白色篇
藍色篇
黑色篇
紅色篇
綠色篇
評分標準(借鑑於LSV)
5.0:炸中之炸,在一套結構合理的套牌中,結算該咒語就意味著勝利(圍攻殿堂、翼伴洛克鳥、龍王安塔卡)
4.5:強力炸彈,但是並不是無法被戰勝(偏執至悲、旋翼浪客、冰瀑龍侯、行走機庫)
4.0:不錯的金牌和頂級銀牌(科瑞爾要塞僧長、介斯盜賊、終極代價)
3.5:頂級鐵牌和不錯的銀牌(獨立派銷法師、暴烈衝動、壯絕對抗)
3.0:優質的可用牌,幾乎總會進主(亡橋祭師、劫天巨人、河道巡靈)
2.5:還不錯的可用牌,很少會不進主(解讀骨卦、席穆嘉族屠夫、龍痕熊)
2.0:好的填充物,但有時會不進主(飛刀、茜卓的怒火、精巧計略)
1.5:一般的填充物,不進主的情況超過一半(廣林吞食客、鵝卵石蠻漢、空行修補匠)
1.0:差的填充物,通常都不進主(棘弓射手、深海懼蛇、阿喀洛斯獄卒)
0.5:一般都會被扔進備牌(大肆毀壞、藤蔓圈套、聚集)
0.0:絕對不能使(入迷、無限抹滅)
剛毅阿耶尼
4.5
像這種費用不誇張,能獲得大量卡牌優勢,還能當去除使用的旅法師的強度,我想就不用多說什麼了。我甚至會考慮在白X/綠X的套牌裡直接混入阿耶尼,因為它是個後期曲線,能夠結算回報巨大。
黑暗預示
3.0
卡拉德許不是一個多色環境,如果想使用它我們通常得混色,黑暗預示上限很高,可以做到一換四,但是作為一張去除顯得有些孱弱,如果雙方對局是相對拼消耗的,我會希望用它,而如果面對快牌,它的效果就會差一些。
秘藏備品
2.0
如果我們能把遊戲回合數拖的足夠長,那麼這張牌就能持續為我們帶來一些優勢。在我們觸發了第一次反抗之後,它至少能做到每回合佔卜1。但是這需要比較合適的套牌結構才能發揮出最大效果,你的其它牌得能幫助你活的足夠久才可以,如果你面對一套快牌被逛逛踢,那它就沒什麼用了。
獨行撲翼師
3.5
獨行撲翼師的強度很高,基本上可以是4費2/2帶兩個1/1飛行,但整個牌表瀏覽下來,我感覺紅藍這個色組還是不太厲害,所以組牌時得慎重考慮為了它打紅藍色組值不值得。
阿耶尼的誓約
3.5
在限制賽中讓每個生物都大一圈通常都很不錯,而且和白綠這個衍生物較多的色組相性很好。而它的第二個異能就別考慮了,我們不會經常用到的。
邊境野豬
3.5
邊境野豬很符合紅綠的特點,4費4/4身材優秀,其躲避式異能防止了對手用多個小生物與之交換,它在面對很多套牌時是個不錯的「穿透」生物。
亂匠召集人
3.0
反抗異能在前期不是那麼好觸發,如果對手在前期不怎麼阻擋的話,我們是很難用它獲得額外價值的(你得觸發反抗而且墳場裡還有合理目標才行),但考慮到它能賺取額外價值的可能性,我還是決定給它3分。
亂匠駕輪
3.5
成為橫置不一定非得攻擊,開車也可以,這意味著在我們有載具的時候,它可以為我們的其它生物開道而不用自己送死,這會給對手帶來很大的壓力。
土法精鍊師
3.5
藍綠色組的銀牌更加簡單直接,只要結算就能直接獲得價值,兩點能量在藍綠色組裡也能常能夠被利用,怎麼想都是一張很不錯的牌。
尖塔巡衛
3.5
尖塔巡衛作為一個飛行生物身材合格,其進場異能又可以拖慢對手節奏,按住一個生物兩回合正是白藍(飛行)套牌在和對手競速時最需要的效果。
陰謀家泰茲瑞
3.5
新的泰茲瑞血很厚,但是異能比較一般,在一般套牌裡+1之後,通常在之後的回合裡只能殺掉對面一個2防生物,所以想利用好它最好得在套牌裡多放點謎結、擎具啥的。總之泰茲瑞是一張極需配合的單卡,如果你不能圍繞它組牌,還是選擇其它思路為妙。
泰茲瑞之觸
3.0
泰茲瑞之觸同樣需要套牌中神器的數量較多,而且得有那麼幾個低費神器(還是謎結或者擎具),如果我們能在三回合時來個5/5,那麼它將帶給對手很大壓力。
