲中穿的越少防禦越高的角色服裝往往都是女性盔甲。在許多動作遊戲中,男性角色往往身著厚甲,全身包裹的嚴嚴實實,一股肅殺之氣;而女性角色的初始裝備往往對身體的遮擋比較全面,但是隨著遊戲流程的發展,後期的許多裝備就開始愈發暴露,但是防禦力卻不斷提高。比如現在已經關閉伺服器的騰訊的《怪物獵人OL》,遊戲中就有許多內衣盔甲,明明什麼都沒擋住,但是就是比全身覆蓋的低級盔甲效果要好。
雖然遊戲設計者可以為這種裝備的思路找到各種藉口,比如為了活動靈敏,或者角色造型暴露是因為通過皮膚呼吸,但是都沒有說出真正的原因——那就是玩家只是想光明正大的看胸部而已。
謎一樣的槍械威力
現代槍械具有很強的破壞力,普通的5.56mm的步槍彈近距離可以輕易擊穿3mm厚的鋼板。而在許多fps遊戲中玩家可以依靠各種障礙物來為自己阻擋子彈,無論是什麼樣的武器都可以抵擋。比如在《絕地求生》中,玩家僅僅通過一個平底鍋,就可以擋住遊戲中的所有子彈,甚至可以一槍爆頭打穿三級頭的AWM狙擊槍,也不能擊破平底鍋的防禦。
雖然可以打穿數毫米厚的頭盔,但是無法打穿一個普通的平底鍋,莫非《絕地求生》中的平底鍋產自章丘嗎?
扔掉的彈匣剩餘子彈會回到身上
換彈癌是許多fps玩家的通病,即使彈匣只打出了一發子彈,也會習慣性地更換彈匣。但是遊戲裡換彈匣的方式往往不是一顆一顆子彈的補充,而是把槍裡的彈匣直接扔掉,然後換上一個新的彈匣上去,但是遊戲中顯示的剩餘子彈數目並沒有減少,那麼扔掉的彈匣裡的子彈是怎麼回到身上的呢?
唯一可以想到的解釋就是遊戲中的換彈使用到了超時空技術,就像是《紅色警戒2》中的盟軍超時空採礦車一樣,通過超時空傳送瞬間回到背包裡,來保證不會浪費任何一枚子彈。
兩層樓就會摔死的獵魔人
在《巫師3》中,玩家扮演一名以屠殺妖魔為生的獵魔人——傑洛特,為了可以更好地與妖魔進行戰鬥,獵魔人從小就會使用藥物與魔法對身體進行改造,所以他們的身體素質遠超常人。但是就是這麼一個可以殺死各種妖魔鬼怪的狠角色,卻會因為從二樓的樓梯上跳下而摔死。也許,使用藥物與魔法強化身體的代價,就是獵魔人那脆弱的膝蓋。
數十米落下都不會受傷的獵人
與《巫師3》的獵魔人相反,《怪物獵人》中的獵人們都有一副金剛不壞的身體。無論是被怪物打倒多少次,只要貓車將玩家推回營地,就能滿血站起來,就算是從數十米高的懸崖跳下,也不會受到半分的傷害。
當《怪物獵人世界》聯動《巫師3》時,獵魔人傑洛特也來到了《怪物獵人》的世界,同樣跳下懸崖不會受到傷害,這麼看來也許獵魔人的身體素質也許和獵人們差不多,只是因為不同星球的重力不同導致受到的傷害不同罷了。
玩家會因為傷害一隻雞被平民攻擊
雖然《上古捲軸5:天際》在很多方面已經做到了非常貼近現實邏輯了,比如在城市中犯罪會被守衛逮捕,奔跑會不斷消耗體力,但是依然有某些遊戲內容使得遊戲非常的不擬真。比如當玩家打敗了奧杜因,拯救了世界之後,回到了溪木鎮,殺死了一隻不起眼的雞,你就會被整個小鎮的人追殺。即使你幫助了雜貨店老闆找回了他的龍爪,幫助斯萬追求他心愛的姑娘,還在村子的各個商店消費了很多錢,依然會因為一隻雞而與整個村子的居民結仇。
當然如果只是結仇的話也並沒有什麼,關鍵是溪木鎮是玩家前期第一個到達的村子,如果因為殺雞和npc敵對的話,很容易造成卡關,於是許多玩家被迫重開新檔,而溪木鎮的雞也成為了前期絕對不能碰的存在。
電子遊戲內容源自現實而又與現實生活截然不同,雖然現在許多遊戲開發者為了增加玩家的沉浸感,都在極力的仿照真實世界去開發遊戲,但是以目前的技術水平來說完全還原現實世界是不可能的,總會存在或多或少的地方不符合現實邏輯。那麼觀眾朋友們在玩遊戲時遇到過哪些不合邏輯的事情呢,歡迎在下方評論區留言討論。