刀塔自走棋陣容:刀塔自走棋精靈德魯伊流全方位攻略

2021-02-15 刀塔自走棋陣容流派推薦模擬器

今天的刀塔自走棋陣容推薦是刀塔自走棋精靈德魯伊流全方位攻略,這個版本的精靈德魯依非常強勢,是一個在前中後三個階段都不弱的陣容,吃雞常客,感興趣的玩家可以研究一下。

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大家好呀!我是瘋狗君,也是一名杭州的菜鳥律師。最近在只狼出之前在玩自走棋消磨時間,在打的過程中發現精靈德魯伊算是單一體系中最穩的了。

首先說明一下,玩德魯伊的的好處是,在發牌員不偏向自己的時候也可以獲得較高的名次。當然我也不建議大家強行與發牌員作對,強玩德魯伊。

下面是最近的戰績,只有一局沒有獲得前三,而所有選精靈體系的時候都可以在開局不順情況下混到第三。下面我會分兩部分介紹攻略(經驗與陣容)。

個人認為經驗比固定陣容重要,所以在這裡先講遊戲經驗,畢竟陣容是死的而人是活的。

最近戰績 一、經驗總結

1.節奏與升人口時機

開局根據湊對子等二星,組小羈絆混到10多回合。如果你手裡的牌已經構成體系,建議直接向抓到的套路靠攏。例如法師(電棍、SF)、獵人(小黑、獸王)、騎士(露娜、混沌)、戰士(劍聖、狼人等)、巨魔(需要開局就存棋子,較難轉)。如果天公不作美,就考慮考慮德魯伊吧。

路人局和主播常玩的皇后局不同,節奏是偏慢的。如果你是天胡哥需要注意8回合以及13回合的提前升人口,保持住自己的優勢。而劣勢時要儘量湊二星混著保持血量,在13-17回合根據血量和金錢的平衡,升7人口開搜增強戰力。注意千萬不要死搜,能穩住不被最強的兄弟血入就好。具體來說就是,根據你的運氣程度,錢剩餘0塊錢到30塊就夠(可以分次花錢),在這期間除了熊德是最關鍵牌外都可以根據我下面提到的陣容進行調整。如果你7人口的陣容沒初步成型,那你要在20回合後升8死命搜棋子,體系沒成型沒有資格升人口(精靈的牌大多是2、3費卡,你升人口沒錢並且概率降低)。

升10人口的花費極高,除非全場節奏緩慢,第一梯隊都在吃50息,同時你也有足夠的餘錢升,則可以考慮。對於9、10人口的卡位,根據你預測的決戰對手以及打不過的對手,你可以選擇炸彈人(法師以及同行)、大娜迦(通常是我的9人口常客)、雙娜迦(法師)、謎團(騎士地精等)、其他例如船長、末日等以補控制為主,傷害偏後。

2.成本控制

你要首先知道兩點:1、你存的錢可以產生利息(10%),而等待區裡的棋子是沒有利息的。2、棋子升星除非靠白嫖都是要搜的,很多時候搜的錢是遠超過棋子本身價值。

因此對於搜卡過程中你早早碰到 龍騎、大那家等一級單卡強度低又不是體系內關鍵卡的棋子,儘量不要拿,這些卡只會卡著你前期寶貴的利息(錢永遠是前期珍貴)。

而對於三費以上的棋子來說,升三星需要耗費的金錢過多,一般對局也負擔不起。留在等待區的話相當於白留10塊錢以上空置著。

在你等待區裡的牌總價值在15塊以上時,你就要注意了。這說明你手裡未有效利用的金錢太多了。你需要考慮搜卡合二、三星,把等待區裡的價值轉化為戰鬥區裡的實際戰力。我自己是很難忍受把錢白白留在等待區的。

