今天帶來的刀塔自走棋攻略是關於刀塔自走棋上分運營分析的,主要詳解了刀塔自走棋身份大局觀。對於各段位的玩家均有所幫助,大家可以參考借鑑。下面就一起來看看這篇刀塔自走棋攻略。
先上段位截圖吧,昨晚睡前寫稿時截的,出去辦事一天沒打排名直接翻了一倍。然後這是一篇大局觀和基礎思路的分享,並沒有什麼實際乾貨,或許對於有些玩家來說就是說了一堆廢話,浪費您的時間真是抱歉了,但還是希望能幫到一些需要的玩家吧。個人偏愛精靈刺和6法,也歡迎再評論區討論。
我以前是一位深度爐石玩家,對JJC還算有點研究,剛接觸下棋的時候就覺得和爐石JJC在有些地方是挺像的,可以將打JJC的思路沿襲到下棋中來,在我之後的實戰練習中發現真的挺有用的,在這裡簡單分享一下思路。
首先,競技遊戲就是想著怎麼贏,也就是先確定勝利條件。
在爐石中贏得條件大致分為2類:一是打死對方二是疲勞死對方,自走棋也一樣,贏=死得比別人晚,比四個人死得晚就加分。
血量和金錢是自走棋最重要的2項組成。
扣血量由入侵方場上剩餘棋子決定:
1星的1費和2費棋子每個扣1血,1星的3費以上棋子和2星3費以下(包括3)以及三星1費每個扣2血,2星4費以上和3星2費以上每個扣3血,3星橙卡扣4血。召喚物除了熊扣2血其它召喚物每個扣1血。
獲得金錢的途徑:
第5回合開始每回合固定收入5塊,每場對決勝利得1塊,失敗沒有錢,3連勝會得到額外的連勝獎勵1塊,5連勝2塊,7連勝及之後為3塊,連敗補償數目也一樣。每回合結束會獲得當前金錢數十分之一向下取整的利息,利息最多5塊,金錢結算先結算勝利得1塊錢再結算利息再結算額外獎勵(或補償)。
因為這種金錢機制,在常規打法下,在前期除了天胡連勝哥,剩下的基本就是金錢血量2選1,不管是保血還是保錢都是正確打法,但是連敗斷了或者升了人口一直2敗一勝就會陷入大劣局勢了。為了有個良好的開局,評估戰力並調整戰力順利多打勝場或者不斷連敗就很重要。以下是個人戰力評估的一點小經驗:前期常見的有2星2費怪,2星1費怪,種族職業羈絆,強力或功能性單卡,惡魔當升1費卡的價值。一般的2星怪優先於羈絆,羈絆強度:
3獵 稍大於 3地精 大於 雙亡靈雙元素三刺客 大於 三戰士 約等於 三騎士雙獸人 大於 三法三精靈雙野獸等。
在爐石JJC的遊戲中經常要防一些單卡,最常防的就是130和死亡之翼了,所謂的防就是放棄當回合打出最強場面的打法來規避因一些特殊單卡而場面崩盤,但很多時候是沒法防的,即使可能崩盤也要朝最強場面打,就算真的崩盤了也是正確的打法,只是對面更強而已,不要結果論倒推否決自己的打法。
在自走棋中也是一樣,有時候我們會少吃利息多買些候補棋子以多一些陣容選擇,但到了一定回合數就必須做出選擇放棄掉分支並賣掉相關棋子。例如我打連敗流,候補席有1棵樹和1個電魂,有1回合刷了影魔和光法,都買了,下一回合精靈法師牌都沒嫖到,忍一回合,再下一回合刷了一棵樹,這時我買了樹然後賣掉所有法師牌,在啟動時船長光法等法師牌瘋狂刷,熊德和樹一張都搜不到直接暴斃出門。但轉精靈賣法師是正確的決策,這情況下打精靈比打法師取得更好名次的概率要高。拒絕結果論,往更高概率獲勝方向轉才是正確的上分姿勢。
我把一局遊戲分為4個時期:前期為1到13回合,中期為14到20回合,後期為21到30回合,30回合以後為決賽圈。從大局觀方面分析:前期根據形勢選擇保血或保經濟確定1到3個待選陣容,中期選出最優陣容並往之運營,後期組成完整陣容戰鬥,決賽圈(如果活的到)通過調整站位和上針對棋子來爭取更好的名次。
關於運氣,自走棋的隨機性很強所以運氣成分也挺大的,但是遊戲中的運氣應該是超過某一競技水平線在同一水平區間之間的選手討論和調侃的話題。運氣總是時好時壞,依賴運氣是無法上分的,翻我的戰績可以看到我有一段時間幾乎把把玩精靈,完全依賴於大樹熊德和TA,然後段位上上下下還是停在堡壘1,後來及時調整心態改變打法才開始上分了。希望各位棋友保持好心態不要歸咎於發牌員,我認為自走棋最大的運氣元素是爆裝備和匹配到對手的順序(也就是走位),棋局開始時棋子庫就是固定的,對大家來說都一樣,中後期的搜牌也是可以從前中期的運營入手來提高概率的。完美打法還是輸了就是沒辦法了,開始下一局就好,重要的是更高概率獲勝的方法不是結果。
之後可能會出各種陣容的詳細攻略,如果外面攻略已經很多了就可能不寫了(ˉ▽ ̄~) 。