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遊戲行業蒸蒸日上,電子藝界(EA.US)如何保住主導地位?
智通財經獲悉,電子藝界(EA.US)作為一家老牌遊戲巨頭,旗下遊戲涵蓋多個種類。在公司成立的近40年裡,出品了大量行業內的知名遊戲。雖然來自世界各地公司的競爭正在急速加劇,但電子藝界仍在繼續鞏固其行業地位。
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小摩:仍然看好電子遊戲行業,預計新發布遊戲將延續2020年的出色表現
來源:智通財經網智通財經APP獲悉,摩根大通發表報告指出,儘管在新一年電子遊戲行業為重現衛生事件期間的出色業績仍面臨一定困難,但該行依然看好這個行業的發展。摩根大通表示,對該行業持有積極觀點的關鍵在於,目前各個遊戲公司正在加緊開發健康的產品渠道,如索尼(SNE.US)和微軟(MSFT.US)在近期都分別推出了的新一代遊戲機,數據顯示,新遊戲機的發布推動了遊戲行業在11月份創造了的70億美元銷售額。
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「美股公司研究」動視暴雪:以危機為契機
一季度財報顯示,動視暴雪能夠在當前環境下蓬勃發展。通過在一個不斷發展的產業中發布成熟的遊戲,同時提高利潤率,動視暴雪將能夠創造額外的股東價值。在經歷了3月份的拋售之後,動視暴雪(ATVI)的股價迅速反彈,目前處於52周高點。
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迪士尼購買《守望先鋒》聯賽轉播權 動視暴雪股價飛升
這份合同對於大家來說都意義非凡,由於最近電子競技正處在投資風口,以及OWL在世界範圍內的火爆,動視暴雪(ATVI Blizzard)和迪士尼(DIS)在7月11日起迎來了股價飛漲。 動視暴雪的股價在2018年一直處於上漲趨勢,已完成了28.7%的漲幅,超過了標普500的平均值以及去年同期水平。
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動視暴雪正式收購 MLG:光做遊戲哪夠,還得會玩兒
談起動視暴雪公司,我想我們許多的讀者都不會對它感到陌生,甚至每天都要與它打交道。這是因為它開發的遊戲產品在世界範圍內廣受歡迎,其中就包括了著名的《使命召喚》系列。而電子競技這幾年也發展得如火如荼,其中的佼佼者如 WCG、WCA 等在全世界都擁有大量的擁躉和廣泛的影響力。
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動視暴雪能成為一隻百萬回報股嗎?
我們將回顧動視暴雪過去的表現,以了解投資者可以對其將來的表現作何合理期許。 過往回報大檢閱投資者不應期望動視暴雪未來的表現將大幅優於過去的的表現,我們應首先考慮,對該股的早期投資如今值幾多錢?資料來源:動視暴雪。1999財年至2004財年止於3月;2009財年至2019財年止於12月動視的增長並不穩定,但電子遊戲行業本來就是如此,新系列的發布會令銷售激增,而缺乏新作則會令增長放緩。該公司多年來的表現符合期望,才是值得注重的一點。
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電子藝界呼籲遊戲玩家試用其雲遊戲服務Project Atlas
打開APP 電子藝界呼籲遊戲玩家試用其雲遊戲服務Project Atlas 綠色消費網 發表於 2020-12-18 14:43:28
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外媒:營收大增 疫情禁足令電子遊戲行業受益
參考消息網8月11日報導 法媒稱,因為新冠疫情的關係,電子遊戲行業從中獲益。產業巨頭的最新業績則證明了這一判斷。日本任天堂公司6日公布數據,在4月到6月期間,淨利潤1065億日元(1美元約合106日元),是去年同期的6倍多。企業營業額達到3581億日元。
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美股遊戲三巨頭Q3財報PK:推新品掘金「次時代」,誰會是最大贏家?
