遊戲設定,是一個遊戲最基礎的框架。
遊戲策劃為了吸引玩家,都會在遊戲中設計出各種奇妙的設定,其中不少設定慢慢地就成了一款遊戲的"特色"!
就拿遊戲中的背包儲存功能來說,這絕對是最不符合常識的遊戲設定之一!
拿最著名的mc來舉例,玩家最多可以在背包裡塞上上萬塊的鑽石,如果將鑽石的重量換算到現實中的重量,那麼整個背包將足足重達數萬噸,比法國的艾菲爾鐵塔還要重!
更奇葩的是,某些遊戲裡主角甚至連背包都沒有!在GTA中,玩家選定一把槍枝後,槍枝會直接憑空出現在胸口處,這難道就是傳說中的"四次元小口袋"?
除了上述這種掌握空間之力的設定之外,還有一種暫停時間的設定!
當玩家在打Boss的時候,如果突然想上廁所怎麼辦?老滾5的遊戲策劃可能也面臨這種問題,於是在遊戲裡增加了一種打開菜單就能暫停時間的設定。
聰明的玩家們在戰鬥時便利用這個設定耍賴——一旦打不過敵人,就打開菜單暫停時間開始嗑血藥……換句話說,只要玩家背包裡的血藥足夠,那基本就是不死不滅的存在了!
當然,要說到最讓人興奮的奇葩設定,莫過於"布料越少防禦越高"了!
在很多RPG遊戲中,玩家經常需要更換自己的裝備,男性裝備那自然是全身盔甲,把自己保護得嚴嚴實實密不透風;女性角色呢,在初期確實也是保護得嚴嚴實實,不過隨著遊戲步入後期,身上的裝備會變得越來越"缺斤少兩"!
比如說在怪獵這款遊戲中,就會經常出現只穿著健美服的女性角色與怪物搏殺的場面……
還別說,健美服的防禦力還格外的高!比一般的盔甲要高五六個檔次,這難道就是傳說中的未來服飾麼?
不過,在島主眼裡,最不合常理的設定還是種田遊戲中的作物!
就拿海島模擬經營手遊《悠長假期》舉例來說,遊戲中作物都能非常快速的成熟。像小麥,只需要一分鐘,而且還能使用珍珠加速成熟,可以說是根本不需要成熟時間。
給某些成熟期長的作物澆水還能減少一個小時的成熟時間——這或許不是普通的自來水,而是某種聖水?
更奇葩的是,作物種植時沒有季節和土地限制,西瓜、菠蘿、棉花、韭菜這幾種生長環境完全不同的作物都能種植在同一片土地上,看起來很有一些科技進步改變生活的意味在裡頭。
而且成長方式也有些許不同,比如蘿蔔和土豆長出了地面,菠蘿並非長在樹上,看起來更具有一些可愛的風味~
另外這個遊戲中還有特有的巨大化設定,所有種下的作物有概率變異為巨大作物。
這個巨大作物也是相當貼切的形容,因為玩家走到附近就會發現,它們比玩家的角色還高!
那麼問題來了:這樣瘦弱的玩家角色,究竟是怎麼收割這麼多巨大作物的呢?難不成,她是個怪力蘿莉?
大家還知道哪些不合常理的遊戲設定呢?
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