《虐殺原形》為何虎頭蛇尾? 又一名動視暴雪的刀下鬼

2021-01-10 騰訊網

相信不少主機玩家看到這張圖都能夠很快的反應過來這是怎樣的一款叫好大作-《虐殺原形》,沒錯這正是由加拿大工作室「Radical Entertainment」於2009年7月正式發售的獨立IP遊戲,發售時幾乎攬下了全網好評的《虐殺原形》以其早起自由的沙盒世界、爽快的砍殺與動作感,頗有深度的劇情吸引了不少的玩家,Steam初版發售當周就拿下了冠軍的《虐殺原形》在主機板上也拿下了不少好成績,XBox版更是在當月直接賣出了42萬份,拿下白金頭銜;截止到2012年3月份這款遊戲足足售出了210萬份之多,作為一個全新的IP已經可以說是非常成功了。

為此,小編不得不為大家來介紹一下,這個神奇的工作室-Radical Entertainment

起初大家在玩到《虐殺原形》的時候,肯定有許多細心的玩家甚至去看了DC專門為其製作的基本漫畫,濃濃的美漫風格很容易讓玩家們錯以為這是一款美國人做的遊戲,然而Radical Entertainment是一家純真的加拿大遊戲開發工作室。

RE成立於1991年,起初他們的業務僅僅是為大型發行商開發定製IP的定製遊戲,而他們的客戶則是微軟、THQ、維旺迪此類大型的開發商公司,91-05年RE足足製作了30多款遊戲,其開發經驗毋庸置疑,而且在90年代能夠獨立生存的遊戲製作商,其實力強勁程度也足以讓各大遊戲商信服。

05年,一直以來與動視有著不少合作的他們正式被收購,正式成為動視的一方開發者,並拿到了《古惑狼》系列的IP製作權,似乎一切順風順水中,他們正式開始準備開發《虐殺原形》,在05年開發的《無敵浩克:終極破壞》的支持與升級中,07年他們正式將該作放入開發進程,開始全力構建這個全新的IP系列。

2009年《虐殺原形》正式發售,而且一經發售就受到了全面好評,幾乎所有的媒體評價都給與了80分以上的高分。

然而,08年動視暴雪合併後,RE的好日子其實已經走到了頭,在虐殺原形開發完畢後,動視暴雪就開始了財務清算,甚至還在開發中期RE就因動視暴雪的政策瞬間被裁去了近一半的員工,無數即將完成的遊戲直接被取消;09年之後再次「被」裁員60餘名,RE在加入動視時第一款拿到的IP《古惑狼》也宣告結束,更別提他們其他獨立IP遊戲了,可以說是全部被攔腰斬斷。

而動視暴雪這一切的理由是「資源全部投入到使命召喚中」,無奈的RE只得將自己僅剩下的資源悉數投入到了《虐殺原形2》的製作中去,這也是他們「最後的倔強」了。

經過3年開發,《虐殺原形2》於2012年正式發售,然而2代已經消耗光了RE的所有資源與人力,很顯然他們已經沒有支持下一作的資源了。

而且在動視暴雪的裁員政策以及品牌針對的情況下,《虐殺原形2》根本就不能說是RE的「傾力」之作,大幅度的裁員已經讓RE原本的實力蕩然無存。

許多玩家會認為,2代的失敗才是RE沒有繼續開發3代的原因,然而正是動視暴雪的無情「財政」策略,才是徹徹底底的抹殺了《虐殺原形》的系列;其中2代的劇情就讓諸多1代的玩家無法接受,這突然跑出來的黑人老哥為什麼突然成為了主角?1代帥氣務必的A叔為什麼突然變成了反派大BOSS?這個結局「我」實在是無法接受!

各位看客們將這個劇情好好的想一想,A叔可以說是《虐殺原形》系列的最大功臣了,為何2代會變成反派?

這個突然出現的「新主角」最後吸收了A叔,這又是多麼突兀的一個劇情?

這一切的劇情是否正是在影射動視暴雪對RE的所作所為?

但即使如此,《虐殺原形2》也依舊保持了1代的評分,當月的銷量甚至擊敗了《使命召喚:現代戰爭3》,令人啼笑皆非。

最終,虐殺原形2的銷量停留在了一百萬份,這也成為了動視暴雪掐斷RE最後一根救命稻草的藉口,2012年動視宣布RE將大幅度裁員並停止所有自主遊戲開發,轉向輔助團隊;而動視最後給RE判下的「罪狀」是:沒能找到更多的付費用戶。

至此,RE正式淪為動視暴雪的「輔助」工作室,而及其分支團隊-Rockstar溫哥華則正式宣布關閉。

後續動視暴雪甚至還找了一家不知名工作室,生搬硬套的捏出了一款「重製版」,然而這個狗屁不通的重製版甚至還沒有原版來的流暢,硬生生的把RE的《虐殺原形》從墓碑裡拽出來鞭了一頓屍,榨乾了其最後的剩餘價值。

而至於這個《虐殺原形3》,已然成為了不可能的希望了,雖然動視暴雪表示並沒有徹底的解散RE,而RE的官推也在2012年9月偷偷摸摸的發了一條推特,表示他們仍在活動中,請大家不要放棄對他們的期待。

然而,這條推特也正如RE的遺言一般,成為了他們官推的最後一條狀態。

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