隨著動視暴雪(ATVI.US)和電子藝界(EA.US)公布今年第三季度的財報,加上此前公布的Take-Two(TTWO.US),全球三大遊戲巨頭已披露其業績報告。上半年居家娛樂對於遊戲廠商大幅利好,股價都迎來了不同程度地上漲。動視暴雪、EA和Take-Two股價今年累計漲幅分別超35%、10%和40%。
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動視暴雪有計劃明年新僱傭2000名遊戲開發者
而新消息顯示動視暴雪整個集團新一輪的擴張不止於此。動視暴雪執行長BobbyKotick在推特上表示,公司有計劃明年(2021)新僱傭2000名員工:「動視暴雪明年的目標是僱傭2000名員工,讓我們極具天賦的團隊能繼續製作傳奇的預科內容。」Kotick在推特上寫道。執行長並未給出各個分公司的具體招聘計劃。
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動視暴雪電競直播現在將在YouTube上
動視暴雪電競直播現在將在YouTube上動視暴雪(Activision Blizzard)今天下午宣布,它將僅在谷歌的YouTube平臺上直播電競比賽,包括唱片,並且谷歌雲基礎設施將滿足遊戲的後端需求多年協議是唯一的,這意味著《守望先鋒聯賽》,新創建的《使命召喚聯賽》,《爐石傳說》電競和其他遊戲競賽將不再出現在Twitch上。(CoD聯盟是全新的;其他聯盟以前曾在Twitch上播出過。)Activision的高級通信代表說,該公司仍然可以免費在Twitch上託管其他內容。
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暴雪正式宣布收購MLG,說的也是電子競技ESPN的故事
今日,暴雪正式對外宣布收購北美電子競技聯盟MLG(Major League Gaming),具體收購金額暫時沒有透露,但是根據之前傳出來的消息價格可能為4600萬美金。 從暴雪方面來看,近幾年除了「爐石傳說」,力推的Moba競技遊戲「風暴英雄」一直處於一個不溫不火的局面,很難與Dota、LOL競爭,正在內測的FPS遊戲「守望先鋒」在上線後也需要通過賽事來進一步做推廣和維持生命力,拿下一個老牌的電競聯盟也是一種思路。
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電子行業研究與2021年投資策略:看好四條主線
「數字+科技」的化學變化正發生,2021 年看好四條主線隨著 TWS、智能手錶等電子終端興起,各類非電子產品電子化、簡單電子產品智能化的「電子+」 時代全面展開。基於對這一產業趨勢的樂觀判斷,2021 年我 們看好:生活場景數位化、光學半導體化、可穿戴服務化及核心器件國產化四個方向。
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前美國職業棒球聯盟高管加入動視暴雪 負責娛樂產品事宜
近日,動視暴雪宣布招入前美國職業棒球聯盟營運長 Tony Petitti,他將擔任動視暴雪的競技與娛樂部門主管,任期自 8 月 17 日開始。
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遊戲三巨頭Q3財報PK:推新品掘金「次時代」,誰會是最大贏家?
隨著動視暴雪和電子藝界公布今年第三季度的財報,加上此前公布的Take-Two,全球三大遊戲巨頭已披露其業績報告。上半年居家娛樂對於遊戲廠商大幅利好,股價都迎來了不同程度地上漲。動視暴雪、EA和Take-Two股價今年累計漲幅分別超35%、10%和40%。
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動視暴雪總裁表示要將其所有運營遊戲帶入手遊市場
他表示,由於受到《使命召喚手遊》成功的啟發,要在數年內將其所有擁有經營權的遊戲投入移動端市場並做大做火,例如《古惑仔》和《暗黑破壞神》系列將在 2021 年發布手遊版本。他(在面向投資者時)稱 「到目前為止,這可能是我們最大的機會,我們正在進行一次有意義的投資,我們要利用這一點,並在之後將我們所有的經營遊戲帶到行動裝置上去。這對我們而言確實非常非常重要。」他還指出,動視暴雪的資源是有限的,因此該公司計劃 「專注於最大的機會在哪裡」,而那裡看起來是移動(意指手遊市場)。
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遊戲這一年:2020年的動視暴雪,三巨頭中誰才是弟中弟中弟?
今天,小弟就帶大家一起來回顧一下動視暴雪的這一年。在開始接下來的內容之前,小弟覺得有必要稍微講一些「基礎知識」:現在動視暴雪的格局,可以說是三花聚頂:大家熟悉的動視、大家熟悉的暴雪、以及大家不一定那麼熟悉的King。道上有句話叫「花開兩朵各表一枝」。既然這裡有三枝花並駕齊驅,那我們一枝一枝花來聊。
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富國銀行:動視暴雪(ATVI.US)旗下遊戲「久經考驗」,給予「增持」評級
來源:智通財經網智通財經APP獲悉,富國銀行稱動視暴雪(ATVI.US)旗下部分「久經考驗」的遊戲吸引了大批玩家,給予「增持」評級,目標價75美元。該行表示:「我們認為,動視暴雪的四大戰略增長支柱以及全資擁有的智慧財產權,是在這個難以預測、以熱門遊戲為主導的視頻遊戲市場實現相對低風險增長的正確辦法。」該公司旗下《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等遊戲經受住了時間的考驗。
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外媒:暴雪或因削減開支與動視關係產生裂痕; OWL廣州隊官宣選手名單 | 電競頭條
今日電競頭條的主要內容:外媒:暴雪或因削減開支與動視關係產生裂痕;
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又一名動視暴雪的刀下鬼
然而,08年動視暴雪合併後,RE的好日子其實已經走到了頭,在虐殺原形開發完畢後,動視暴雪就開始了財務清算,甚至還在開發中期RE就因動視暴雪的政策瞬間被裁去了近一半的員工,無數即將完成的遊戲直接被取消;09年之後再次「被」裁員60餘名,RE在加入動視時第一款拿到的IP《古惑狼》也宣告結束,更別提他們其他獨立IP遊戲了,可以說是全部被攔腰斬斷。