焊錮區工程師
3.5
焊錮區工程師具有半人駿馬的身材,還有一個很酷炫的異能,如果我們能在前期製造出幾個自動機衍生物(比如乙太追逐客),那它會讓對手非常頭疼,換了自動機就虧資源,不擋的話生命壓力又會大很多。
蜿蜒纏蟒
4.0
這是所有雙色牌中我最喜歡的一張,也是我認為所有雙色牌裡最厲害的一張。本身一個2費2/3就很不錯(不死於2點的燒也能看住所有灰棕熊),它還有很高的上限,任何能量/+1+1指示物都能額外加1這個好處在限制賽中很強大,配合如果稍多一點就會很快讓場面失控,因為對手的生物根本沒你的大。最重要的是這些配合在黑綠這個色組中極為常見,我們很容易圍繞這條蛇做寫文章,乙太某某的那些生物、卡拉德許的那些裝配生物和犀牛之類,都能因為這條蛇變得更加生猛。
衛護機械獸
1.5
衛護機械獸的身材一般,啟動式異能費用還很高,我們幾乎不可能在同一個回合中回手某個生物再把它出來。這樣的話在我看來效率就太低了。
乙太層收集機
4.0
身材合理,能穿透能回血,搭載費用低,只用一個自動機就能開,還有能量配合,我敢肯定你開到它就會用的。
強固機械獸
1.5
這個小玩意能幫我們拼造,只是它自己身材太差,異能也並不高效,我是不會想timewalk自己一回合然後用它換對面一個山丘巨人的。
屏障粉碎械
2.5
如果一個生物足夠大,那麼它必須踢的負面異能就會稍稍好些,畢竟對面很難直接用一個更大的生物把它擋死。但是一個費用不定的傻大個競爭力還是略顯不足,如果對面有一隻死觸小人的話你會很難受的。
齒輪組裝工
2.5
有機會賺資源的標準身材生物總是可用的,但我目測能用它頻繁觸發進場異能的機會並不多,因為這個系列沒有太多這樣的神器,別太過期待它的啟動式異能就好。
執政院無畏艦
1.0
橫自己兩三個生物開一個能被對手自動機擋住的載具是愚蠢的行為,最好不要輕易嘗試。就算它和圍攻改裝搭配上限極高,但同樣還是可能被一換二的。
執政院炮臺
1.0
執政院炮臺對場面沒有任何影響,而且它獲取價值的效率還極低,所以即使是在能量配合較多的套牌裡,我也不太想用它。
防暴構組體
1.0
有了卡拉德許系列的「有色」神器鐵牌循環,它可以變成「螳人陰魂」,這聽上去挺不錯,但要是沒有的話,有誰會覺得一個4費2/2厲害呢?
鐵膽賽車
3.0
鐵膽賽車可能不如亂匠貨車那麼有進攻性,但是相對的它更加靈活,無論是在戰鬥中換掉對手一個生物,或是在打到對手8點血之後抓兩張,聽上去都還不錯。
絲金爬蟲
1.5
絲金爬蟲的身材太差了,4費如果只出2/2的話會被對手輕易碾壓。即使有其它配合,在我看來它也沒什麼強度而言。
鑄造廠組裝工
1.5
這個3/3隻有在3費釋放的時候才能算的上賺了,而我不認為這會很容易發生,你需要有很多神器與之配合才行。
貢提的乙太心臟
0.5
一個能量思路單卡竟然需要很多神器才能配合?這不是在扯淡麼?如果我們打一個神器思路,當我們出這個破心臟的時候神器基本上都出的差不多了。而且就算是能量偏多的套牌,我也同樣沒信心能保證下它時就能啟動異能。再進一步說,就算你多了一個回合,你還得場上有足夠多的永久物/手牌才能獲得足夠多的價值,要不然就只是約等於費半天勁抓了一張牌。
基嵐之心號
2.5
遺憾的是,基嵐之心號在限制賽不會有特別好的表現,因為我們不可能有特別多的3攻生物開它,而那些4攻+的生物開它的話本身又有些浪費。警戒異能沒有旅法配合也沒什麼卵用,你得再橫置一個不那麼小的生物才能啟動它進行阻擋。
吉拉波之望
1.0
嗯,它比旭羽翔鷹稍微好點,僅此而已。
燃燒擎具
1.5
燃燒擎具偶爾能幫助拼造或者反抗,除此之外,它無法做到更多。