3.站位針對

在精靈體系中,因為技能的原因,敵法可以廢掉對面關鍵控制或是輸出位置。這使得精靈對站位的選擇尤其重要。

1、在剩餘棋手只有4人及以下時,敵法的針對性站位很重要。遊戲機制導致在死人和野怪回合刷新機率前,你碰到同一個對手的機率是減半的。你可以大致估計出,下一輪的對手是誰。之後你可以針對對面關鍵控制棋子進行對位,以便開局取得先手優勢。(備註:雙方棋子是鏡像的,左右相反的站位)

2、根據你的陣容選擇自己的站位:精靈刺,需要散開快速切入(大樹 先知前排,熊德大娜迦站在側後方,或與肉盾並排;風行以及刺客後置兩角落)、奶德以及精靈獵,需要聚團保護輸出位(輸出位【露娜、風行或其餘外掛輸出】放在角落,大樹 奶 控制靠前,TA掛另一角落)。

4.對於精靈德魯伊體系的理解

在遊戲的中後期,資源價值從高到低排列依次為:控制、AOE、護甲、血量,而精靈的閃避可以等效為血量的係數加成,實際是個很弱的羈絆。但因為德魯伊的特有羈絆,導致可以在15-25回合用較少的棋子快速升星,依靠三星棋子的單卡能力碾壓其他人,大量血入對手,從而加快遊戲節奏。此時後期存活的玩家人數將會較少,且因為生存的壓力很難存住錢。這時候我們可以依靠中期連勝累計的金錢以及血量優勢吃雞。

二、陣容選擇

我會從陣容的總價格從高往低說,但實際上,根據我前面闡述的思路,越便宜的陣容越厲害。

1、精靈三龍體系

大樹、先知、熊德、敵法、風行、PA(可換露娜但不建議)、TA、三龍 其他隨意

8人口基本成型。陣容的問題在於,龍騎作為四星卡需要二星才可穩住局勢,形成體系戰鬥力。這套陣容的後期能力算是精靈體系最強的。但問題在於精靈體系的羈絆在大後期價值很低,和三龍並不契合。一般是天胡德魯伊在搜卡過程中碰到龍騎可有意識抓一些三龍體系卡,但注意不可在7、8人口死搜龍騎。

2、精靈獵體系

三獵:大樹、先知、敵法(可換露娜)、風行、白虎、TA、獵人(前期小黑或火槍,中後期大娜迦)

7人口基本成型,外掛熊德、小鹿9人口定型。陣容的價格還算便宜,前中期有意識存個獵人就拼湊成型,站位偏聚團。

六獵:大樹、熊德、風行、白虎、獸王等獵人、小鹿(死靈法師)

8人口基本成型,外掛小鹿(死靈法師)。這套其實只有三精靈,整體價格平滑,其實是六獵人的一個變種,在打騎士局時使用能安穩進入大後期。但遇到強勢對手難以打過,需要考慮將前排轉為高質量控制棋子(船長、末日、薩爾)。另外對於大家都會玩的局,德魯伊棋子其實很搶手,不適合外掛六獵,還不如老實找些便宜的前排。

3、精靈三刺體系

大樹、先知、敵法、風行、PA、TA、刺客(女王、沙王)

7人口基本成型,8人口外掛熊德(真不來只能掛其他高質量控制棋子)。對於刺客的選擇,需要看個人理擇,需要AOE會選擇女王,要控制則選沙王。這套陣容的核心是TA和熊德,輸出裝都給單挑能力強的TA即可。

3、精靈奶德體系

大樹、先知、熊德、小鹿、敵法、露娜、風行、TA(白虎)

7人口基本成型,8人口足矣,其他的針對性外掛其他棋子(補控制)。這套是目前最強的精靈體系,便宜又有輸出。我原先是玩精靈三刺的,而後看了一些主播和攻略發現確實還算這套最強。理由:整套只要一個4費卡熊德即可迅速組成,不必強行找同樣難找的TA,因此啟動搜卡的難度降低。對於棋子的理解TA只是切後面的肉盾,輸出裝給露娜(但no總的理解是給風行,我的解讀是露娜裝備太好對於敵方後排棋子容易送能量,不如給攻速快的風行)

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